Anime Manga Yu-Gi-Oh

Wróć   Anime Manga > Fora > Yu-Gi-Oh! > Yu-Gi-Oh! Trading Card Game > Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
FAQ Użytkownicy Kalendarz Szukaj Dzisiejsze posty Zaznacz wszystkie fora jako przeczytane

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game Główne forum o Yu-Gi-Oh! Trading Card Game


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 26.05.2006, 14:46   #11
Lugia
Dżedaj
Senpai
 
iTrader: 1
 
Awatar Lugia
 
Zarejestrowany: Jan 2006
Miasto: Tokio - 3
Postów: 1350
Siła reputacji: 7 Lugia has a spectacular aura aboutLugia has a spectacular aura about
Domyślnie

Exclusive Pack Movie 2004

EP1-EN001 Theinen the Great Sphinx
Ta karta nie moze byc Normalnie Przywolana albo setowana. Ta karta nie moze byc Specjalnie Przywolana bez placenia 500LP kiedy Andro Sphinx i Sphinx Teleia sa zniszczeni w tym samym czasie. Kiedy ta karta jest Specjalnie Przywolana, mozesz zaplacic 500LP zeby dodac tej karcie 3000 Punktow Ataku do konca tej tury.

EP1-EN002 Andro Sphinx
Mozesz zaplacic 500LP zeby Specjalnie Przywolac te karte, tylko, kiedy Pyramid of Light jest na polu. Ta karta nie moze atakowac w turze, w ktorej zostala Normalnie Przywolana albo Specjalnie Przywolana. Ta karta nie moze byc Specjalnie Przywolana z Cmenta. Trampler, zabiera połowiczną róznice miedzy jego ATK a Def potwora prezciwnika

EP1-EN003 Sphinx Teleia
Mozesz zaplacic 500LP zeby Specjalnie Przywolac te karte, tylko, kiedy Pyramid of Light jest na polu. Ta karta nie moze atakowac w turze, w ktorej zostala Normalnie Przywolana albo Specjalnie Przywolana. Ta karta nie moze byc Specjalnie Przywolana z Gravea. Trampler, zabiera połowiczną róznice miedzy jego ATK a Def potwora prezciwnika

EP1-EN004 Rare Metal Dragon
Ten potwor nie moze byc Normalnie Przywolany albo setowany(tylko special summon)

EP1-EN005 Peten the Dark Clown
Kiedy ta karta jest poslana do Grevea, mozesz usunac ta karte poza grę, zeby Specjalnie Przywolac jednego Peten the Dark Clown z reki albo decku

EP1-EN006 Familiar Knight
Kiedy ta karta jest poslana do Cmentarza w rezultacie walki, kazdy gracz moze Specjalnie Przywolac 1 potwora o levelu 4 ze swojej reki.

EP1-EN007 Inferno Tempest
Kiedy stracisz 3000LP albo wiecej poprzez jeden atak, mozesz aktywowac ta karte. Usun wszystkie potwory z deckow obu graczy i Cmentarzy z gry.

EP1-EN008 Return from the Different Dimension
Zaplac polowe twojego LP. Specjalnie Przywolaj taką ilość potworow usuniętych poza gre, jak to tylko mozliwe na twoja strone pola. Podczas End Phase, usun potwory, ktore byly Specjalnie Przywolane przez ten efekt.
__________________


Ostatnio edytowany przez Lugia: 02.06.2006 o 11:42.
Lugia jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 27.05.2006, 08:42   #12
joyey
Senior Member
Nałogowiec
 
iTrader: 6
 
Awatar joyey
 
Zarejestrowany: Dec 2004
Miasto: Poznań
Postów: 915
Siła reputacji: 7 joyey has a spectacular aura aboutjoyey has a spectacular aura about
Domyślnie

STARTER DECK JOEY

- Red Eyes Black Dragon
-Swordsman of Landstar
-Baby Dragon
-Spirit Of The Harp
-Island Turtle
-Flame Manipulator
-Masaki The Legendary Swordsman
-7 Colored Fish
-Armored Lizard
-Darkfire Soldier #1
-Harpie's Brother

-Gearfried The Iron Knight:Kiedy karta Magii ekwipunku ekwipuje tą kartę,zniszcz tą kartę magii .

-Karate Man :Ty możesz podwoić ATK tej karty raz w turze .Jeśli wykorzystarz ten efekt , zniszcz tą kartę podczas Końcowej Fazy

-Milus Radiant : Tak długo , jak ta karta jest na polu twarzą do góry , dodaj do ATK wszystkich Ziemnych potworów 500 , i odejmij ATK wszystkich potworów Wiatru 400 .

-Time wizard : Rzuć monetą . Jeśli ty trafisz , zniszcz potwory twojego przeciwnika . Jeśli nie trafisz , zniszcz wszystkie potwory na twoim polu i odejmij połowę ATK wszystkich twoich potworów od Twoich punktów Zycia .]

- Maha Vailo : Dodaj do ATK tej karty 500 za każdą kartę magii , która ekwipuje tą kartę.

-Magician Of Faith: FLIP: wybierz Kartę magii na twoim cmentarzu i dołóż ją do ręki .

-Big Eye :FLIP : Zobacz 5 kart z góry twojej talii , zmień ich kolejność jak chcesz i spowrotem odłóż je na górę twojej talii .

-Sangan : Jeśli ta karta jest wysłana z pola na cmentarz , wybierz z twojej talii potwora z ATK 1500 lub mniejszym , pokaż ją swojemu przeciwnikowi i dółuż do ręki . Potasuj Talię .

-Princess of tsurugi : FLIP : odejmij od punktów życia twojego przeciwnika 500 za każdą kartę Magii lub Pułapki na jego polu .

-White Magical Hat : Jeśli ta karta odejmie punkty życia twojemu przeciwnikowi , 1 karta z jego ręki na chybił-trafił idzie na cmentarz

- Penguin Soldier : FLIP : 2 Potworu wracają z pola do ręki ]

-Thousand Dragon
-Flame swordsman

- Malevolent Nuzzler : Dodaj do ATK potwora , którego ekwipuje ta karta 700 . Gdy ta karta leci na cmentarz , zapłać 500 p.życia , wtedy ta karta wraca na górę twojej talii .

- Dark Hole : Zniszcz wszystkie potwory na polu

- Dian keto The Cure Master : Dodaj 1000 do twoich p.życia

-Fissure : Zniszcz potwora na polu twojego przeciwnika z najmniejszym ATK .

-De -Spell - Wybierz 1 kartę magii na polu i zniszcz ją . Jeśli jest zakryta , obróć ją do góry . Jeśli to karta magii , zniszcz ją , a jeśli nie , obróć ją z powrotem do dołu .

- Change of Heart : Wybierz 1 potwora na polu twojego przeciwnika . weź go na swoje pole do końca tej tury

-Block Attack : wybierz 1 potwora na polu swojego przeciwnika i ustaw go do pozycji obronnej .

-Wróć wszystkie karty magii i pułapki spowrotem do rąk

-The Reliable Guardian : Dodaj do Def 1 wubranego potwora 700 w turze gdy ta karta została aktywowana

- Remove Trap : Zniszcz 1 kart ę pułpki twarzą do góry na polu .

-Wybierz 1 potwora z cmentarzy obu graczy i przywołaj go specjalnie na pole .

-Polymeryzation : Złącz 2 powory składniki i przywołaj potwora z talii fuzji .

-Mountain : Dodaj do ATK wszystkich Smoków , Latających Bestii i Gromów 200 ATK i DEF .

-Dragon treasure : dodaj do atk i def 1 smoka na twoim polu 300 .

-Eternal rest : zniszcz wszystkie wyekwipowane Potwory

-Just desserts : Odejmij 500 za każdego potwora na polu twojego przeciwnika od jego p.życia.

-Trap Hole : Jeśli atk przywołanego potwora przeciwnika wunosi 1000 lub więcej , zniszcz go .

-Reinforcements : Dodaj 500 do atk potwora , w turze gdy ta karta została aktywowana.

-Castle Walls: Dodaj do DEF 500 potwora , w turze gdy ta karta została aktywowana.

-Waboku : obrażenia zadane przez 1 potwora twojego przeciwnika wynoszą 0 .

-Ultimate offering : Przez zapłacenie 500 punktów życia , przywołaj extra 1 potwora na twoje pole .

-Seven Tools of the Bandit : Zapłać 1000 p. życia i zniszcz 1 kartę pułpki na polu i zneguj jej efekt .

To wszystko , tych 4 kart nie chce mi sie tłumaczyć:
scapegoat
fake trap
reverse trap
shield&sword
joyey jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 31.05.2006, 12:00   #13
Mega-stein
Senior Member
Częsty gość
 
iTrader: 0
 
Awatar Mega-stein
 
Zarejestrowany: Oct 2005
Miasto: wziąść milenijne przedmioty?
Postów: 174
Siła reputacji: 0 Mega-stein is an unknown quantity at this point
Domyślnie

Sorry że się wtrące, ale Andro Sphinx i Sphinx Teleia to nie są do końca Tramplerami, bo Andro zabiera połowe punktów ATK zniszczonemu potkowi w defie, a Teleia tak samo.
Mega-stein jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 15.01.2007, 20:39   #14
Cards Master
Senior Member
Mocno zainteresowany
 
iTrader: 0
 
Awatar Cards Master
 
Zarejestrowany: Dec 2006
Miasto: Laband City
Postów: 205
Siła reputacji: 4 Cards Master is on a distinguished road
Domyślnie

Dzięki Twojemu Teamcie Kuriboh wiem co robi połowa Kart w SD2, który
zamierzam kupić. Pełny Rep dla Ciebie. Bardzo Dobry Temat.
Sorka Fafu tobie dam Reputa, ale Kuribohowi tez za ten Temat
__________________

Ładuję...LavaGolem....67%

Ostatnio edytowany przez Cards Master: 15.01.2007 o 20:55.
Cards Master jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 10.04.2007, 09:15   #15
Mateush
Senior Member
Zaprzyjaźniony bywalec
 
iTrader: 1
 
Awatar Mateush
 
Zarejestrowany: Mar 2005
Miasto: Kraków
Postów: 389
Siła reputacji: 6 Mateush is on a distinguished road
Domyślnie

Tymczasem ja skończyłem tłumaczyć:
STRIKE OF NEOS

STON-EN001 Gene-Warped Warwolf Monster Earth, Level 4, Beast-Warrior, ATK 2000/DEF 100
Bez efektu

STON-EN002 Frostosaurus Monster Water, Level 6, Dinosaur, ATK 2600 /DEF 1700
Bez efektu

STON-EN003 Spiral Serpent Monster Water, Level 8, Sea Serpent, ATK 2900 /DEF 2900
Bez efektu

STON-EN004 Neo-Spacian Air Hummingbird Monster Wind, Level 3, Winged Beast/ Effect, ATK 800 / DEF 600
Raz na turę, podczas twojej Main Phase, dostajesz 500 pkt. życia za każdą kartę w ręce przeciwnika.

STON-EN005 Neo-Spacian Grand Mole Monster Earth, Level 3, Rock/ Effect, ATK 900 / DEF 300
Jeśli ta karta atakuje, albo jest atakowana przez potwora przeciwnika, możesz wrócić oba potwory to rąk ich właścicieli na początku Damage Stepu (bez obliczania obrażeń).

STON-EN006 Neo-Spacian Glow Moss Monster Light, Level 3, Plant/ Effect, ATK 300 / DEF 900
Kiedy ta karta atakuje albo jest atakowana, twój przeciwnik ciagnie jedną kartę. Pokazuje ją i w zależności od jej typu, uaktywnij odpowiedni efekt:
Potwór: Zakończ Battle Phase
Magia: Możesz zamienić ten atak w atak prosto w lp.
Pułapka: Ten potwór jest przestawiany do obrony.

STON-EN007 The Six Samurai - Yaichi Monster Water, Level 3, Warrior/ Effect, ATK 1300 / DEF 800
Raz na turę, gdy kontrolujesz następnego potwora "Six Samurai" z inną nazwą, możesz zniszczyć zasetowaną kartę S&T. Yaichi nie może zaatakować w turze w której użyłeś tego efektu. Jeśli ta karta ma zostać zniszczona, możesz poświęcić innego potwora "Six Samurai" zamiast niego.

STON-EN008 The Six Samurai - Kamon Monster Fire, Level 3, Warrior/ Effect, ATK 1500 / DEF 1000
Raz na turę, gdy kontrolujesz następnego potwora "Six Samurai" z inną nazwą, możesz zniszczyć jedną odkrytą kartę Magii lub Pułapki. Kamon nie może zaatakować w turze w której użyłeś tego efektu. Jeśli ta karta ma zostać zniszczona, możesz poświęcić innego potwora "Six Samurai" zamiast niego.

STON-EN009 The Six Samurai - Yariza Monster Earth, Level 3, Warrior/ Effect, ATK 1000 / DEF 500
Gdy kontrolujesz kolejnego potwora "Six Samurai" z inną nazwą, ta karta może walić direct. Gdy ta karta ma zostać zniszczona, możesz poświęcić innego potwora "Six Samurai" zamiast niego.

STON-EN010 The Six Samurai - Nisashi Monster Wind, Level 4, Warrior/ Effect, ATK 1400 / DEF 700
Gdy kontrolujesz kolejnego potwora "Six Samurai" z inną nazwą, ta karta może atakować dwa razy podczas tej samej Battle Phase. Gdy ta karta ma zostać zniszczona, możesz poświęcić innego potwora "Six Samurai" zamiast niego.

STON-EN011 The Six Samurai - Zanji Monster Light, Level 4, Warrior/ Effect, ATK 1800 / DEF 1300
Gdy kontrolujesz kolejnego potwora "Six Samurai" z inną nazwą, zniszcz jakiegokolwiek potwora którego ta karta zaatakował pod koniec Damage Stepu. Gdy ta karta ma zostać zniszczona, możesz poświęcić innego potwora "Six Samurai" zamiast niego.

STON-EN012 The Six Samurai - Irou Monster Dark, Level 4, Warrior/ Effect, ATK 1700 / DEF 1200
Gdy kontrolujesz kolejnego potwora "Six Samurai" z inną nazwą, jesli ta karta atakuje zakrytego potwora w obronie, zniszcz tego potwora z efektu tej karty, bez flipowania go czy liczenia obrażeń. Gdy ta karta ma zostać zniszczona, możesz poświęcić innego potwora "Six Samurai" zamiast niego.

STON-EN013 Great Shogun Shien Monster Fire, Level 7, Warrior/ Effect, ATK 2500 / DEF 2400
Jeśli kontrolujesz 2 lub więcej potworów "Six Samurai", możesz Special Summonować tę kartę z ręki. Twój przeciwnik może aktywować tylko jedną kartę S&T na turę. Gdy ta karta ma zostać zniszczona, możesz poświęcić innego potwora "Six Samurai" zamiast niego.

STON-EN014 Shien's Footsoldier Monster Earth, Level 2, Warrior/ Effect, ATK 700 / DEF 300
Kiedy ta karta jest zniszczona w walce i idzie na cmentarz, możesz Special Summonować z decku jednego potwora "Six Samurai", który ma level 3 lub mniejszy.

STON-EN015 Sage of Silence Monster Light, Level 4, Spellcaster/ Effect, ATK 1400 / DEF 1000
Jeśli ta karta zniszczy potwora przeciwnika w bitwie, do następnej tury twój przeciwnik nie może aktywować kart magii.

STON-EN016 Sage of Stillness Monster Light, Level 4, Spellcaster/ Effect, ATK 1400 / DEF 1000
Jeśli ta karta zniszczy potwora przeciwnika w bitwie, do następnej tury twój przeciwnik nie może aktywować kart pułapek.

STON-EN017 Reign-Beaux, Overlord of Dark World Monster Dark, Level 7, Fiend/ Effect, ATK 2500 / DEF 1800
Jeśli ta karta jest posłana z ręki na cmentarz, przez efekt karty twojego przeciwnika, Special Summonuj ją. Jeśli jej wzywana tą drogą, zniszcz wszystkie potwory LUB wszystkie S&T przeciwnika.

STON-EN018 Kahkki, Guerilla of Dark World Monster Dark, Level 2, Fiend/ Effect, ATK 300 / DEF 500
Jeśli ta karta jest posłana z ręki na cmentarz przez efekt karty, zniszcz jednego potwora na planszy.

STON-EN019 Gren, Tactician of Dark World Monster Dark, Level 2, Fiend/ Effect, ATK 300 / DEF 500
Jeśli ta karta jest posłana z ręki na cmentarz przez efekt karty, zniszcz jedną S&T na planszy.

STON-EN020 Fusion Devourer Monster Dark, Level 4, Fiend/ Effect, ATK 1400 / DEF 1200
Gdy ta karta walczy z potworem fuzyjnym, atak tego potwora fuzyjnego wynosi 0 tylko na czas Damage Stepu.

STON-EN021 Electric Virus Monster Light, Level 3, Thunder/ Effect, ATK 1000 / DEF 1000
Poprzez wysłanie tej karty z łapy na cmentarz, przejmij kontrolę nad jednym odkrytym potworem Machine lub Dragon do końca tej tury.

STON-EN022 Puppet Plant Monster Earth, Level 3, Plant/ Effect, ATK 1000 / DEF 1000
Poprzez wysłanie tej karty z łapy na cmentarz, przejmij kontrolę nad jednym odkrytym potworem Warrior lub Spellcaster do końca tej tury.

STON-EN023 Marionette Mite Monster Dark, Level 3, Insect/ Effect, ATK 1000 / DEF 1000
Poprzez wysłanie tej karty z łapy na cmentarz, przejmij kontrolę nad jednym odkrytym potworem Fiend lub Zombie do końca tej tury.

STON-EN024 D.D. Crow Monster Dark, Level 1, Winged Beast/ Effect, ATK 100 / DEF 100
Poprzez wywalenie tej karty złapy na cmentarz, usuń z gry jedną kartę z cmentarza twojego przeciwnika. Ten efekt może zostać aktywowany podczas tur obu graczy.

STON-EN025 Silent Abyss Monster Water, Level 7, Reptile/ Effect, ATK 2000 / DEF 1500
Kiedy ta karta jest zniszczona w bitwie i posłana na cmentarz, zniszcz wszystkie zakryte i nie-WODNE potwory.

STON-EN026 Firestorm Prominence Monster Fire, Level 7, Reptile/ Effect, ATK 2000 / DEF 1500
Kiedy ta karta jest zniszczona w bitwie i posłana na cmentarz, zniszcz wszystkie zakryte i nie-OGNISTE potwory.

STON-EN027 Raging Earth Monster Earth, Level 7, Reptile/ Effect, ATK 2000 / DEF 1500
Kiedy ta karta jest zniszczona w bitwie i posłana na cmentarz, zniszcz wszystkie zakryte i nie-ZIEMNE potwory.

STON-EN028 Destruction Cyclone Monster Wind, Level 7, Reptile/ Effect, ATK 2000 / DEF 1500
Kiedy ta karta jest zniszczona w bitwie i posłana na cmentarz, zniszcz wszystkie zakryte i nie-POWIETRZNE potwory.

STON-EN029 Radiant Spirit Monster Light, Level 7, Reptile/ Effect, ATK 2000 / DEF 1500
Kiedy ta karta jest zniszczona w bitwie i posłana na cmentarz, zniszcz wszystkie zakryte i nie-ŚWIETLISTE potwory.

STON-EN030 Umbral Soul Monster Dark, Level 7, Reptile/ Effect, ATK 2000 / DEF 1500
Kiedy ta karta jest zniszczona w bitwie i posłana na cmentarz, zniszcz wszystkie zakryte i nie-MROCZNE potwory.

STON-EN031 Alien Psychic Monster Dark, Level 1, Reptile/ Effect, ATK 200 / DEF 100
Ta karta jest przestawiana do obrony gdy jest normal lub flip summonowana. Potwory z A-Counterami nie mogą atakować.

STON-EN032 Lycanthrope Monster Earth, Level 6, Beast-Warrior/ Effect/ Ritual, ATK 2400 / DEF 1800
Ta karta może być Ritual Summonowana tylko dzięki Rytualnej Magii, "Synthesis Spell". Kiedy ta karta zadaje Battle Damage przeciwnikowi, zadaj mu 200 punktów obrażeń za każdego Normal Monstera w twoim cmentarzu.

STON-EN033 Cu Chulainn the Awakened Monster Light, Level 4, Warrior/ Effect/ Ritual, ATK 500 / DEF 1000
Ta karta może być Ritual Summonowana tylko dzięki Rytualnej Magii, "Emblem of the Awakening". Raz na turę, możesz usunąć poza grę 1 Normal Monstera w twoim cmentarzu. Ta karta zyskuje ATK usuniętego potwora do Stanby Phase twojej następnej tury.

STON-EN034 Elemental Hero Air Neos Monster Wind, Level 7, Warrior/ Effect/ Fusion, ATK 2500 / DEF 2000
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Air Hummingbird"
Ta karta może być Special Summonowana z twojego Fusion Decku poprzez wrócenie do twojego decku jego składników (nie używasz Polymerizacji). Kiedy twoje LP jest mniejsze niż LP twojego przeciwnika, różnicę pomiędzy nimi dodaje się do ataku tej karty. Ten potwór powraca do Fusion Decku pod koniec End Phase.

STON-EN035 Elemental Hero Grand Neos Monster Earth, Level 7, Warrior/ Effect/ Fusion, ATK 2500 / DEF 2000
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Grand Mole"
Ta karta może być Special Summonowana z twojego Fusion Decku poprzez wrócenie do twojego decku jego składników (nie używasz Polymerizacji). Raz na turę możesz wrócić jednego potwora do ręki jego właściciela. Ten potwór powraca do Fusion Decku pod koniec End Phase.

STON-EN036 Elemental Hero Glow Neos Monster Light, Level 7, Warrior/ Effect/ Fusion, ATK 2500 / DEF 2000
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Glow Moss"
Ta karta może być Special Summonowana z twojego Fusion Decku poprzez wrócenie do twojego decku jego składników (nie używasz Polymerizacji). Ten potwór powraca do Fusion Decku pod koniec End Phase. Raz na turę, możesz zniszczyć jedną odkrytą kartę twojego przeciwnika. W zależności od typu tej karty, uaktywnij następujący efekt:
Potwór: Ta karta nie może atakowac w tej turze.
Magia: Ta karta może walić direct.
Pułapka: Ta karta jest przestawiana do obrony.

STON-EN037 Ancient Rules Spell
Special Summonuj z ręki jednego Normal Monstera z levelem wyższym niż 4.

STON-EN038 Dark World Dealings Spell
Każdy z graczy ciągnie jedną kartę. Potem każdy wywala jedną kartę z ręki na cmentarz.

STON-EN039 Neos Force Equip Spell
Możesz equipnąć tę kartę tylko do "Elemental Hero Neos". Dostaje on 800 ATK. Kiedy Neos zniszczy potwora w walce i wyśle go na cmentarz, zadaj przeciwnikowi obrażenia równe oryginalnego atakowi zniszczonego potwora. Podczas End Phase, wtasuj tę kartę z powrotem do decku.

STON-EN040 Legendary Ebon Steed Equip Spell
Możesz equipnąć tę kartę tylko do potwora "Six Samurai". Dostaje on 200ATK i DEF. Kiedy ma zostać zniszczony, zniszcz tą kartę zamiast niego.

STON-EN041 "A" Cell Scatter Burst Quick-Play Spell
Zniszcz jednego twojego odkrytego potwora "Alien". Rozprowadź po odkrytych potkach przeciwnika tyle A-Counterów, ile lv miał zniszczony potwór.

STON-EN042 Twister Quick-Play Spell
Zapłać 500lp. Zniszcz jedną odkrytą S&T.

STON-EN043 Synthesis Spell Ritual Spell
Ta karta jest używana do Ritual Summonu "Lycanthrope". Musisz również poświęcić tyle potwórów, żeby ich łączny level wynosił 6 lub więcej.

STON-EN044 Emblem of the Awakening Ritual Spell
Ta karta jest używana do Ritual Summonu "Cu Chulainn the Awakened". Musisz również poświęcić tyle potwórów, żeby ich łączny level wynosił 4 lub więcej.

STON-EN045 Advanced Ritual Art Ritual Spell
Wybierz jednego rytualnego potwora w ręce. Wyślij tyle Normal Monsterów z twojego decku na cmentarz, żeby ich łączny level był równy lub większy od levelu wybranego potwora. Potem możesz go Ritual Summonować na planszę.

STON-EN046 Card Trader Pernament Spell
Raz na turę podczas twojej Stanby Phase, możesz zwrócić do decka jedną kartę z ręki. Potem potasuj deck i dociągnij jedną kartę.

STON-EN047 Shien's Castle of Mist Field Spell
Gdy potwór "Six Samurai" jest atakowany, atakujący go potwór traci 500 ATK tylko na obliczanie obrażeń.

STON-EN048 Scyscraper 2 - Hero City Field Spell
Raz na turę, podczas twojej Main Phase, możesz special summonować jednego potwora "Elemental Hero" z twojego cmentarza, który został zniszczony z rezultatu bitwy (tylko kontroler tej karty może używać tego efektu).

STON-EN049 Change of Hero - Reflector Ray Normal Trap
Możesz aktywować tę kartę tylko gdy fuzyjny potwór "Elemental Hero" którego ty kontrolujesz jest wysłany na cmentarz. Twój przeciwnik dostaje tyle obrażeń, ile wynosił level zniszczonego potka x 300.

STON-EN050 Hero Medal Normal Trap
Kiedy ta zasetowana karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz z efektu karty kontrolowanej przez przeciwnika, wtasuj tę kartę do decku. Potem dociągnij jedną kartę.

STON-EN051 Return of the Six Samurai Normal Trap
Special Summonuj jednego potwora "Six Samurai" z twojego cmentrza. Zniszcz go pod koniec tury.

STON-EN052 Eliminating the League Normal Trap
Wywal z łapy jedną magię. Zniszcz jednego odkrytego potwora przeciwnika. Sprawdź jego rękę i wywal z niej karty o takiej samej nazwie jak ta, którą zniszczyłeś przedtem.

STON-EN053 Flashbang Normal Trap
Aktywuj tylko po obliczaniu obrażeń, gdy potwór twojego przeciwnika atakował direct. Następuje End Phase tej tury.

STON-EN054 The Transmigration Prophecy Normal Trap
Wybierz dwie karty z cmentarza/rzy, i wtasuj je do decków ich właścicieli.

STON-EN055 Anti-Fusion Device Normal Trap
Zniszcz jednego odkrytego potwora fuzyjnego.

STON-EN056 Ritual Sealing Normal Trap
Zniszcz jednego odkrytego potwora rytualnego.

STON-EN057 Birthright Pernament Trap
Wybierz jednego normalnego potka na twoim cmentarzu i special summonuj go w odkrytej pozycji ataku. Kiedy ta karta jest usuwana z planszy, zniszcz tego potwora. Kiedy potwór jest usuwany z planszy, zniszcz tę kartę.

STON-EN058 Swift Samurai Storm! Pernament Trap
Każdej tury, po pierwszym ataku twojego potwora "Six Samurai", zwiększ atak wszystkich potworów "Six Samurai" o 300 do końca tej tury.

STON-EN059 Cloak and Dagger Pernament Trap
Wybierz jedną nazwę potwora. Jeśli twój przeciwnik summonuje jakkolwiek potwora z taką nazwą, usuń go i tę kartę poza grę.

STON-EN060 Pulling the Rug Counter Trap
Zaneguj efekt potwora, który aktywuje się, gdy jest on Normal Summonowany i zniszcz tego potwora.

STON-EN061 Neo-Parshath, the Sky Paladin Monster Light, Level 7, Fairy/ Effect, ATK 2300 / DEF 2000
Możesz Special Summonować tę kartę poprzez poświęcenie jednego "Airknight Parshath". Ma tramplera. Jeśli ta karta zadaje Battle Damage przeciwnikowi, pociągnij jedną kartę. Gdy "The Sanctuary in the Sky" jest na planszy, a twoje lp są większe od lp twojego przeciwnika, Ta karta zyskuje tyle ATK i DEF, ile wynosi różnica lp twoimi a rywala.

STON-EN062 Meltiel, Sage of the Sky Monster Light, Level 4, Fairy/ Effect, ATK 1600 / DEF 1200
Za każdym razem, gdy Counter Trap jest aktywowana, zyskujesz 1000lp. Jeśli "The Sanctuary in the Sky" jest w polu, oprócz tego zniszcz jednego potwora przeciwnika.

STON-EN063 Harvest Angel of Wisdom Monster Light, Level 4, Fairy/ Effect, ATK 1600 / DEF 1200
Gdy ta karta jest zniszczona z rezultatu bitwy i posłana na cmentarz, wybierz jednego Counter Trapa z cmentarza i dodaj do ręki.

STON-EN064 Freya, Spirit of Victory Monster Light, Level 1, Fairy/ Effect, ATK 100 / DEF 100
Gdy kontrolujesz potka fairy, innego niż Freya, ta karta nie może zostać wybrana jako cel ataku. Wszystkie twoje potwory Fairy zyskują 400 ATK i DEF.

STON-EN065 Nova Summoner Monster Light, Level 4, Fairy/ Effect, ATK 1400 / DEF 800
Gdy ta karta jest zniszczona w bitwie i posłana na cmentarz, możesz Special Summonować 1 LIGHT potwora Fairy z atakiem 1500 lub mniejszym z decku. Jesli "The Sanctuary in the Sky" jest na planszy, możesz zamiast niego wezwać jednego "Airknight Parshath".

STON-EN066 Radiant Jeral Monster Light, Level 4, Fairy/ Effect, ATK 1000 / DEF 2000
Gdy ta karta jest posyłana na cmentarz (poza zniszczeniem w bitwie), dostajesz 1000lp jeśli "The Sanctuary in the Sky" jest na planszy.

STON-EN067 Gellenduo Monster Light, Level 4, Fairy/ Effect, ATK 1700 / DEF 0
Ta karta nie moze być zniszczona w bitwie. Kiedy właściciel tej karty bierze jakikolwiek Damage, zniszcz tę kartę. Jeśli poświęcasz tę kartę na trybut potwora LIGHT Fairy, możesz ją potraktować jako 2 potwory.

STON-EN068 Aegis of Gaia Pernament Trap
Dostajesz 3000 lp. Kiedy ta odkryta karta jest jest usuwana z planszy, tracisz 3000lp.

STON-EN069 Cyber End Dragon Monster Light, Level 10, Machine/ Effect/ Fusion, ATK 4000 / DEF 2800
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
Fusion Summon tej karty może się odbyć tylko z właściwych potworów. Ma trampla.

STON-EN070 Shrink Quick-Play Spell
Wybierz jednego odkrytego potwora na planszy. Do końca tej tury jego atak jest zmniejszony o połowę.

STON-EN071 Grandmaster of the Six Samurai Monster Earth, Level 5, Warrior/ Effect, ATK 2100 / DEF 800
Możesz mieć tylko jednego "Grandmaster of the Six Samurai" na twojej stronie planszy. Gdy kontrolujesz odkrytego potka "Six Samurai", możesz Special Summonować tę kartę z łapy. Gdy ta karta jest zniszczona prze efekt karty przeciwnika, dodaj jednego potka "Six Samurai" z cmentarza do decku.
__________________

Mateush jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 10.04.2007, 17:50   #16
Athem
Member
Nowość w zestawieniu
 
iTrader: 1
 
Awatar Athem
 
Zarejestrowany: Jul 2006
Miasto: Złotoryja
Postów: 79
Siła reputacji: 5 Athem is on a distinguished road
Domyślnie Warrior's Triumph

Ostatnio znalazłem tłumaczenie SD5, które napisałem kiedyś dla kumpla, więc wrzucam.
Tłumaczenie Warrior’s Triumph by Athem


Gilford the Legend
Ta karta nie może być Specjalnie Przywołana. Kiedy jest normalnie Przywołana, przyczep do potwora(ów) typu Warrior tyle equipów z cmentarza, ile to możliwe.

Warrior Lady of the Westland
Kiedy ta karta jest zniszczona w walce i jest wysłana na cmentarz, przywołaj 1 Warriora o atrybucie Earth z atakiem 1500 lub mniej z decku na planszę. Potem potasuj deck.

Dark Blade
Mówią, że jest smokiem manipulującym wojownikiem z ciemnego świata. Jego atak jest ogromny, wykorzystując swoje wielkie miecze z wściekłą mocą.

Goblin Atak Force
Jeśli ta karta atakuje, jest zmieniana do pozycji obrony pod koniec Fazy Walki. Nie może być zmieniona do pozycji ataku aż do twojej następnej tury, chyba ze efektem karty.

Gearfried the Iron Knight
Kiedy equip jest przyczepiony do tej karty, zniszcz tego equipa.

Swift Gaia the Fierce Knight
Jeśli ta karta jest jedyną kartą w twojej ręce, możesz przywołać ją bez poświęcania kart w pozycji ataku. To przywołanie jest traktowane jako normalne przywołanie.

Obnoxious Celtic Guardian
Ta karta nie może być zniszczona przez potwory z atakiem 1990 lub wyższym(obrażenia liczone są normalnie).

Command Knight
Jeśli przynajmniej 1 inny potwór jest na twojej stronie planszy, przeciwnik nie może atakować tej karty. Tak długo, jak ta karta jest odkryta na polu, zwiększ atak wszystkich Warriorów o 400.

Marauding Captain
Kiedy ta karta jest na polu, przeciwnik nie może atakować innego Warriora. Kiedy ten potwór jest normalnie przywołany, możesz specjalnie przywołać jeszcze 1 Warriora z levelem 4 lub mniejszym z ręki.

Exiled Force
Poświęcając tego potwora z pola, zniszcz jednego potwora.

D. D. Warrior Lady
Kiedy ta karta walczy z potworem przeciwnika, po policzeniu obrażeń, możesz usunąć z gry tę kartę razem z kartą przeciwnika.

Mataza the Zapper
Ta karta może atakować dwa razy. Tak długo jak ta karta jest odkryta, kontroler tej karty nie może się zmienić.

Mystic Swordsman LV2
Kiedy ta karta atakuje zakrytego potwora, zniszcz tego potwora od razu. Pod koniec kolejki w której ta karta zniszczyła potwora w rezultacie walki, wysyłając ją na cmentarz, możesz specjalnie przywołać jednego ‘Mystic Swordsman LV4’ z decku lub ręki.

Mystic Swordsman LV4
Jeśli normalnie przywołujesz tę kartę, musisz przywołać ją zakrytą. Kiedy ta karta atakuje zakrytego potwora, zniszcz tego potwora od razu. Pod koniec kolejki w której ta karta zniszczyła potwora w rezultacie walki, wysyłając ją na cmentarz, możesz specjalnie przywołać jednego ‘Mystic Swordsman LV6 z decku lub ręki.

Ninja Grandmaster Sasuke
Kiedy ta karta atakuje odkrytego potwora w pozycji obrony, zniszcz tego potwora od razu.

Gearfried the Swordmaster
Ten potwór nie może być normalnie przywołany. Może być specjalnie przywołany tylko przez efekt ‘Release Restraint’. Kiedy do tej karty jest przyczepiony jakiś equip, zniszcz 1 potwora na polu przeciwnika.

Armed Samurai - Ben Kei

Oprócz normalnego ataku, ta karta może atakować tyle razy, ile equipów jest do niej przyczepionych.

Divine Sword – Phoenix Blade
Ta karta może być przyczepiona tylko do Warriora. Kiedy jest przyczepiona, dodaje 300 atk. Kiedy ta karta jest na cmentarzu, możesz usunąć dwa warriory z cmentarza poza grę, aby wziąć tę kartę z cmentarza do ręki.

Snach Steal
Przejmij kontrolę nad jednym odkrytym potworem przeciwnika. Tak długo, jak ta karta leży na polu twój przeciwnik dostaje 1000 punktów życia w każdej jego Fazie Gotowości.

Mystical Space Typhoon
Zniszcz 1 kartę Magiczną lub Pułapkę.

Giant Trunade

Wróć wszystkie karty Magiczne i Pułapki do rąk właścicieli.

Lightning Blade
Ta karta może być przyczepiona tylko do Warriora.. kiedy ta karta jest przyczepiona do Warriora, dodaje mu 800 atk i obniże atk wszystkich potworów WATER o 500.

Heavy Storm
Zniszcz wszystkie karty Magiczne i Pułapki na polu.

Reinforcement of the Army
Weź 1 Warriora z levelem 4 lub mniejszym z decku do ręki. Potem potasuj deck.

The Warrior Returning Alive
Wybierz 1 Warriora z cmentarza i weż go do ręki.

Fusion Sword Murasame Blade
Ta karta może być przyczepiona tylko do Warriora. Kiedy ta karta jest przyczepiona do Warriora, dodaje mu 800 atk. Ta karta nie może być zniszczona przez karty, które niszczą karty magiczne.

Wicked-Breaking Flamberge – Baou
Aby przyczepić tę kartę wyślij jedną kartę z ręki na cmentarz. Potwór, do którego przyczepiona jest ta karta, dostaje 500 atk. Kiedy potwór z tą kartą zniszczy innego potwora z efektem, efekt nie jest aktywowany.

Fairy of the Spring
Dodaj 1 equipa z cmentarza do ręki. Nie możesz aktywować tego equipa w tej kolejce.

Reaload
Odłóż wszystkie karty z ręki do decku, potasuj deck i weź taką samą ilość kart.

Lightning Vortex
Odłóż 1 kartę z ręki. Zniszcz wszystkie odkryte potwory przeciwnika.

Swords of Concealing Light
Kiedy aktywujesz tę kartę, zakryj wszystkie potwory na polu przeciwnika. Tak długo jak ta karta leży odkryta na planszy, potwory na polu przeciwnika nie mogą zmienić swoich pozycji. Zniszcz tę kartę podczas drugiej Fazy Gotowości od aktywacji.

Release Reastraint
Poświęć jednego ‘Gearfried the Iron Knight’ na swoim polu. Przywołaj jednego ‘Gearfried the Swordmaster’ ze swojego Decku lub ręki.

Call of the Haunted
Wybierz 1 potwora ze swojego cmentarza i przywołaj go w pozycji ataku. Kiedy ta karta zostanie usunięta z planszy, zniszcz tego potwora. Kiedy ten potwór jest zniszczony, zniszcz tę kartę.

Magic Jammer
Odłóż jedną kartę z ręki, żeby zanegować aktywację jednej Karty Magicznej i zniszczyć ją.

Royal Decree
Tak długo jak ta karta leży na planszy, zaneguj efekty wszystkich Kart Pułapek oprócz tej karty.

Blast with Chain
Ta karta jest brana jako Equip Card. Kiedy jest przyczepiona do potwora dodaje 500 atk.
Przyczep tę kartę do potwora na swojej stronie planszy. Kiedy ta karta jest zniszczona, podczas gdy jest przyczepiona do potwora, zniszcz jedną kartę na planszy.

Słowa 'equip nie tłumaczyłem, bo to chyba jasne(dla niewiedzących - to taka zielona karta z krzyżykiem w kółeczku w prawej górnej części karty obok napisu 'spell card' )
__________________



Duel przez Appra - GG:4202282

My Wants

Ostatnio edytowany przez Athem: 11.04.2007 o 10:32.
Athem jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 10.04.2007, 22:13   #17
ALPHAsan
Junior Member
Nowość w zestawieniu
 
iTrader: 3
 
Awatar ALPHAsan
 
Zarejestrowany: Jul 2005
Miasto: Częstochowa
Postów: 19
Siła reputacji: 0 ALPHAsan is on a distinguished road
Thumbs down Dp1

Ok.
To ja przetłumaczę DP01(może później resztę )
P.S. Świetny pomysł


DP1-EN001 Elemental Hero Avian
Kod:
Skrzydlaty Elementalny Bohater, który szybuje na niebie i manipuluje wiatrem.Jego charakterystyczny ruch, Featherbreak (Łamacz Piór), daje łajdakom uderzenie z wysokości nieba
DP1-EN002 Elemental Hero Burstinatrix
Kod:
Manipulator płomieni, która jest jedyną kobietą pośród Elementalnych Bohaterów. Jej Wybuchowy Ogień pali łajdaków.
DP1-EN003 Elemental Hero Clayman
Kod:
Elementalny Bohater z całkowicie glinianym ciałem. Będzie strzegł swoich Kolegów-Bohaterów za wszelką cenę
DP1-EN004 Elemental Hero Sparkman
Kod:
Elementalny Bohater i wojownik światła, który fachowo włada wieloma rodzajami uzbrojenia. Jego Błyszczący Falowy Błysk odcina drogę nikczemności.
DP1-EN005 Winged Kuriboh
Kod:
Gdy ta karta na polu jest zniszczona i wysłana na cmentarz, jej efekt się uaktywnia. Po aktywacji, podczas tej tury, jakiekolwiek Obrażenia Walki, które kierownik karty otrzymuje, stają się równe 0
DP1-EN006 Winged Kuriboh LV10
Kod:
Tak karta nie może być Normalnie Przyzwana lub Ustawiona. Ta karta nie może być specjalnie przyzwana z wyjątkiem efektu "Nadzmysłowych Skrzydeł". Poświęć tą Odwróconą w Górę kartę na swojej stronie pola by zniszczyć wszystkie potwory w Pozycji Ataku na stronie Twojego Przeciwnika i zadaj obrażenia w Punkty Życia Twojego Przeciwnika równe połączonym atakom wszystkich zniszczonych tym efektem potworów. Możesz tylko aktywować ten efekt podczas fazy walki twojego przeciwnika.
DP1-EN007 Wroughtweiler
Kod:
Gdy ta karta jest niszczona rezultatem walki i wysyłana na cmentarz, dodaj ze swojego cmentarza do swojej ręki 1 potwora z "Elementalny Bohater" w imieniu i jedną "Polimeryzację"
DP1-EN008 Dark Catapulter
Kod:
Podczas twojej Fazy Gotowości, gdy ta karta jest w pozycji obronnej, połóż na niej 1 licznik. Usuń z gry tyle kart z twojego cmentarza, ile ta karta ma liczników, by zniszczyć tą samą liczbę kart Zaklęć/Pułapek na polu. Później usuń wszystkie liczniki z tej karty.
DP1-EN009 Elemental Hero Bubbleman
Kod:
Jeśli jest to jedyna karta na twojej ręce, możesz ją Specjalnie Przyzwać z ręki. Gdy ta karta jest Normalnie, Przez Obrót lub Specjalnie Przyzwana pomyślnie, jeżeli nie ma innych kart na twojej stronie pola i na ręce, dobierz 2 karty
DP1-EN010 Elemental Hero Flame Wingman
Kod:
"Elemental Hero Avian" + "Elemental Hero Burstinatrix"

Ten potwór nie może być Specjalnie Przyzwany poza Przyzwaniem Fuzyjnym.
Kiedy ta karta niszczy potwora i wysyła go na cmentarz rezulatatem walki, zadaj obrażenia w Punkty Życia Przeciwnika równe atakowi zniszczonego potwora.
DP1-EN011 Elemental Hero Thunder Giant
Kod:
"Elemental Hero Sparkman" + "Elemental Hero Clayman"

Ten potwór nie może być Specjalnie Przyzwany poza Przyzwaniem Fuzyjnym.
Wyrzuć 1 kartę z ręki by wybrać i zniszczyć 1 Obróconego w Górę potwora na polu z oryginalnym Atakiem mniejszym niż Atak tej karty. Możesz użyć tego efektu raz na turę, podczas swojej Głównej Fazy.
DP1-EN012 Elemental Hero Rampart Blaster
Kod:
"Elemental Hero Clayman" + "Elemental Hero Burstinatrix" 

Ten potwór nie może być Specjalnie Przyzwany poza Przyzwaniem Fuzyjnym.
Gdy ta karta jest Obrócona w Górę w Pozycji Obrony możesz atakować punkty życia przeciwnika bezpośrednio. W takim wypadku przepołów atak tej karty do Kalkulacji Obrażeń.
DP1-EN013 Elemental Hero Steam Healer
Kod:
"Elemental Hero Burstinatrix" + "Elemental Hero Bubbleman"

Ten potwór nie może być Specjalnie Przyzwany poza Przyzwaniem Fuzyjnym.
Kiedy ta karta niszczy potwora i wysyła go na cmentarz rezulatatem walki, powiększ swoje Punkty Życia o liczbę równą Atakowi zniszczonego potwora
DP1-EN014 Polymerization
Kod:
Wyślij Potwory Materiały Fuzji, które są wymienione na Karcie Potwora Fuzyjnego z twojej ręki lub twojej strony pola na cmentarz by Specjalnie Przyzwać Potwora Fuzyjnego z Talii Fuzji
DP1-EN015 Fusion Sage
Kod:
Dodaj 1 "Polimeryzacje" ze swojej talii do swojej ręki. Później potasuj talię
DP1-EN016 The Warrior Returning Alive
Kod:
Wybierz jednego potwora typu Wojownik w swoim cmentarzu i dodaj go sobie na rękę
DP1-EN017 Feather Shot
Kod:
Wybierz jednego Obróconego w Górę "Elemental Hero Aviana" by aktywować tą kartę. Podczas tej tury, wybrana karta może atakować tyle razy, ile było potworów na polu gdy ta karta rozwiązuje. W tym wypadku nie może bezpośrednio atakować Punktów Życia Twojego Przeciwnika i inne potwory nie mogą atakować.
DP1-EN018 Transcendent Wings
Kod:
Wyślij na cmentarz 1 "Skrzydlatego Kuriboh" ze swojej strony pola i 2 karty z ręki na cmentarz by Specjalnie Przyzwać 1 "Skrzydlatego Kuriboh LV10" z ręki lub talii
DP1-EN019 Bubble Shuffle
Kod:
Możesz tylko aktywować tą kartę gdy na polu jest Obrócony w Górę "Elemental Hero Bubbleman". Zmień 1 Obróconego w Górę w Pozycji Ataku "Elemental Hero Bubblemana" i 1 Obróconego w Górę potwora w Pozycji Ataku  na stronie Przeciwnika do Pozycji Obronnej. Poświęć "Elemental Hero Bubblemana", który był zmieniony do Pozycji Obronnej i Specjalnie Przyzwij z ręki 1 potwora z "Elemental Hero" w nazwie.
DP1-EN020 Spark Blaster
Kod:
Możesz tylko wyposażyć w tą kartę "Elemental Hero Sparkmana". Podczas Głównej Fazy twojej tury możesz zmienić pozycję walki 1 Obróconego w Górę potwora. Po tym, jak użyjesz tego efektu 3 razy, zniszcz tą kartę.
DP1-EN021 Skyscraper
Kod:
Kiedy potwór mający "Elemental Hero" w nazwie atakuje, gdy jego Atak jest niższy od Ataku celu, powiększ Atak atakującego potwora o 1000 punktów tylko podczas Kalkulacji Obrażeń.
DP1-EN022 Burst Return
Kod:
Możesz tylko aktywować tą kartę gdy na twojej stronie pola jest Obrócona w Górę "Elemental Hero Burstinatrix". Wróć na ręce właścicielom wszystkie potwory na polu, które w nazwie mają "Elemental Hero" z wyjątkiem "Elemental Hero Burstinatrix"
DP1-EN023 Bubble Blaster
Kod:
Możesz tylko wyposażyć w tą kartę "Elemental Hero Bubblemana". Wzmocnij atak wyposażonego potwora o 800 punktów. Jeżeli wyposażony potwór byłby zniszczony rezultatem walki, zniszcz tą kartę zamiast niego i zredukuj Obrażenia Walki wymierzone w wyposażonego potwora do 0
DP1-EN024 Bubble Illusion
Kod:
Możesz tylko aktywować tą kartę gdy na Twojej Stronie Pola jest Obrócony w Górę "Elemental Hero Bubbleman". Podczas tej tury możesz aktywować 1 Karte Pułapke z ręki.
DP1-EN025 A Hero Emerges
Kod:
Możesz tylko uaktywnić tą kartę gdy twój przeciwnik deklaruje atak, on/ona losowa wybiera 1 kartę na twojej ręce. Jeżeli ta karta to potwór, Specjalnie Przyzwij go na swoją stronę pola. Jeśli nie, wyślij tą kartę na cmentarz
DP1-EN026 Draining Shield
Kod:
Zaneguj atak jednego z potworów przeciwnika i powiększ swoje Punkty Życia o Atak potwora
DP1-EN027 Negate Attack
Kod:
Gdy twój przeciwnik atakuje potworem, zaneguj atak i skończ Fazę Walki przeciwnika
DP1-EN028 Hero Signal
Kod:
Możesz aktywować tą kartę tylko gdy potwór na twojej stronie pola jest niszczony i wysyłany na cmentarz. Specjalnie Przyzwij 1 potwora  z talii lub z ręki o poziomie 4 lub niższym, który ma "Elemental Hero" w nazwie.
DP1-EN029 Feather Wind
Kod:
Możesz aktywować tą kartę tylko jeśli masz Odwróconego w Górę "Elemental Hero Avian" na swojej stronie pola. Zaneguj aktywację karty Zaklęcia lub Pułapki i zniszcz ją.
DP1-EN030 Clay Charge
Kod:
Możesz aktywować tą kartę tylko jeśli "Elemental Hero Clayman" na swojej stronie pola zostaje wybrany jako cel ataku. (Jeżeli jest zakryty podnieś go i pokaż przeciwnikowi) Zniszcz Atakującego potwora i atakowanego "Elemental Hero Claymana" by zadać przeciwnikowi 800 punktów obrażeń
Tyle
__________________
Składam dwa decki :
Podstwowo E-Heroes
Później :
Dragon-type Deck.

Jeśli jesteś graczem Ygo z Częstochowy zapraszam na PM lub GG
ALPHAsan jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 11.04.2007, 10:27   #18
Athem
Member
Nowość w zestawieniu
 
iTrader: 1
 
Awatar Athem
 
Zarejestrowany: Jul 2006
Miasto: Złotoryja
Postów: 79
Siła reputacji: 5 Athem is on a distinguished road
Domyślnie Spellcaster's Judgment

To jeszcze wrzucę mój ulubiony SD
Tłumaczenie Spellcaster's Judgment by Athem

Dark Eradicator Warlock
Ta karta nie może być Normalnie Przywołana lub Zasetowana. Ta karta nie może być Specjalnie przywołana oprócz poświęcenia 1 'Dark Magician' na polu. Kiedy ta karta jest odkryta, zadaj 1000 punktów obrażeń przeciwnikowi, za każdym razem gdy któryś z graczy aktywuje Normalną kartę Magiczną.

Mythical Beast Cerberus
Za każdym razem gdy ty lub twój przeciwnik aktywujecie kartę Magiczną, połóż na tej karcie 1 Spell Counter. Zwiększ atak tej karty za każdy Spell Counter o 500. Pod koniec Fazy Walki w turze, w której ta karta walczyła, usuń z niej wszystkie Spell Counter'y.

Dark Magician
Największy czarodziej w kategorii ataku i obrony.

Gemini Elf
Bliźniacze elfy atakujące naprzemiennie.

Magician of Faith
FLIP: Wybierz 1 kartę Magiczną z Cmentarza. Dodaj wybraną kartę do ręki.

Skilled Dark Magician
Za każdeym razem gdy ty lub twój przeciwnik aktywujecie kartę Magiczną, połóż 1 Spell Counter na tę kartę(max.3). Poświęć tę kartę z 3 Spell Counter'ami na niej, aby Specjalnie Przyzwać 1 'Dark Magician' z twojej ręki, decku lub Cmentarza.

Apprentice Magician
Kiedy ta krta jest Normalnie Przywołana, Przywołana przez odwrócenie lub Specjalnie przywołana, połóż jeden Spell Counter na jedną kartę odkrytą, na którą może być położony Spell Counter. Jeśli ta karta jest zniszczona w walce, możesz wybrać jednego Spellcastera o poziomie 2 lub niższym ze swojego decku i Specjalnie Przywołać go na planszę zakrytego w pozycji obrony.

Chaos Command Magician

Zaneguj efekt potwora, który wybiera za cekl tę 1 kartę.

Breaker the Magical Warrior

Jeśli ta karta jest Normalnie Przywołana, połóż na tej karcie 1 Spell Counter(max.1). Zwiększ atak tej karty o 300 za każdego Spell Counter'a o 300. Możesz zdjąć z tej karty 1 Spell Counter, żeby zniszczyć 1 kartę Magiczną lub Pułapkę na planszy.

Royal Magical Library
Za każdym razem gdy ty lub twój przeciwnik aktywujecie kartę Magiczną, połóż na tej karcie 1 Spell Counter(max.3). Zdejmij 3 Spell Countery z tej karty, aby wziąć jedną kartę z decku.

Tsukuyomi
Ta karta nie może być Specjalnie Przywołana. Ta karta wraca do ręki włąściciela podczas Fazy Końcowej tury w której została Normalnie Prezywołana, Przywołana przez odwrócenie lub odwrócona. Kiedy ta karta została Normalnie Prezywołana, Przywołana przez odwrócenie lub odwrócona, zakryj jednego potwora na planszy do pozycji obrony.

Chaos Sorcerer
Ta karta może być Specjalnie przywołana przez usunięcie z cmentarza 1 potwora Light i 1 potwora Dark. Raz, podczas każdej swojej tury, możesz usunąć z gry 1 odkrytego potwora. Jeśli aktywowałeś ten efekt, ta karta nie może atakować w tej turze.

White Magician Pikeru
W każdej swojej Fazie Gotowości zwiększ swoje Punkty Zycia o 400 za każdego potwora po twojej stronie planszy.

Blast Magician

Za każdym razem, gdy ty lub twój przeciwnik aktywujecie karetę Magiczną, połóż 1 Spell Counter na tej karcie. Usuń dowolną ilość Spell Counter'ów z tej karty, aby zniszczyć 1 odkrytego potwora z atakiem równym lub mniejszym niż 700x liczba usuniętych Spell Counter'ów.

Ebon Magician Curran
Podczas twojej Fazy Gotowości, zadaj twojemu przeciwnikowi 300 punktów obrażen za każdego potwora po jego stronie planszy.

Rapid-Fire Magician
Kiedy ta krta jest odkryta na planszy, zadaj 400 punktów obrażeń twojemu przeciwnikowi, za każdym razem gdy aktywujesz kartę Magiczną.

Magical Blast
Możesz aktywować tę kartę tylko wtedy, gdy masz odkrytego Spellcastera(ów) na polu. Zadaj 200 punktów obrażeń twojemu przeciwnikowi za każdego Spellcastera na twojej stronie pola. Jeśli ta krta jest na Cmentarzu, możesz dodać tę kartę do swojej ręki, zamiast brać kartę w Fazie Dociągania.

Mystical Space Typhoon
Zniszcz jedną kartę Magiczną lub Pułapkę.

Nobleman of Crossout
Zniszcz 1 zakrytego potwora i usuń go z gry. Jeśli ten potwór miał Efekt Odwrócenia, usuń z gry wszystkie karty z taką samą nazwą z decku twojego i przeciwnika. potem potasujcie decki.

Premature Burial
Zapłać 800 Punktów Życia. Wybierz jednego potwora z cmentarza i Specjalnie Przywołaj go w pozycji ataku. Jeśli ta karta jest zniszczona, ten potwór jest również zniszczony.

Swords of Revealing Light
Odwróć wszystkie zakryte potwory na polu przeciwnika. Ta karta leży na polu przez 3 tury przeciwnika. Tak długo jak ta karta leże odkryta na polu, twój przeciwnik nie może deklarować ataku.

Mage Power
Za każdą kartę Magiczną i Pułapkę na twojej stronie planszy, zwiększ atak przyczepionego potwora o 500.

Heavy Storm
Zniszcz wszystkie karty Magiczne i Pułapki na polu.

Diffusion Wave-Motion
Zapłać 1000 Punktów Życia. Wybierz 1 Spellcastera o poziomie 7 lub wyższym. podczas tej tury tylko wybrany potwór może atakować i atakuje wszystkie potwory po stronie przeciwnika jednocześnie. Efekty potworów zniszczonych w walce przez tego wybranego potwora nie mogą być aktywowane.

Reaload
Odłóż wszystkie karty z ręki do decku, potasuj deck i weź taką samą ilość kart.

Dark Magic Attack
Możesz aktywować tę kartę tylko wtedy, gdy masz odkrytego 'Dark Magician' na polu. Zniszcz wszystkie karty Magiczne i pułapki po stronie przeciwnika.

Spell Absorption
Za każdym razem, gdy karta Magiczna jest aktywowana, zwiększ Punkty Życia kontrolera tej karty o 500.

Lightning Vortex
Odłóż 1 kartę z ręki. Zniszcz wszystkie odkryte potwory przeciwnika.

Magical Dimension
Możesz aktywować tę kartę kiedy masz odkrytego Spellcastera na polu. poświęć 1 potwora na polu, żeby Specjalnie przywołać 1 Spellcastera z ręki. Wtedy możesz zniszczyć jednego potwora na planszy.

Mystic Box
Wybierz 1 potwora po każdej stronie planszy. Zniszcz wybranego potwora przeciwnika i oddaj kontrolę nad swoim wybranym potworem przeciwnikowi.

Nightmare's Steelcage
Ta karta leży na polu przez 2 tury twojego przeciwnika. Zaden potwór nie może atakować. Zniszcz tę kartę podczas 2 Fazy końcowej od momentu aktywacji tej karty.

Call of the Haunted
Wybierz jednego potwora ze swojego cmentarza i przywołaj go w pozycji ataku. Kiedy ta karta zostanie usunięta z planszy, zniszcz tego potwora. Kiedy ten potwór jest zniszczony, zniszcz tę kartę.

Spell Shield Type-8
Wybierz i aktywuj jeden z następujących efektów: ●Zaneguj aktywację jednej karty Magicznej, która wybiera jako cel 1 potwora i zniszcz tę kartę Magiczną. ●Wyślij jedną kartę magiczną na Cmentarz, żeby zanegować efekt jednej karty Magicznej i zniszczyć ją.

Pitch-Black Power Stone

Po aktywacji, połóż na nią 3 Spell Counter'y. W każdej swojej kolejce, możesz przenieśc jednego Spell Counter'a z tej karty na inną kartę, na której możesz położyć Spell Counter'a. kiedy na tej karcie nie ma Spell Counter'ów, zniszcz ją.

Divine Wrath
Odłóż jedną kartę z ręki na Cmentarz. Zaneguj aktywację efektu potwora i zniszcz tego potwora.

Magic Cylinder
Zaneguj atak jednego potwora przeciwnika i zadaj obrażenia twojemu przeciwnikowi równe atakowi tego potwora.


@EDIT
11.04.07r
18:08
Jeśli w chwili edytowania tego postu nikt nie tłumaczy DP04, to zamawiam :P
__________________



Duel przez Appra - GG:4202282

My Wants

Ostatnio edytowany przez Athem: 11.04.2007 o 17:08.
Athem jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 12.04.2007, 18:27   #19
Athem
Member
Nowość w zestawieniu
 
iTrader: 1
 
Awatar Athem
 
Zarejestrowany: Jul 2006
Miasto: Złotoryja
Postów: 79
Siła reputacji: 5 Athem is on a distinguished road
Domyślnie

Tak jak już pisałem, czas na DP04

Tłumaczenie DP Zane Tuesdale by Athem

Cyber Dragon
Jeśli twój przeciwnik kontroluje potwora, a ty nie kontrolujesz żadnych potworów, możesz Specjalnie Przywołać tę kartę z ręki.

Cyber Barrier Dragon
Ta karta nie może być Normalnie Przywołana lub Zasetowana. Ta karta nie może być Specjalnie Przywołana oprócz efektu 'Attack Reflector Unit'.Raz na turę, gdy ta karta jest w pozycji ataku, zaneguj pierwszy atak przeciwnika.

Cyber Laser Dragon
Ta karta nie może być Normalnie Przywołana lub Zasetowana. Ta karta nie może być Specjalnie Przywołana oprócz efektu 'Photon Generator Unit'. Możesz zniszczyć 1 potwora z ATK lub DEF równym lub większym niż tej karty. Możesz użyć tego efektu raz na turę.

Proto-Cyber Dragon

Nazwa tej karty jest brana jako 'Cyber Dragon', kiedy jest odkryta na planszy.

Cyber Kirin
Poświęcając tę kartę, każde obrażenia od efektów do końca tej kolejki stają się równe 0.

Cyber Phoenix
Kiedy ta karta w pozycji ataku jest odkryta na planszy, zaneguj efekty wszystkich kart Magicznych i Pułapek, które wybierają za cel jednego potwora Machine na twojej stronie planszy. Kiedy ta odkryta karta atakuje lub jest atakowana, i jest zniszczona w walce, możesz wziąć jedną kartę z Decku.

Cyberdark Horn
Kiedy ta karta jest Normalnie Przywołana, wybierz jednego potwora z poziomem 3 lub mniejszym typu Dragon z twojego Cmentarza i przyczep go do tej karty. Ta karta dostaje ATK równy ATK przyczepionej karty. Podczas walki tej karty z potworem w pozycji Obrony, jeśli jej ATK jest większy niż DEF potwora przeciwnika, zadaj twojemu przeciwnikowi różnicę tych punktów jako Obrażenia Walki. Jeśli ta karta powinna być zniszczona w walce, zniszcz przyczepionego potwora zamiast niej.

Cyberdark Edge
Kiedy ta karta jest Normalnie Przywołana, wybierz jednego potwora z poziomem 3 lub mniejszym typu Dragon z twojego Cmentarza i przyczep go do tej karty. Ta karta dostaje ATK równy ATK przyczepionej karty.Ta karta może atakować przeciwnika bezpośrednio. Kiedy atakuje używając tego efektu, Obrażenia Walki dzielą się na pół. Jeśli ta karta powinna być zniszczona w walce, zniszcz przyczepionego potwora zamiast niej.

Cyberdark Keel
Kiedy ta karta jest Normalnie Przywołana, wybierz jednego potwora z poziomem 3 lub mniejszym typu Dragon z twojego Cmentarza i przyczep go do tej karty. Ta karta dostaje ATK równy ATK przyczepionej karty. Jeśli ta karta zniszczy potwora w walce, zadaj 300 punktów Obrażeń twojemu przeciwnikowi. Jeśli ta karta powinna być zniszczona w walce, zniszcz przyczepionego potwora zamiast niej.

Infernal Dragon

Kiedy ta karta atakuje, jest zniszczona i wysłana na Cmentarz podczas Fazy Końcowej. Kiedy ta karta jest zniszczona i wysłana na Cmentarz z planszy, możesz Specjalnie Przywołać tę kartę poświęcając 1 potwora.

Cyber Twin Dragon
'Cyber Dragon' + 'Cyber Dragon'
Przywołanie Fuzyjne tej karty może odbyć się tylko przy użyciu Materialnych Potworów Fuzyjnych. Ta karta może atakować dwa razy podczas tej samej Fazy Walki.

Cyber End Dragon
'Cyber Dragon' + 'Cyber Dragon' + 'Cyber Dragon'
Przywołanie Fuzyjne tej karty może odbyć się tylko przy użyciu Materialnych Potworów Fuzyjnych. Podczas walki tej karty z potworem w pozycji Obrony, jeśli jej ATK jest większy niż DEF potwora przeciwnika, zadaj twojemu przeciwnikowi różnicę tych punktów jako Obrażenia Walki.

Chimeratech Overdragon
'Cyber Dragon' + 1 lub więcej potworów typu Machine
Ta karta nie może być Specjalnie Przywołana oprócz Przywołania Fuzyjnego. kiedy ta karta jest Fuzyjnie Przywołana, wyślij wszystkie karty z twojej strony plansz oprócz tej na Cmentarz. Oryginalny ATK i DEF tej karty to liczba kart użytych do Fuzji x 800. Ta karta może w każdej turze atakować tyle potworów przeciwnika, ile potworów zostało użytych do jej Przywołania.

Cyberdark Dragon
'Cyberdark Horn' + 'Cyberdark Edge' + 'Cyberdark Keel'
Ta karta nie może być Specjalnie Przywołana oprócz Przywołania Fuzyjnego.
Kiedy ta karta jest Fuzyjnie Przywołana, przyczep do niej 1 potwora typu Dragon z twojego Cmentarza. ATK tej karty staje się równy ATK przyczepionej karty. Ta karta dostaje 100 ATK za każdego Potwora na twoim Cmentarzu. Jeśli ta karta powinna być zniszczona w walce, zniszcz przyczepionego potwora zamiast niej.

Mystical Space Typhoon
Zniszcz jedną kartę Magiczną lub Pułapkę.

Limiter Removal
Podwój atak wszystkich kart typu machine, które znajdują się na twojej stronie planszy w chwili aktywacji tej karty. Zniszcz potwory, na które działał efekt tej karty, w Fazie Końcowej tej tury.

De-Fusion
Wróć 1 Potwora Fuzyjnego z planszy do Decku Fuzyjnego. Jeśli wszystkie Materialne Potwory Fuzyjne, które były wykorzystane do Fuzyjnego Przywołania tamtej karty są na twoim Cmentarzu, możesz Specjalnie Przywołać je wszystkie na planszę.

Creature Swap
Obaj gracze wybierają 1 potwora na swojej stronie planszy i zamieniają się nimi. Pozycja tych kart nie może się zmienić do końca tury, w której ta karta została aktywowana.

Different Dimension Capsule
Od kiedy ta karta jest aktywowana, zostaje na twojej stronie planszy aż do twojej drugiej Fazy Gotowości. Wybierz jedną kartę z Decku. Potasuj Deck. Usuń wybraną kartę z gry i połóż ją zakrytą. Podczas twojej drugiej Fazy Gotowości, zniszcz tę kartę i dodaj usuniętą z gry kartę do ręki.

Power Bond
Wyślij ze swojej strony planszy lub ze swojej ręki Materialne Potwory Fuzyjne, które są wypisane na Potworze Fuzyjnym, i Specjalnie Przywołaj tego Potwora (To Specjalne Przywołanie jest traktowane jako Przywołanie Fuzyjne). Zwiększ ATK tego potwora o ilość punktów jego oryginalnego ATK. W Fazie Końcowej tury, w której ta krta została aktywowana, gracz, który aktywował tę kartę, dostaje obrażenia równe oryginalnemu ATK Specjalnie Przywołanego Potwora.

Photon Generator Unit
Poświęć 2 'Cyber Dragon' z twojej strony planszy, aby Specjalnie Przywołać 1 'Cyber Laser Dragon' z twojej ręki, Decku lub Cmentarza.

Overload Fusion
Usuń z gry, z twojej strony planszy lub z twojego Cmentarza, Materialne Potwory Fuzyjne, które są wypisane na Potworze Fuzyjnym typu Machine o atrybucie DARK, i Specjalnie Przywołaj tego potwora z twojego Decku Fuzyjnego(to Specjalne Przywołanie jest traktowane jako Przywołanie Fuzyjne).

Future Fusion
Wyślij z twojego Decku na Cmentarz Materialne Potwory Fuzyjne, które są wypisane na Potworze Fuzyjnym i wybierz tego 1 Potwora Fuzyjnego z twojego Decku Fuzyjnego. Specjalnie Przywołaj wybranego potwora podczas twojej 2 Fazy Gotowości od aktywacji tej karty (to Specjalne Przywołanie jest traktowane jako Przywołanie Fuzyjne). Kiedy ta karta jest usunięta z planszy, zniszcz tego Potwora. kiedy ten Potwór jest zniszczony, zniszcz tę kartę.

Ruthless Denial
Wybierz 1 Potwora, którego kontrolujesz, i wyślij go na Cmentarz i wybierz jedną losową kartę z ręki przeciwnika i odłóż ją na Cmentarz.

Call of the Haunted
Wybierz jednego potwora ze swojego cmentarza i przywołaj go w pozycji ataku. Kiedy ta karta zostanie usunięta z planszy, zniszcz tego potwora. Kiedy ten potwór jest zniszczony, zniszcz tę kartę.

Trap Jammer
Możesz aktywować tę kartę, tylko, gdy twój przeciwnik aktywuje kartę Pułapkę podczas Fazy Walki. Zaneguj aktywcję tej karty i zniszcz ją.

Attack Reflector Unit
Poświęć 1 'Cyber Dragon' na twojej stronie planszy, aby aktywować tę kartę. Specjalnie Przywołaj 1 'Cyber Barrier Dragon' z twojej ręki lub Decku.

Return Soul
Aktywuje się tylko podczas Fazy Końcowej. Możesz wrócić do 3 Potworów zniszczonych w tej kolejce z Cmentarza do Decków ich właścicieli.

Damage Polarizer
Aktywuje się tylko, gdy efekt zadawania obrażeń się aktywuje. Zaneguj aktywację i ten efekt, a każdy z graczy bierze kartę.

Fusion Guard
Aktywuje się tylko, gdy efekt zadawania obrażeń się aktywuje. Zaneguj aktywację i ten efekt, i losowo wyślij jednego Potwora Fuzyjnego z twojego decku Fuzyjnego na Cmentarz.


To są wolne tłumaczenia, bo jak widzę tłumaczenia niektórych userów, to... ehh... "Ten potwór nie może być specjalnie przywolany oprócz przez zlanie powolują. Odrzucają 1 karte od waszej ręki i niszczą 1 frontowną stroną do góry potwora ATK który jest mniejszy niż ATK tej karty. Wy tylko możecie używać ten rezultat 1 raz podczas waszej głównej fazy."
Nie tłumaczcie translatorem, bo później wychodzą tak debilne teksty, że aż się czytać odechciewa, a jak nie umiecie tłumaczyć bez programu, to lepiej nie tłumaczcie wcale.

No i jeszcze Double Post mi wyszedł, a tak bardzo tego nie chciałem - -
__________________



Duel przez Appra - GG:4202282

My Wants

Ostatnio edytowany przez Athem: 13.04.2007 o 13:12.
Athem jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 16.06.2007, 12:24   #20
brayan
Junior Member
Nowość w zestawieniu
 
iTrader: 0
 
Awatar brayan
 
Zarejestrowany: Sep 2006
Postów: 11
Siła reputacji: 0 brayan is on a distinguished road
Domyślnie turname pack 8

hey ja przetłumace turname pack 8

Magical Arm Shield
tylko możecie uaktywniać tę kartę kiedy wasz przeciwnik ogłasza atak podczas gdy tam jest *monster* na waszej stronie terenu. Biorą (przedsiębrać) kierowanie (kontrola) od 1 waszego przeciwnika frontową stroną do góry *monsters*, oprócz ataku *monster*, i ten (to) *monster* jest zaatakowany zamiast. Przy końcu Walki Faza (fazowy; dzielić na okresy), zwracają kierowanie (kontrolować; kontrolowany; kontrola) tego (to) *monster* do waszego przeciwnika.


Harpie's Feather Duster
Niszczą wszystkiego waszego przeciwnika Literują i Pułapka (łapać w pułapkę) Karty na terenie.


Slate Warrior
Powiększają *ATK* i *DEF* tej karty przez 500 punkty (sprawy). *ATK* i *DEF* *monster* który niszczy tę kartę w rezultacie walki jest zmniejszana przez 500 punkty (sprawy).




Zaborg the Thunder Monarch
Kiedy ta karta jest *Tribute* Powoływany, niszczą 1 *monster* na terenie.



Granmarg the Rock Monarch
Kiedy ta karta jest *Tribute* Powoływany pomyślnie, niszczą 1 przewróconą kartę na terenie.



Mobius the Frost Monarch
Kiedy ta karta jest *Tribute* Powołał (powołany) pomyślnie, wy możecie niszczyć do 2 Literują albo karty Pułapki na terenie




Thestalos the Firestorm Monarch
Kiedy ta karta jest *Tribute* Powoływany pomyślnie, bez ładu odrzucają 1 kartę od ręki waszego przeciwnika do Cmentarza. Jeżeli odrzucana karta była *Monster* Karta, nakładają (powodować) szkodę do Życia (długotrwałość) waszego przeciwnika Wskazuje (kieruje) równy Poziom *monster* *x* 100 punkty (sprawy).




Garma Sword Oath
Ta karta jest Rytuału Powołują "*Garma* Szpada ". Wy musi także *Tribute* *monsters* czyj ogólne Poziomy równają się 7 albo większa ilość (bardziej; więcej) od teren (polowy) albo wasza ręka.


Berserk Gorilla
Jeżeli ta karta jest w frontową stroną do góry Pozycji (stanowisko) Obrony na terenie, niszczą tę kartę. kontroler tej karty musi atakować z tą kartą kiedy możliwy.



Ultimate Offering
Przez płacenie 500 Życia (długotrwałość) Wskazuje (kieruje; punkty; sprawy), Normatyw Powołują albo Umieszczany 1 dodatkowy *monster*. Wy tylko możecie uaktywniać ten rezultat podczas waszego Główny punkt (główny) Faza (fazowy) albo Walka waszego przeciwnika Faza (fazowy; dzielić na okresy)



i to by było na tyle jeśli ktos chce żebym mu przetłumył karty i bostery niech pisse na priva
brayan jest offline   Odpowiedz z cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz zakładać nowe tematy
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

Kod vB jest Włączone
EmotikonkiWłączone
Kod [IMG] jest Włączone
Kod HTML jest Wyłączone
Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:29.

Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:29.


©2005-2010 Anime Manga