Anime Manga Yu-Gi-Oh

Wróć   Anime Manga > Fora > Yu-Gi-Oh! > Yu-Gi-Oh! Trading Card Game > Pytania na temat regulaminu
FAQ Użytkownicy Kalendarz Szukaj Dzisiejsze posty Zaznacz wszystkie fora jako przeczytane

Pytania na temat regulaminu Jeżeli masz pytanie co do regulaminu albo nie rozumiesz efektu jakiejś karty, spytaj się tutaj.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 22.04.2006, 12:41   #1
Soultaker
Senior Member
Kandydat do odwyku
 
iTrader: 3
 
Awatar Soultaker
 
Zarejestrowany: Dec 2005
Miasto: z buszu
Postów: 533
Siła reputacji: 9 Soultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really nice
Domyślnie Wszystkie karty YGO przetłumaczone na język polski

Kuriboh coś śpi, a mi się po prostu już NIE CHCE...ostatnio to tłumaczenie idzie mi mozolnie, ale powinienem skończyć. Narazie stanąłem na literce P. Nie ma tu też nówek z DP1 i DP2 oraz SOI, ale sie zrobi. Na razie jest tu około 65% całej gry. PROSZĘ O PRZYKLEJENIE TEGO TEMATU I O NIE KOMENTOWANIE GO TUTAJ, aby nie śmiecić tematu. Musze wysłać pare postów, bo jest limit do 100000 znaków XD. Wszystkie błędy, uwagi, pochwały, krytyke do mnie na PW

CYFRY

3-Hump Lacooda

Kiedy 3 face-up 3-Hump Lacooda są na twoim polu, poświęc 2 z nich by ciągnąć 2 karty.

4-Starred Ladybug of Doom

FLIP: Zniszcz wszystkie face-up potki rywala z czwartym poziomem (4 gwiazdkami)

7

Kiedy na twoim polu są 3 karty "7", pociągnij 3 karty z decka. Potem zniszcz wszystkie karty "7". Kiedy ta karta jest bezpośrednio posyłana do cmenta z pola, podnieś swoje LP o 700.

7 Completet

Potwór MAchine ekwipowany tą kartą ma 700 ataku lub obrony więcej. Nie możesz zmieniać wyboru jak długo ta karta jest na polu face-up.

8-Claws Scorpion

Możesz flipować ją do pozycji face-down raz na ture podczas Main Phase.
Kiedy ta karta atakuje face-down potka rywala jej atak wynoni 2400 tylko podczas kroku obrażeń.

A

A Cat of Ill Omen

FLIP: Wybierz 1 Trapa ze swojego decka i daj go na brzeg decka. Kiedy masz na polu Necrovalley możesz dodać wybraną karte do ręki.

A Deal with Dark Ruler

Możesz aktywować tą karte tylko podczas tury w której potek z 8 poziomem lub większym na twoim polu był posłany na cmentarz. Specjalnie przywołaj Berserk Dragon z ręki lub decka.

A Feather of the Phonix

Wyrzuć karte z ręki. Wybierz 1 karte z cmenta i daj ją na wierzch swojego decka.

A Feint Plan

Zawodnik nie może atakować potków face-down podczas tej tury.

A Hero Emerges

Gdy twój rywal deklaruje atak, wybiera losową kartę z twojej ręki. Kiedy wybiera potka, specjalnie przywołaj go na pole, a gdy co innego to wywal wybraną kartę z ręki.

A Legendary Ocean

Ta karta jest traktowana jako "Umi". Zmniejsz o 1, poziom wszystkich potków atrybutu Water na rękach ri na polach graczy. Zwiększ atak i def potków Water o 200.

A Rival Appears !

Wybierz 1 face-up potka rywala z jego pola. Specjalnie przywołaj z ręki 1 potworaz takim samym poziomem co wybrany potek.

A Wingbeat of Giant Dragon

Wróć 1 potka typu Dragon z 5 poziomem lub więcej z twojego pola do ręki właściciela i zniszcz wszystkie spelle i trapy na polu.

Abare Ushioni

Wybierz reszke lub orła i rzuć monetą. Jeśli trafisz zabierz rywalowi 1000 lp, a jak nie to tracisz 1000 lp. Możesz używać tego efektu raz na ture podczas Main Phase.

Absolute End

Możesz aktywować tą kartę tylko podczas tury rywala. Ataki potków rywala są w tej turze atakami bezpośrednimi w twoje punkty życia.

Absorbing Kid from the Sky

Kiedy ta karta niszczy potka w walce i wysyła go na cmentarz, zabierz rywalowi tyle trzysetek LP, ile wynosił poziom zniszczonego potka.

Abyss Soldier

Wywal 1 potka atrybutu Water z ręki do cmenta. Wróć 1 kartę z pola do ręki właściciela. Możesz użyć tego efektu tylko raz na ture podczas Main Phase.

Abyssal Designator

Zapłać 1000 LP. Wybierz atrybut i typ. Twój rywal musi wywalić z decka lub ręki potka z wyznaczonym typem i atrybutem.

Acid Rain

Zniszcz wszystkie face-up potki typu Machine na polu.

Acid Trap Hole

Flipnij 1 potka face-down do face-up. Jeśli DEF tego potka wynosił 2000 lub mniej, zniszcz tego potka. Jeśli def był powyżej 2000, wróć tego potka znów do pozycji face-down.

Adhesion Trap Hole

Możesz aktywować tą karte gdy rywal normalnie przywołuje, specjalnie przywołuje lub flip przywołuje potka. Jak długo ta karta jest face-up na polu, orginalny atak przywołanej karty jest zmniejszony o połowę.

Agido

Kiedy ta karta jest zniszczona w walce, rzuć kostką. Specjalnie przywołaj potka typu Fairy z cmenta z poziomem identycznym do wyrzuconego rezultatu, Jeśli wyrzucisz 6, możesz przywołać potka z poziomem 6 lub większym.

Airknight Parsath

Ta karta ma efekt trampler (patrz artykuł o Tramplerach (podpis). Kiedy ta karta zadaje obrażenia. ciągnij kartę z decka.

Altar for Tributte

Wybierz 1 potka z twojego pola i daj go do cmenta. Zwiększ swoje LP o orginalny atak zniszczonego potka.

Amazon Archer

Poświęc 2 potki z twojego pola i zadaj 1200 obrażeń przeciwnikowi.

Amazoness Archers

Ta karta może być aktywowana tylko gdy twój rywal atakuje i ty kontrolujesz potka, który ma w nazwie Amazoness lub jego nazwa to Amazon Archer. Wszystkie karty potki rywala są w face-up pozycji ataku (efekty Flip nie są aktywowane) i jak długo są na polu ich atak jest o 500 mniejszy. Twój rywal musi atakować wszystkimi potkami ze swojego pola podczas tej tury.

Amazoness Blowpiper

Wybierz 1 face-up potka rywala podczas każdej twojej Standy Phase. Zmniejsz atak wybranej karty o 500 do końca tej tury.

Amazoness Chain Master

Gdy ta karta jest zniszczona w walce i wysyłana na cment, poprzez zapłacenie 1500 lp zobacz na ręke przeciwnika i wybierz 1 potka. Dodaj go do ręki. Możesz go użyć w tym duelu. (gdy jest wysyłany na cment wraca do cmenta właściciela)

Amazoness Fighter

Wszystkie obrażenia zadawane tej karcie w walce są zerowe.

Amazoness Paladin

Zwiększ atak tej karty za każdego potka na twoim polu, który ma w nazwie Amazoness lub jego nazwa jest Amazon Archer o 100.

Amazoness Spellcaster

Do końca tej tury zamień orginalny atak 1 face-up potka na twoim polu, który ma w nazwie Amazon lub jego imię jest Amazon Archer, z orginalnym atakiem 1 face-up potka rywala.

Amazoness Swords Woman

Rywal dostaje wszystkie obrażenia zadane w walce kontrolerowi tej karty, poprzez atak w tą kartę.

Amazoness Tiger

Możesz mieć tylko 1 Amazon Tiger na polu w tym samym czasie. Zwiększ atak tej karty o 400 za każdą kartę, która ma w nazwie Amazoness lub jej imię jest Amazon Archer. Jak długo ta karta jest face-up na polu, twój rywal nie może wyznaczać na cel ataku potków, które mają Amazoness w nazwie, lub ich imię jest Amazon Archer.

Ameba

Kiedy ta karta jest face-up na polu i twój rywal przejmuje kontrole nad tą kartą, zabierz rywalowi 2000 LP. Ten efekt może być użyty tylko raz jak długo ta karta jest face-up na polu.

Amphibious Bugroth Mk-3

Jak długo "Umi" jest face-up na polu, ta karta może atakować bezpośrednio w LP rywala.

Amplifier

Ta karta może być ekwipowana wyłącznie do Jinzo. Jak długo ta karta ekwipuje Jinza, efekty Trapów kontrolera Jinza nie są negowane. Kiedy ta karta jest usuwana z pola, zniszcz ekwipowanego potka. Aktywacja i efekt tej karty, nie mogą być znegowane przez inne karty.

An Owl of Luck

FLIP: Wybierz 1 magiczną kartę pola i daj ją na wierzch decka. Gdy Necrovalley jest na polu, możesz dodać wybraną kartę do ręki.

Ancient Gear Beast

Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Efekty potków zniszczonych przez tą kartę w walce, są negowane. Kiedy ta karta atakuje, twój rywal nie może aktywować trapów i spelli do końca Damage Step.

Ancient Gear Golem

Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Ma efekt trampler. Gdy atakuje, twój rywal nie może aktywować Trapów i Spelli do końca Damage Stepu.

Ancient Gear Soldier

Kiedy ta karta atakuje, twój rywal nie może aktywować Trapów i Spelli w czasie Battle Phase.

Ancient Telescope

Zobacz 5 kart z brzegu decka rywala. Wróc je do jego decka w tej samej kolejności.

Andro Sphinx

Możesz zapłacić 500 lp, by specjalnie przywołać tą kartę, gdy Pyramid of Light jest na polu. Ta karta nie może atakować w turze w której została normalnie lub specjalnie przywołana. Ta karta nie może być specjalnie przywołana z cmentarza. Kiedy ta karta niszczy w walce potka rywala będącego w pozycji obrony, zabierz rywalowi tyle LP ile wynosiła połowa ataku zniszczonego potka.

Ante

Obaj gracze wybierają 1 kartę z ręki i patrzą na poziom wybranych kart.
Karta z wyższym poziomem wraca do ręki właściciela. Gracz, który wybrał kartę z niższym poziomem, traci 1000 LP i posyła tą kartę na cmentarz. Jeśli wybrana karta to nie potek, poziom wybranej karty wynosi 0. Jeśli obaj gracze wybrali karty z tym samym poziomem, obydwie są wracane do rąk właścicieli.

Anti Raigeki

Kiedy twój rywal aktywuje Raigeki, zniszcz wszystkie potki rywala zamiast swoich.

Anti-Aircraft Flower

Poświęć potka typu Insect z twojego pola i zadaj rywalowi 800 obrażeń w LP.

Anti-Spell

Usuń 2 Spell Countery z twojego pola. Zneguj aktywacje Spella i zniszcz go.

Anti-Spell Fragrance

Jak długo ta karta jest face-up na polu, karty magii muszą być setowane przed użyciem.

Apprentice Magician

Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie, specjalnie bądź flip przywołana, połóż 1 znacznik Spell na karcief face-up na polu, która może go mieć. Kiedy ta karta jest zniszczona w walce, możesz specjalnie przywołać 1 potka typu Spellcaster z 2 poziomem lub mniejszym z decka w pozycji face-down.

Appropriate

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy twój rywal ciagnie karty, poza Draw Phase. Ciągnij 2 karty z decka.

Aqua Chorus

Kiedy na polu są potki o tym samym imieniu podnieś atak i def tych potków o 500.

Aqua Spirit

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana tylko poprzez usunięcie z gry 1 potka WATER z cmentarza. Podczas Standby Phase rywala, możesz zmenić pozycje 1 face-up potka rywala. Potek, którego zmeniłeś pozycje, musi zostać w niej do końca tej tury.

Arcane Archer of the Forest

Ta karta nie może być atakowana gdy potwór typu Plant jest na twoim polu. Poświęć 1 potka typu Plant, by zniszczyć 1 Spella lub Trapa na polu.

Archifiend of Glifer

Możesz aktywować ten efekt, gdy ta karta jest wysyłana na cment. Możesz ekwipować ją w potka rywala jako magiczna karta ekwipunku, która zniża atak tego potka o 500.

Archifiend's Oath

Możesz płacić 500 LP raz na ture, by deklarować imię 1 karty. Jeśli wybrana karta jest na brzegu twego decka, dodaj ją do ręki. Jeśli to nie ona, wywal kartę z brzegu decka na cment.

Archifiend's Roar

Zapłać 500 LP i aktywuj tą kartę. Specjalnie przywołaj 1 potka Archfiend z cmentarza. Potek ten nie może być w żadnym wypadku poświęcany na trybut i jest zniszczony podczas End Phase tej tury.

Archlord Zerato

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie face-up Warrior of Zera z twojego pola, gdy The Sanctuary in the Sky jest na polu. Gdy The Sanctuary in the Sky jest na twoim polu, wywal z łapy 1 potka Light aby zniszczyć wszystkie potki na polu rywala.

Armed Changer

Poślij 1 karte Equip z ręki do cmenta, by aktywować ta kartę. Gdy ekwipowany potek niszczy potka w walce, kontroler tej karty, może wybrać 1 potka z atakiem równym lub mniejszym od potka ekwipowanego z cmenta i dodać go do ręki.

Armed Dragon LV3

Podczas twojej Stanbdy Phase, poślij tą face-up kartę z pola na cment by specjalnie przywołać Armed Dragon LV5 z decka lub ręki.

Armed Dragon LV5

Poślij 1 karte potka z ręki na cment by zniszczyć 1 potka rywala z atakiem równym lub mniejszym od karty posłanej na cment. Podczas End Phase tury, kiedy ta karta zniszczyła potka w walce, poślij ją na cment, by spejcjalnie przywołać Armed Dragon LV7 z ręki lub decka.

Armed Dragon LV7

Ta karta może być przywołana wyłącznie specjalnie, poprzez efekt Armeda LV5. Poślij karte potka z ręki na cment i zniszcz wszystkie face-up potki rywala a takiem równym lub mniejszym od ataku posłanej na cment karty.

Armed Dragon LV10

Ta karta nie może być normalnie przywołana. Ta karta może być specjalnie wezwanan poprzez poświęcenie Armed Dragon LV7 z pola. Wywal karte z ręki i zniszcz wszystkie face-up potki rywala.

Armed Ninja

FLIP: Wybierz 1 Spella na polu. Jeśli wybrana karta jest zasetowana, podnieś ją. Jeśli to Spell, zniszcz ją, a jeśli to Trap, wróc go z powrotem do pozycji zasetowanej.

Armed Samurai-Ben Kei

W dodatku do normalnego ataku, ta karta może atakować podczas Battle Phase, tyle razy ile ekwipuje ją kart.

Armor Break

Neguj aktywacje magicznej karty Equip i zniszcz ją.

Armor Axe

Ta karta nie może atakować w turze, w której została normalnie, specjalnie bądź flip przywołana. Podczas twojej i rywala Standby Phase, usun Spell Counter z twojego pola. Jeśli tego nie zrobisz, ta karta jest zniszczona.

Armored Glass

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy, gdy potek jest ekwipowany kartą ekwipunku. Neguj efekt wszystkich kart ekwipunków na polu, podczas tury, w której ta karta została aktywowana.

Array of Revealing Light

Wybierz 1 typ potka. Wszystkie potki tego typu, nie mogą atakować w turze w której zostały przywołane (włączając Flip Summon i Special Summon).

Arsenal Bug

Kiedy na polu nie ma face-up kart/y typu Insect (oprócz tej karty), atak i def tej karty wynosi 1000.

Arsenal Robber

Twój rywal wybiera 1 magiczną kartę ekwipunku z decka i wysyła ją na cment.

Arsenal Summoner

FLIP: Wybierz 1 potka z "Guardian" w nazwie i dodaj do ręki. Nie możesz wybrać Celtic Guardian, Winged Dragon, Guardian of the Fortrees, Winged Dragon, Guardian of the Fortrees #2, Guardian of the Labirynth lub The Reliable Guardian.

Assault of GHQ

Wybierz 1 potka na twoim polu i wyślij go na cmentarz. Zniszcz 2 karty, z brzegu decka rywala.

Astral Barrier

Kiedy twój rywal atakuje twojego potka, możesz zmienić ten atak na atak bezpośrednio w twoje LP.

Asura Priest

Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Ta karta wraca do ręki właściciela podczas End Phase tury, w której została normalnie przywołana, flip przywołana lub flipowana do pozycji face-up. Ta karta może atakować wszystkie potki rywala. Nie możesz atakować tą kartą bezpośrednio w LP rywala, gdy wcześniej atakowałeś tą kartą jakiegoś potka.

Aswan Apparition

Kiedy ta karta zabiera LP rywalowi, możesz wrócić 1 Trapa z twojego cmenta na brzeg decka.

A-Team: Tr. Disposal Unit

Ten efekt może być użyty podczas tury obu graczy. Gdy twój rywal aktywuje Trapa, poświęc tą, face-up, kartę by znegować aktywację tego Trapa i zniszczyć go.

Atomic Firefly

Kiedy ta karta atakuje, lub jest atakowana i jest zniszczona w rezultacie walki, to ten kto ją zniszczył traci 1000 LP.

Attack and Receive

Możesz aktywować tą karte, tylko gdy tracisz LP. Zabierz 700 LP rywalowi. Zabierz mu też 300 LP za każde Attack and Receive na twoim cmencie.

Aussa the Earth Charmer

FLIP: Przejmij kontrolę nad 1 potkiem EARTH rywala tak długo jak ta karta jest na polu face-up.

Autonomous Action Unit

Zapłać 1500 LP. Wybierz 1 potka z cmenta rywala. Specjalnie przywołaj go na pole i ekwipuj w tą kartę. Gdy ta karta jest zniszczona lub usuwana z pola, ekwipowana karta jest zniszczona.

Avatar of the Pot

Poślij na cment 1 Pot of Greed z ręki i ciągnij 3 karty z decka.

Axe of Despair

Potek ekwipowany w tą kartę ma o 1000 ataku więcej. Gdy ta karta jest zniszczona, możesz poświęcić 1 potka z twojego pola, by dać ją na wierzch swego decka.

B

B.E.S. Crystal Core

Umieść 3 znaczniki na tej karcie, kiedy normalnie ją przywołujesz. Ta karta nie jest niszczona w rezultacie walki. Jeśli ta karta walczy z potworem, usuń 1 znacznik z tej karty na koniec Kroku Obrażeń. Jeżeli ta karta walczy bez znacznika, zniszcz tę kartę na koniec Kroku Obrażeń. Raz na turę, w czsie Twojej Fazy Głównej, możesz zmienić 1 odkrytego potwora w pozycji Ataku po stronie pola przeciwnika do odkrytej Pozycji Obrony.

B.E.S Tetran

Umieść 3 znaczniki na tej karcie, kiedy normalnie ją przywołujesz. Ta karta nie jest niszczona w rezultacie walki. Jeśli ta karta walczy z potworem, usuń 1 znacznik z tej karty na koniec Kroku Obrażeń. Jeżeli ta karta walczy bez znacznika, zniszcz tę kartę na koniec Kroku Obrażeń. Możesz także usunąć 1 znacznik z tej karty, by zniszczyć 1 Spella lub Trapa na polu. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę.

Back to Square One

Wywal kartę z ręki na cment. Wróć 1 potka z pola na wierzch decka właściciela.

Backfire

Gdy potwór FIRE na twoim polu jest zniszczony i wysyłany na cment, twój rywal traci 500 LP.

Backup Soldier

Możesz aktywować tą kartę, tylko gdy masz 5 lub więcej potków na cmencie. Wybierz 3 karty potków bez efektu z atakiem 1500 lub mniej i dodaj je do ręki.

Back Reaction to Simochi

Jak długo ta karta jest face-up na polu, efekty zwiększania LP przeciwnikowi, zmieniają się na efekty zadające mu obrażenia (tyle ile miał sobie dodać LP) w LP.

Bait Doll

Zmuś przeciwnika do aktywacji 1 face-down Trapa jezeli timing Trapa jest niedokładny zniszcz kartę, jeżeli zaś tak, odlóż karte do oryginalnej pozycji. Po aktywacji tej karty wsadź ja do decka.

Ballista of Ram. Smashing

Kiedy potek ekwipowany tą kartą atakuje potka face-down, zwiększ atak tego potka o 1500.

Baloon Lizard

Położ na tą kartę znacznik co każdą twoją Stanby Phase. Gdy ta karta jest zniszczona, zabierz kontrolerowi karty, która zniszczyła tą kartę tyle czterysetek obrażeń, ile było na tej karcie znaczników.

Banisher of the Light

Jak długo ta karta jest face-up na polu, karty, które są posyłane na cment są usuwane z gry.

Banner of Courage

Tylko podczas Battle Phase, zwiększ atak wszystkich twoich potków na polu o 200.

Bark of Dark Ruler

Możesz aktywować tą kartę tylko podczas kroku walki w Battle Phase, gdy potek Fiend na twoim polu jest atakowany lub atakuje. Płać życie (setki punktów życia) by zmniejszyć atak i def 1 potka rywala o tyle LP ile zapłaciłeś do końca End Phase tej tury.

Barrel Behind the Door

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy, gdy efekt zabierający ci LP jest aktywowany (oprócz obrażeń w walce). Obrażenie, które miałeś otrzymać, otrzymuje twój rywal.

Barrel Dragon

Rzuć monetą 3 razy. Gdy 2 z 3 wyników to reszki, zniszcz 1 potka na polu rywala. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę.

Battery Charger

Zapłać 500 LP, by specjalnie przywołać z cmenta potka z Batteryman w nazwie.

Batteryman C

Jeśli wszystkie Batteryman C (Cs) są na polu, zwiększ atak każdego potka Machine o 500 za każdego Batteryman C na twoim polu. Gdy wszystkie Batteryman C są w defie, zwiększ def wszystkich potków Machine na twoim polu o 500 za każdego Batteryman C na twoim polu.

Batteryman AA

Gdy wszystkie Batteryman AA są w pozycji ataku, zwiększ atak tej karty o 1000 za każdego Batteryman AA na twoim polu. Gdy wszystkie Batteryman AA są w pozycji obrony, zwiększ def tej karty o 1000 za każdego Batteryman AA na twoim polu.

Battle-Scared

Wybierz 1 potka Archfiend na twoim polu, gdy aktywujesz tą kartę. Kiedy kontroler tej karty płaci LP podczas Standby Phase dla wybranego potwora, twój rywal także dostaje tyle obrażeń w LP ile ty ich zapłaciłeś. Kiedy ta karta jest wysyłana na cment lub usuwana z pola, zniszcz wybranego potka. Jeśli wybrany potek jest zniszczony, ta karta również jest zniszczona.

Bazoo the Soul-Eater

Możesz usunąć z gry do 3 kart potków z cmenta, by podnieść atak tej karty, za każdego usunietego potka o 300 do końca End Phase tury rywala. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę.

Beast Fangs

Potek typu Beast ekwipowany w tą kartę, ma o 300 ATK I DEF więcej.

Beast Soul Swap

Wróc 1 potka Beast z twojego pola, do ręki jego właściciela. Właściciel wróconej karty, może specjalnie przywołać 1 potka Beast z takim samym poziomem co wrócona karta.

Beastking of the Swamp

Możesz potraktować tą kartę jako jeden z materiałów do fuzji. Gdy używasz ją do jakiejś fuzji, reszta jej składników musi być poprawna.

Beckoning Light

Wywal wszystkie karty z ręki na cment, a potem wybierz z cmenta tyle potków LIGHT ile wyrzuciłeś kart i dodaj je do ręki.

Begone Knave !

Kiedy potek zabiera obrażenia w walce, wraca do ręki właściciela.

Behemoth the King of All Animals

Ta karta może być normalnie przywołana lub setowana, ale wtedy jej oryginalny atak wynosi 2000. Gdy ta karta jest poprawnie przywołana poprzez trybut, możesz wrócić do ręki z cmenta tyle potków Beast ile poświęciłeś potków na przywołanie tej karty.

Beiige, Vanguard of Dark World

Kiedy ta karta jest wyrzucona z ręki na cment poprzez efekt karty, specjalnie przywołaj ją na swoje pole.

Berserk Dragon

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana wyłącznie z efekty A Deal with Dark Ruler. Ta karta może atakować wszystkie potki na polu rywala. Zmniejsz atak tej karty o 500 podczas każdej End Phase twojej tury.

Berserk Gorilla

Gdy ta karta jest face-up w pozycji obrony jest automatycznie zniszczona. Kontroler tej karty musi nią atakować kiedy tylko może.

Big Bang Shot

Zwiększ atak karty ekwipowanej tą kartą o 400 i daj jej efekt trampler.
Kiedy ta karta jest usuwana z pola, ekwipowany potek jest usuwany z gry.

Big Burn

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy, gdy twój rywal aktywuje kartę, która wyznacza na cel twojego potka w cmencie. Usuń z grywszystkie potki z cmentarzysk graczy.

Big Core

Umieść 3 znaczniki na tej karcie, kiedy normalnie ją przywołujesz. Ta karta nie jest niszczona w rezultacie walki. Jeśli ta karta walczy z potworem, usuń 1 znacznik z tej karty na koniec Kroku Obrażeń. Jeżeli ta karta walczy bez znacznika, zniszcz tę kartę na koniec Kroku Obrażeń.

Big Eye

FLIP: Zobacz 5 kart z brzegu decka rywala i poustawiaj je w dowolnej kolejności. Potem wróc te karty na brzeg decka rywala.

Big Shield Gardna

Neguj aktywacje kart magii wyznaczających tego face-down potka na cel. Gdy tak się dzieje, obróc tą kartę do pozycji face-up w pozycji obrony. Kiedy ta karta jest atakowana, obróć pozycję tej karty do ataku na końcu kroku walki.

Big Wave Small Wave

Zniszcz wszystkie potki WATER na twoim polu. Możesz specjalnie przywołać tyle potków WATER z ręki, ile ich zniszczyłeś.

Big-Tusked Mammoth

Jak długo ta karta jest face-up na polu, potki rywala nie mogą atakować w turze, w której zostały normalnie,specjalnie lub flip przywołane.

Bite Shoes

FLIP: Zmień pozycje 1 face-up potka na polu.

Black Illusion Ritual

Ta karta służy do rytualnego przywołania Relinquished. Musisz też poświęcić kartę/y z ręki lub pola, których łączna suma poziomów wynosi 1 lub jest większa jako trybut.

Black Luster Ritual

Ta karta służy do rytualnego przywołania Black Luster Soldier. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 8 lub jest większa jako trybut.

Black Luster Soldier

Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Black Luster Ritual. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 8 lub jest większa jako trybut.

Black Luster Soldier-Envoy of the Beginning

Ta karta może być tylko specjalnie przywołana, poprzez usunięcie z twojego cmenta 1 potka LIGHT i DARK. Raz na turę możesz wybrać i aktywować 1 z poniższych efektów.
-Usuń z gry 1 potka z pola. Jeśli to zrobisz nie możesz w tej turze atakować tą kartą.
-Kiedy ta karta niszczy potka w walce, może atakować 2 raz.

Black Pendant

Potek ekwipowany w tą kartę ma 500 ataku więcej. Gdy ta karta jest wysyłana z pola na cment, zadaj 500 obrażeń w Lp przeciwnika.

Black Tyranno

Kiedy na polu rywala są tylko potki w pozycji obrony, to ta karta może atakować bezpośrednio w LP rywala.

Blade Knight

Gdy masz 1 lub mniej kart na ręce, zwiększ atak tej karty o 400. Gdy ta karta jest jedynym potkiem na twoim polu, neguje efekty flip potków, zniszczonych przez tą kartę w walce.

Blade Rabbit

Kiedy ta karta jest zmieniana z pozycji ataku do obrony, zniszcz 1 potka na polu rywala.

Bladefly

Jak długo ta karta jest face-up na polu, zwiększ atak wszystkich potków WIND o 500 i zmniejsz atak wszystkich potków EARTH o 400.

Blast Held by a Tribute

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy, gdy twój rywal deklaruje atak potkiem, który został przywołany poprzez Trybut lub setowany. Zniszcz wszystkie face-up potki na polu rywala i zadaj mu 1000 obrażeń w LP.

Blast Juggler

Możesz aktywować ten efekt tylko podczas twojej Stanby Phase. Poświęć tą face-up kartę jako trybut, by zniszczyć 2 face-up potki z atakiem 1000 lub mniej.

Blast Magician

Za każdym razem gdy ty lub rywal aktywujecie kartę magii, połóż znacznik magii na tej karcie. Usuń z tej karty tyle tych znaczników, by zniszczyć 1 potka face-up z atakiem równym lub mniejszym liczbie znaczników-każdy znacznik =700 ataku.

Blast with Chain

Po aktywacji, ta karta jest ekwipunkiem. Wybierz 1 potwora którego kontrolujesz i wyposarz go w tą karte oraz dodaj mu 500 ATK. Kiedy ta karta jest zniszczona przez efekt innej karty , wybierz jednego potwora na polu i zniszcz go.

Blasting the Ruins

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz 30 lub więcej kart na cmencie. Zabierz rywalowi 3000 LP.

Blessings of the Nile

Za każdym razem gdy wywalasz kartę/karty z ręki na cment, poprzez efekt karty rywala, dodaj sobie 1000 LP.

Blind Destruction

Podczas twojej Stanby Phase rzuć kostką. Zniszcz wszystkie potki face-up z poziomem takim jaki był wyrzucony rezulatat. Gdy wyrzuciłeś 6, zniszcz wszystkie potki face-up z poziomem 6 i wyższym.

Blindly Loyal Goblin

Jak długo ta karta jest na polu face-up, kontroler tej karty nie może ulec zmianie.

Block Attack

Wybierz potka na polu rywala i zmień jego pozycję do obrony.

Blowback Dragon

Rzuć monetą trzykrotnie. Gdy conajmniej 2 razy wyrzuciłeś reszkę, wybierz 1 karte na polu rywala i zniszcz ją. Możesz użyć tego efektu raz na turę podczas Main Phase.

Blue Medicine

Zwiększ LP obu graczy o 400.

Blue-Eyes Shining Dragon

Ta karta może być przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie 1 BEUD z twojego pola na trybut. Zwiększ atak tej karty o 300 za każdego smoka na twoim cmencie. Możesz negować efekty spelli, trapów i efektów potków wyznaczających tą karte.

Blue-Eyes Toon Dragon

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana gdy Toon World jest na twoim polu. Możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki, ale trybut musi się składać z potków z poziomem 5 lub wyższym. Ta karta nie może atakować w turze, w której została przywołana. Gdy nie zapłacisz 500 LP, ta karta nie może atakować. Kiedy Toon World jest zniszczony, ta karta również jest zniszczona. Jeśli twój rywal nie kontroluje potków Toon, to ta karta może atakować bezpośrednio w LP rywala. Gdy face-up Toon jest na polu rywala, musisz wybrać go jako cel ataku.

Boar Soldier

Kiedy ta karta jest normalnie przywołana zniszcz ją. Gdy twój rywal kontroluje 1 lub więcej potków, zmniejsz atak tej karty o 1000.

Bombardment Beetle

FLIP: Podnieś i zobacz 1 potka face-down na polu rywala. Jeśli to potek z efektem, zniszcz go (efekty flip nie są aktywowane), a jeśli nie, wróć go znów do pozycji face-down.

Bonding-H20

Trybutuj 2 Hydrogeddons i 1 Oxygeddon z twojego pola, by specjalnie wezwać 1 Water Dragon z decka, ręki lub cmenta.

Book of Life

Specjalnie przywołaj 1 potka Zombi z twojego cmenta w face-up pozycji ataku lub obrony i usuń 1 potka w cmencie rywala, z gry.

Book of Moon

Obróć 1 potka face-up na polu, do pozycji face-down.

Book of Secrets Arts

Potek typu Spellcaster ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej.

Book of Taiyou

Obróć 1 potka face-down na polu, do pozycji face-up.

Boss Rush

Kontroler tej karty nie może normalnie przywoływać lub setować. Podczas End Phase tury w której potek z B.E.S. w nazwie, lub jego nazwa była Big Core, został zniszczony i posłany na cment, możesz specjalnie przywołać z decka 1 potka z B.E.S. w nazwie lub Big Core.

Bottomless Shifting Sand

Podczas końca tury rywala zniszcz face-up potka/i z najwyższym atakiem na polu. Podczas twojej Standy Phase, gdy masz 4 lub mniej kart w ręce, ta karta jest zniszczona.

Bottomless Trap Hole

Kiedy twój rywal normalnie przywołuje, specjalnie przywołuje lub flip przywołuje potka z 1500 ataku lub więcej, potek przywoływany jest zniszczony i usuwany poza grę.

Bowganian

Podczas każdej twojej Stanby Phase, zabierz rywalowi 600 LP.

Brain Control

Zapłać 800 LP. Wybierz 1 potka face-up na polu rywala i przejmij nad nim kontrole do końca tej tury, w której ta karta była aktywowana.

Brain Jacker

FLIP: Ekwipuj tą kartą potka rywala i traktuj ją jako kartę ekwipunku. Przejmij kontrolę nad ekwipowanym potkiem. Zwieksz LP rywala o 500 podczas każdej jego Standby Phase.

Branch!

Kiedy potek fuzji jest zniszczony i wysyłany na cmentarzysko, możesz specjalnie przywołać z twojego cmenta 1 potka, z którego powstała zniszczona fuzja.

Breaker the Magical Warrior

Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie przywołana,położ na nią counter (max1). Zwiększ atak tej karty za każdego spell countera na niej o 300. Możesz usunąć 1 spell c z tej karty do zniszczenia 1 s/t na polu.

Broww, Huntsman of Dark World

Kiedy ta karta jest wywalana z ręki na cment poprzez efekt karty, ciągnij 1 kartę z decka. Jeśli jest wywalana z ręki na cment poprzez efekt karty rywala, ciągnij jeszcze jedną.

Brron, Mad King of Dark World

Kiedy zabiera LP rywalowi, możesz wywalić 1 kartę z twojej ręki.

Bubble Crash

Ta karta może być aktywowana tylko wtedy, kiedy jakiś gracz ma na polu i ręce więcej niż 6 kart. Gracz(e) muszą wybrać karty i dać je na cment dopóki liczba kart na ręce i w polu gracza nie będzie wynosiła 5.

Bubble Shuffle

Możesz aktywować tą kartę, tylko gdy masz na polu face-up Elemental Hero Bubbleman. Zmień tego potka w z pozycji ataku w def i to samo uczyń z jednym potkiem rywala, który jest w pozycji ataku. Poświęć tego E-Hero Bubblemana i specjalnie przywołaj z ręki 1 potka z Elemental Hero w nazwie.

Bubonic Vermin

FLIP: Możesz wybrać 1 Bubonic Vermin z twojej talii i przywołać specjalnie na pole w pozycji face-down. Potem tasuj talie.

Burning Algae

Kiedy ta karta jest wysyłana na cment, zwiększ LP rywala o 1000.

Burning Beast

Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w Freezing Beast jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Karta ekwipowana tą kartą ma efekt, który pozwala na niszczenie 1 face-down Spella lub Trapa, gdy zabiera ona rywalowi LP.

Burning Land

Zniszcz wszystkie magiczne karty pola i zadawaj obrażenia 500 LP obu graczom, w czasie ich Standy Phase.

Burning Spear

Potek FIRE ewkipowany tą kartą ma 400 ataku więcej i 200 defa mniej.

Burst Breath

Poświęc 1 potka Dragon z twojego pola jako trybut by zniszczyć wszystkie potki face-up na polu, których DEF był równy lub mniejszy co atak poświęconego potka.

Burst Stream of Destruction

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy face-up Blue-Eyes White Dragon jest na polu. Zniszcz wszystkie potki rywala na polu. Blue-Eyes White Dragon nie może w tej turze atakować.

Buster Blader

Zwiększ atak tej karty o 500 za każdego potka typu Dragon na polu i cmencie rywala.

Buster Rancher

Tylko potek z 1000 ataku lub mniej, może być ekwipowany tą kartą. Podczas kalkulacji obrażeń, zwiększ atak karty ekwipowanej o 2500, ale tylko wtedy gdy potek rywala, walczy będąc w pozycji ataku i jego atak wynosi 2500 lub więcej, LUB potek walczący w pozycji obrony ma 2500 defa lub więcej.

Butterfly Dagger-Elma

Atak potka ekwipowanego tą kartą jest zwiększany o 300. Kiedy ta karta jest zniszczona, będąc ekwipunkiem jakiejś karty, może być wrócona do ręki właściciela.

Byser Shock

Kiedy ta karta jest normalnie przywołana, specjalnie przywołana lub flip przywołana, wróć wszystkie setowane karty do rąk właścicieli.

C

Call of the Grave

Możesz aktywować tego Trapa, gdy twój rywal aktywuje Monster Reborn. Zneguj efekt Monster Reborn.

Call of the Haunted

Wybierz 1 potka z twojego cmenta i specjalnie przywołaj go na pole w pozycji ataku face-up. Kiedy ta karta jest usuwana z pola, potek specjalnie przywołany, również jest zniszczony. Kiedy ten potek jest zniszczony, ta karta też jest zniszczona.

Call of the Mummy

Gdy nie masz na polu potków, możesz specjalnie przywołać z ręki 1 potwora typu Zombi. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę.

Cannon Soldier

Trybutuj 1 potka na twojej stronie pola, by zabrać rywalowi 500 LP.

Cannonball Spear Shellfish

Jak długo Umi jest face-up na polu, ta karta jest uodporniona na działanie kart magii.

Card Destruction

Obaj gracze wyrzucają z rąk wszystkie karty i ciągną tyle ile wyrzucili ze swoich decków.

Card of Safe Return

Kiedy potwór jest specjalnie przywołany z twojego cmenta, ciągnij z decka kartę.

Card of Sancity

Usuń z gry wszystkie karty z twojej ręki i twojego pola i ciągnij dopóki nie będziesz miał 2 kart w ręce.

Card Shuffle

Zapłać 300 LP by tasować swój deck i deck rywala. Możesz użyć tego efektu tylko w swojej turze i tylko raz na ture.

Castle of Dark Illusions

FLIP: Zwiększ atak i def wszystkich kart Zombi na polu o 200. Jak długo ta karta jest face-up, co każdą twoją Stanby podwyższ atak i def wszystkich potków Zombi o kolejne 200. Ten efekt działa aż do 4 tury od aktywacji tego efektu.

Castle Walls

Zwiększ DEF 1 potka o 500 podczas tury w której ta karta była aktywowana.

Catapult Turtle

Trybutuj 1 potka na twoim polu i zadaj obrażenia rywalowi równe połowie ataku poświęconego potka.

Catnipped Kitty

Ta karta nie może być atakowana gdy inny potek typu Beast jest na twoim polu. Możesz zmienić Def 1 potka na polu rywala na 0 do końca End Phase. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę.

Cat's Ear Tribe

Podczas kroku walki potwory rywala atakujące tą kartę mają 200 ataku.

Cave Dragon

Nie możesz normalnie przywołać tego potka, gdy jakiś inny jest na twoim polu. W dodatku gdy nie ma innych Dragonów na twoim polu oprócz tej karty, ta karta nie może atakować.

Ceasefire

Obróć wszystkie potki face-down do face-up. Efekty FLIP nie są aktywowane. Zadaj rywalowi 500 obrażeń za każdego potka na polu z efektem.

Cementary Bomb

Zadaj rywalowi 100 obrażeń za każdą kartę w jego cmencie.

Centrifugal Field

Kiedy potek Fuzji jest zniszczony przez efekt karty, właściciel zniszczonej Fuzji wybiera 1 potka z którego składała się ta fuzja (musi być ten potek wymieniony na karcie) i specjalnie przywołuje go cmenta na pole.

Ceremonial Bell

Jak długo ta karta jest face-up na polu, ty i rywal musicie pokazywać sobie karty w ręce.

Cestus of Dagla

Ta karta może ekwipować tylko potka typu Fairy. Zwiększ atak tego potka o 500. Gdy ten potek zabiera rywalowi LP, zwiększ swoje LP o liczbę zadanych obrażeń.

Chain Burst

Zadaj graczowi, który aktywuje kartę pułapkę 1000 obrażeń w LP.

Chain Destruction

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy potek z 2000 ataku lub mniej jest normalnie, specjalnie lub flip przywołany. Zniszcz wszystkie potki rywala o tej samej nazwie co potek przywołany (wywal te karty na cment z ręki i decka gracza). Potem tasuj Deck.

Chain Dissapearance

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy potek z 1000 ataku lub mniej jest normalnie, specjalnie lub flip przywołany. Usuń z gry tego potka i wszystkie potki rywala o tej samej nazwie co potek przywołany (wywal te karty na cment z ręki i decka gracza). Potem tasuj Deck.

Chain Energy

Obaj gracze muszą płacić 500 LP za każde normalne lub specjalnie przywołanie, setowanie bądź aktywowanie kart z ręki.

Change of Heart

Wybierz 1 potka rywala i przejmij nad nim kontrole do końca End Phase tej tury.

Chaos Command Magician

Neguj efekt karty potka, wyznaczający tą kartę jako cel.

Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End

Ta karta może być tylko specjalnie przywołana, poprzez usunięcie z twojego cmenta 1 potka LIGHT i DARK. Zapłać 1000 LP i wszystkie karty z pola i rąk graczy idą na cment. Zadaj rywalowi 300 obrażeń za każdą wysłaną na cment tym efektem kartę.

Chaos End

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz 7 lub więcej kart usuniętych z gry. Zniszcz wszystkie potki na polu.

Chaos Greed

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz 4 lub więcej kart usuniętych z gry i nie masz kart na cmencie. Ciągnij 2 karty z decka.

Chaos Necromancer

Ta karta dostaje 300 ataku za każdego potka na twoim cmencie.

Chaos Sorcerer

Ta karta może być tylko specjalnie przywołana, poprzez usunięcie z twojego cmenta 1 potka LIGHT i DARK. Raz na turę możesz usunąć z gry 1 face-up potka z pola, ale wtedy nie możesz już w tej turze atakować tą kartą.

Chaosrider Gustaph

Możesz usunąć do 2 Spelli z swojego cmenta, by podnieść atak tej karty o 300 za każdego usuniętego Spella do końca tury rywala. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę.

Charm of Shabti

Wywal tą kartę z ręki. Do końca End Phase tej tury obrażenia w walce do kart Gravekeeper wynoszą 0.

Checkmate

Poświęc 1 potka Archfiend ze swojego pola jako trybut. Podczas tury aktywowanie tej karty 1 Terroking Archfiend na twoim polu może atakować bezpośrednio LP rywala.

Chiron the Mage

Wywal 1 kartę magii z ręki i zniszcz 1 pułapkę lub magię na polu rywala. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę.

Chopman the Des. Outlaw

Kiedy ta karta jest poprawnie flip przywołana, możesz ekwipować 1 magiczną kartę ekwipunku z cmenta do tej karty.

Chorus of Sanctuary

Zwiększ DEF wszystkich potków w pozycji obrony o 500.

Chosen One

Wybierz ze swojej ręki 1 potka i 2 inne karty (tylko, że nie potki). Twój rywal losowo wybiera 1 z tych kart. Jeśli to potek to jest od razu specjalnie przywołany na pole, a 2 pozostałe karty są wysyłane na cment, a jeśli to nie był potek, wszystkie 3 karty idą na cment.

Chtonian Alliance

Zwiększ atak karty ekwipowanej tą kartą o 800 , za każdego face-up potka z tą samą nazwą co ekwipowany potek.

Chtonian Blast

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy face-up potek rywala jest zniszczony i wysyłany na cment. Zniszcz 1 potka face-up z najniższym atakiem na polu. Obaj gracze dostają obrażenia równe połowie zniszcznego potka.

Chtonian Polymer

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywal Fusion przywołuje potka fuzji. Poświęć 1 twojego potka i przejmij kontrole nad tym potkiem fuzji.

Chtonian Soldier

Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cment poprzez atak potwora rywala, zabierz rywalowi tyle obrażeń, ile ty oberwałeś w wyniku walki tego potka.

Cliff the Trap Remover

Kiedy ta karta zadaje obrażenia rywalowi wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów.
-Zniszcz 1 Spella lub Trapa na polu.
-Poślij na cmentarz 2 karty z brzegu talii rywala.

Coach Goblin

Jak długo ta karta jest face-up na polu, możesz posyłać z ręki 1 normalnego potka na spód swojej talii i ciągnąć 1 kartę z talii. Możesz użyć tego efektu tylko raz na ture.

Cobra Jar

FLIP: Specjalnie przywołaj na pole 1 Poisonous Snake Token (Reptile-Type/Earth/3 Stars/ATK 1200/ DEF 1200). Gdy ten token jest zniszczony w walce, zabierz rywalowi 500 LP.

Cobraman Sakuzy

Możesz obrócić tą karte do pozycji face-down raz na ture podczas Main Phase. Gdy ta karta jest flipowana do pozycji face-up, zobacz wszystkie setowanego karty magii i pułapek rywala, a potem wróc je do wcześniejszych pozycji.

Cockroach Knight

Kiedy ta karta jest posyłana na cmentarz, wraca na wierzch twej talii.

Cocoon of Evolution

Możesz ekwipować tą kartą z ręki 1 face-up Petit Moth na polu. Wtedy ta karta jest magiczną kartą ekwipunku. Kiedy ta karta jest tym ekwipunkiem, ATK i DEF tej karty jest dodany do ekwipowanego Petit Moth.

Coffin Seller

Za każdym razem gdy potek(potki) są wysyłane na cment rywala, zabierz mu 300 LP.

Cold Wave

Ta karta może być aktywowana tylko na początku Main Phase 1. Do końca twojej następnej tury, obaj gracze nie mogą setować i aktywować kart magii i pułapek.

Collected Power

Wybierz 1 face-up potka na polu i ekwipuj go wszystkimi face-up ekwipunkami z pola. Kiedy cel jakiegoś ekwipunku jest niewłaściwy, zniszcz tą kartę ekwipunku.

Combination Attack

Podczas Battle Phase możesz użyć tego efektu na 1 potku, który atakuje w tej turze i jest ekwipowany potkiem Union. Zmień potka Union na potka w pozycji obrony/ataku face-up. Potek, który był ekwipowany tym potkiem Union może atakować w tej turze ponownie.

Command Knight

Jak długo jakiś inny 1 potke jest na twoim polu, to ta karta nie może być atakowana. Jak długo ta karta jest na polu face-up, zwiększ atak wszystkich twoich potworów Warrior o 400.

Commencement Dance

Ta karta może być użyta tylko do rytualnego przywołania Performance Sword. Musisz też poświęcić potki z ręki lub pola, których łączna suma gwiazdek wynosi 6 lub jest większa.

Compulasory Evacuation Device

Wróć 1 potwora na polu, do ręki właściciela.

Confiscation

Zapłać 1000 LP. Zobacz karty w ręce rywala. Wybierz 1 z nich i wyślij ją na cmentarz.

Conscription

Podnieś kartę z brzegu talii rywala. Jeśli ta karta może być normalnie przywołana, specjalnie przywołaj ją na swoje pole. Jeśli nie, dodaj tą kartę do ręki rywala.

Continous Destruction Punch

Gdy atak potka atakującego twojego potka jest mniejszy od DEFa twojego potka, zniszcz potka atakującego. Obrażenia są wliczane normalnie.

Contract with Exodia

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz wszystkie części Exodii na cmencie. Specjalnie przywołaj z ręki 1 Exodia Necross.

Contract with the Abyss

Ta karta może być użyta tylko do rytualnego przywołania rytualnego potwora DARK. Musisz też poświęcić potki z ręki lub pola, których łączna suma gwiazdek wynosi tyle ile ilość gwiazdek potka, którego chcesz przywołać.

Contract with the Dark Master

Ta karta może być użyta tylko do rytualnego przywołania Dark Master-Zorc. Musisz też poświęcić jako trybut potki z ręki lub pola, których łączna suma gwiazdek wynosi 8 lub jest większa.

Convulsion of Nature

Jak długo ta karta jest na polu face-up, obaj gracze obracają swoje decki (czyli tak, by było widać 1 z brzegu kartę).

Cost Down

Wywal kartę z ręki. Obniż poziom wszystkich potworów w twojej ręce o 2 do końca End Phase tej tury, w której ta karta została aktywowana.

Covering Fire

Kiedy potek rywala, atakuje twego potka, możesz aktywować tą kartę podczas Damage Step. Zwiększ atak twego atakowanego potka o ATK 1 innego potka na twoim polu podczas Damage Step.

Crab Turtle

Ta karta może być przywołana rytualnie tylko poprzez efekt magicznej karty rytuału Turtle Oath. Musisz też poświęcić jako trybut potki z ręki lub pola, których łączna suma gwiazdek wynosi 8 lub jest większa.

Crass Clown

Kiedy ta karta jest zmieniana z pozycji obrony do pozycji ataku, wróć 1 potka na polu rywala do ręki właściciela.

Creature Swap

Obaj gracze wybierają po 1 potku na swoich polach i zamieniają się nimi (zmieniają się ich kontrolerzy). Pozycja potków zamienionych nie może być zmieniona w turze aktywowania tej karty.

Creeping Doom Manta

Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie przywołana, karty pułapki nie mogą być aktywowane.

Crimson Ninja

FLIP: Wybierz 1 Trapa na polu i zniszcz go. Jeśli wybrana karta jest zasetowana podnieś ją. Jeśli to Trap, zniszcz ją, a jeśli Spell, wróć do pozycji zasetowanej.

Crimson Sentry

Poświęć tą kartę face-up jako trybut, by wrócić 1 twojego potka zniszczonego podczas tej tury w walce na spód swojego decka.

Criosphinx

Jak długo ta karta jest na polu face-up, gdy jakiś potek jest wracany z pola, do ręki właściciela, właściciel wybiera 1 kartę z ręki i wysyła ją na cment.

Cross Counter

Kiedy DEF twojego potka jest większy, niż atak potka, który go atakował, obrażenia zadane w walce są podwajane. Zniszcz potka atakującego po wliczeniu obrażeń.

Cure Mermaid

Jak długo ta karta jest na twoim polu face-up, co Standby Phase dodaj sobie 800 LP.

Curse of Aging

Wywal kartę z ręki. Zmniejsz atak i def wszystkich potków na polu rywala o 500 do końca End Phase tury, w której ta karta była aktywowana.

Curse of Anubis

Wszystkie face-up potki z efektem są zmieniane do pozycji obrony. W turze, w której ta karta była aktywowana, oryginalny DEF tych potków wynosi 0 i ich pozycje nie mogą być zmieniane.

Curse of Darkness

Za każdym razem gdy karta magii jest aktywowana, kontroler tej magii traci 1000 LP.

Curse of Fiend

Zmień pozycje wszystkich potków na polu (atak na def i odwrotnie). Pozycja tych kart nie może być zmieniana manualnie w turze kiedy ta karta była aktywowana. Możesz zmienić ich pozycje za pomocą efektu potka, spella lub trapa. Ta karta może być użyta tylko w twojej Standby Phase.

Curse of Royal

Zneguj aktywacje i efekt 1 Spella lub Trapa o efekcie niszczenia 1 Spella lub Trapa na polu i zniszcz go.

Curse of the Masked Beast

Ta karta może być użyta tylko do rytualnego przywołania The Masked Beast. Musisz też poświęcić jako trybut potki z ręki lub pola, których łączna suma gwiazdek wynosi 8 lub jest większa.

Cursed Seal of the Forbidden Spell

Wywal 1 Spella z ręki, by zniszczyć i znegować efekt 1 Spella rywala. Twój rywal nie może aktywować Spelli o tej samej nazwie (włączając Spella zniszczonego przez rą kartę) do końca pojedynku.

Cyber Archfiend

Na początku Draw Phase, gdy nie masz kart w ręce, ciągnij 1 kartę więcej niż normalnie. Podczas End Phase,kiedy masz 1 lub więcej kart w ręce zniszcz tą kartę.

Cyber Blader

"Etoile Cyber" + "Blade Skater"
Fuzja tej kary może być dokonana tylko z materiałów do tej fuzji (Etoile Cyber, Blade Skater). Kiedy rywal kontroluje tylko 1 potka, ta karta nie jest zniszczona w walce. Kiedy twój rywal kontroluje 2 potki, podwój atak tej karty. Kiedy rywal kontroluje 3 potki, ta karta neguje effekty spelli,trapów i efektów potków przeciwnika.

Cyber Dragon

Ta karta może być specjalnie przywołana z ręki na twoje pole, gdy twój rywal ma na polu jakiegoś potka, a ty nie.

Cyber End Dragon

"Cyber Dragon"+"Cyber Dragon"+"Cyber Dragon"
Ta karta może być przywołana tylko poprzez fuzje kart wymienionych na karcie.Ta karta ma efekt trampler

Cyber Harpy Lady

Imię tej karty jest traktowane jako Harpy Lady.

Cyber Jar

Flip: Zniszcz wszystkie poty na polu. Obaj gracze podnoszą 5 kart ze swych decków i special summonują wszytkie potki z 4 lv lub mniej w ataku, albo face-down defensie. Reszta kart wyciągniętych wraca do rąk właścicieli.

Cyber Raider

Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie,specjalnie lub flip przywołana, wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów:
-Wybierz 1 magiczną kartę ekwipunku i zniszcz ją.
-Wybierz 1 magiczną kartę ekwipunku i ekwipuj ją w tą kartę.

Cyber Twin Dragon

"Cyber Dragon"+"Cyber Dragon"
Ta karta może być przywołana tylko poprzez fuzje kart wymienionych. Ta karta może atakować 2 razy podczas Battle Phase.

Cybernetic Cyclopean

Gdy nie masz kart w ręce, zwiększ atak tej karty o 1000.

Cybernetic Magician

Wyrzuć 1 kartę z ręki. Atak 1 face-up potwora na polu wynosi 2000 do końca End Phase tej tury.

Cyber-Stein

Zapłać 5000 LP. Specjalnie przywołaj 1 potka fuzji z Fusion Decka na pole w face-up pozycji ataku.

Cyclon Laser

Możesz ekwipować tą kartę tylko do karty Gradius. Zwiększ atak Gradiusa o 300. Gdy ekwipowany tą kartę Gradius atakuje, ma efekt trampler.

D

D.D. Bordenline

Gdy nie ma żadnych kart magii na twoim cmencie, obaj gracze nie mogą przeprowadzać Battle Phase.

D.D. Dynamite

Zabierz rywalowi 300 LP za każdą kartę, którą ma usuniętą z gry.

D.D. Survivor

Gdy ta karta face up na twoim polu jest usuwana z gry, special summonuj ją na towje pole podczas End Phase.

D.D. Warrior

Kiedy ta karta walczy z innym potkiem, po wliczeniu obrażeń usuń obie karty poza gre.

D.D. Warrior Lady

Kiedy ta karta walczy z innym potworem, po bliczeniu Damage możesz wywalić potwora przeciwnika i tą kartę poza grę.

D. Tribe

Wszystkie potki na twoim polu stają się typem Dragon do końca tury aktywacji tej karty.

D.D. Assailant

Gdy ta karta jest zniszczona w walce przez pota rywala, usuń obie karty z gry-ją i tą co go zniszczyła.

D.D. Crazy Beast

Potek zniszczony przez tą kartę w walce, jest usuwany z gry.

D.D. Designator

Wybierz 1 imię karty. Zobacz w łape rywala i gdy twój rywal ma taką kartę na ręce usuwa ją z gry, a jak nie to ty usuwasz 1 kartę ze swojej ręki poza grę.

D.D. Scout Plane

Kiedy ta karta jest usuwana z gry, specjalnie przywołaj ją na pole podczas End Phase.

D.D. Trap Hole

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy twój rywal setuje 1 potka w defie. Zniszcz i usuń setowanego potka z gry i 1 potka z twojego pola.

D.D.M.-Different Dimmension Master

Wywal 1 kartę magii z ręki i specjalnie przywołaj na pole 1 twojego potka usuniętego z gry. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę, podczas Main Phase.

Dancing Fairy

Jak długo ta karta jest na twoim polu w face-up pozycji obrony, zwiększ swoje LP o 1000 podczas każdej twojej Standy Phase.

Dark Balter the Terrible

"Possessed Dark Soul"+"Frontier Wiseman"
Ta karta może być tylko fuzyjnie przywołana poprzez połączenie wymienionych kart. Kiedy normalna karta magiczna jest aktywowana, możesz znegować jej efekt poprzez zapłacenie 1000 LP. Zneguj efekt wszystkich potków zniszczonych przez tą kartę w walce.

Dark Blade the Dragon Knight

"Dark Blade"+"Pitch-Dark Dragon"
Za każdym razem gdy ta karta zabiera rywalowi LP, możesz wybrać do 3 potków z jego cmenta i usunąć je z gry.

Dark Cat with White Tail

FLIP: Wybierz 2 potki rywala i 1 swojego i wróć je do rąk właścicieli.

Dark Catapulter

Podczas twojej Standby Phase, jeżeli ta karta jest w Pozycji Obrony, umieść 1 znacznik na tej karcie. Usuń z gry liczbę kart w twoim Cmentarzu róną liczbie znaczników na tej karcie, aby zniszczyć taką samą liczbę Kart Czarów i Pułapek na polu. Potem usuń wszystkie znaczniki z tej karty.

Dark Coffin

Kiedy ta face-down karta jest zniszczona i wysyłana na cment, rywal wybiera i uaktywnia 1 z poniższych efektów:
-Wywala 1 losową kartę z ręki.
-Wybiera 1 potka na swoim polu i niszczy go.

Dark Core

Wyrzuć 1 kartę z ręki na cment, by usunąć z gry 1 face-up potka z pola.

Dark Deal

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy twój rywal uaktywnia normalną kartę magii i zapłacisz 1000 LP. Efekt karty magicznej rywala brzmi: Twój rywal wywala 1 losową kartę z ręki.

Dark Designator

Wybierz 1 imię potwora. Gdy taki potwór jest w decku rywala, rywal bierze go do ręki.

Dark Driceratops

Ta karta ma efekt Trampler.

Dark Dust Spirit

Ta karta ma efekt Spirit. Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie, flip przywołana lub obracana do pozyji face-up, zniszcz wszystkie potki na polu, oprócz tej karty.

Dark Elf

Musisz zapłacić 1000 LP gdy atakujesz tą kartą.

Dark Energy

Karta typu Fiend ekwipowana tą kartą ma 300 ataku i defa więcej.

Dark Factory of Mass Production

Wybierz 2 normalne potki z twojego cmenta i dodaj je do ręki.

Dark Flare Knight

"Dark Magician"+"Flame Swordsman"
Wszystkie obrażenia zadawane tej karcie w walce są zerowe. Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cment w rezultacie walki, specjalnie przywołaj z ręki lub decka 1 Mirage Knight.

Dark Hole

Zniszcz wszystkie potki na polu.

Dark Jeroid

Gdy jest przywoływana jakkolwiek poprawnie, wybierz 1 potka face-up na polu. Dopóki ten potek jest na polu face-up, obniż mu atak o 800 (chodzi oczywiście o potka rywala).

Dark Magic Attack

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz face-up Dark Magician na twoim polu. Zniszcz wszystkie Spelle i Trapy rywala na jego polu.

Dark Magician Girl

Ta karta ma 300 ataku więcej za każdego Dark Magician i Magician of Black Chaos na cmentach graczy.

Dark Magician Knight

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana tylko poprzez efekt Knight's Title. Kiedy ta karta jest poprawnie specjalnie przywołana, zniszcz 1 kartę na polu.

Dark Magician of Chaos

Kiedy ta karta jest normalnie lub specjalnie przywoływana dodaj spella z twojego cmentarza do ręki. Potki zniszczone w walce przez tego potka są usuwane z gry zanim pójdą do cmenta. Kiedy jest zniszczona jest usuwana z gry.

Dark Master-Zorc

Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Contract with the Dark Master. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 8 lub jest większa jako trybut. Podczas twojej tury możesz rzucić kostką. Kiedy wynik jest 1 lub 2, zniszcz wszystkie potki na polu rywala. Kiedy wynik jest 3,4 lub 5, zniszcz 1 potka na polu rywala. Kiedy wynik jest 6, zniszcz wszystkie potki na twoim polu.

Dark Mimic LV1

Flip: Ciągnij kartę z Decka. Podczas Standby Phase poświęć tą karte face-up z pola i special summonuj 1 Dark Mimic lv3 z ręki lub z Decka.

Dark Mimic LV3

Gdy ta karta jest wysyłana do cmenta w rezultacie walki, kontroler jej ciągnie kartę. Gdy jest Special Summonowana z efektu Dark Mimic lv 1 ciągnij 2 karty.

Dark Mirror Force

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywal deklaruje atak. Usuń z gry wszystkie potwory w pozycji obrony, na polu rywala.

Dark Necrofear

Ta karta nie moze byc Normalnie Summonowana lub Setowana. Ta karta moze byc tylko Special Summonowana poprzez usuniecie z gry 3 potworow typu Fiend z twojego Graveyard. Kiedy ta karta jest zniszczona poprzez rezultat bitwy lub poprzez efekt karty rywala gdy jest ona potworem, jest zastapiona jako Equip Card podczas End Phase tej tury.Ekwipuj 1 potwora opponenta tą kartą. Tak dlugo jak ta karta jest equipowana, kontrolujesz equipowanego potwora.

Dark Paladin

Ten potwór może być przywołany specjalnie tylko poprzez Fusion Summon. Jak długo jest na polu możesz negować efekt 1 Spella i niszczyć go, poprzez wyrzucenie 1 karty z ręki. Atak tej karty jest zwiększany o 500 za każdego potka typu Dragon na cmentarzach graczy.

Dark Room of Nightmare

Za każdym razem gdy rywalowi są zadawne obrażenia (wykluczając obrażenia w walce), zabierz mu 300 LP. Ten efekt nie jest aplikowany do efektu Dark Room of Nightmare.

Dark Ruler Ha Des

Jak długo ta karta jest face-up na polu neguje efekty potków znisczonych przez potki typu Fiend na twojej stronie pola w walce. Nie może byc specjalnie przywołana z cmenta.

Dark Sage

Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez poświęcenie na trybut 1 Dark Magician z twojego pola, gdy poprawnie użyjesz efektu Time Wizard. Wybierz 1 kartę magii z decka i dodaj do ręki.

Dark Scorpion-Chick the Yellow

Gdy ta karta zadaje rywalowi obrażenia, możesz wybrać i aktywować 1 z poniższych efektów:
-Wróć 1 kartę z pola do ręki właściciela.
-Zobacz 1 kartę z brzegu decka rywala. Twój rywal nie widzi tej karty. Potem wróć ją na wierzch decka rywala, albo na jego spód.

Dark Scorpion-Gorg the Strong

Gdy ta karta zadaje rywalowi obrażenia, możesz wybrać i aktywować 1 z poniższych efektów:
-Wróć 1 potwora na polu rywala na brzeg decka właściciela tego potka.
-Poślij na cment 1 kartę z brzegu decka rywala.

Dark Scorpion-the Meanae the Thorn

Gdy ta karta zadaje rywalowi obrażenia, możesz wybrać i aktywować 1 z poniższych efektów:
-Wybierz 1 kartę, która w nazwie Dark Scorpion lub jej imię jest Cliff the Trap Remover z decka i dodaj do ręki.

Dark Scorpion Burglars

Kiedy ta karta zabiera rywalowi LP, wybiera on 1 kartę magii ze swojego decka i wyrzuca na cmentarz. Potem tasuje deck.

Dark Scorpion Combination

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy masz na twoim polu face-up Don Zaloog, Cliff the Trap Remover, Dark Scorpion-the Meanae the Thorn, Dark Scorpion-Gorg the Strong i Dark Scorpion-Chick the Yellow. W turze aktywowania tej karty, te 5 kart może atakować bezpośrednio LP rywala. W tym wypadku wszystkie obrażenia zadawane przez te karty (po ataku bezpośrednio w LP) wynoszą 400.

Dark Snake Syndrome

Zabieraj rywalowi LP podczas każdej swojej Stanby Phase. Pierwsze obrażenia wynoszą 200 i każde następne są 2 razy większe.

Dark Spirit of the Silent

Ta karta może być aktywowana tylko podczas kroku walki rywala. Zneguj atak 1 potwora rywala i wybierz innego face-up potka rywala, by ten zaatakował (zmuś go do ataku). Gdy wybrany potek jest w pozycji obrony, zmień jego pozycje do pozycji ataku.

Dark World Lightning

Wybierz 1 face-down kartę na polu i zniszcz ją. Potem wywal 1 kartę z ręki na cmentarz.

Dark Zebra

Kiedy ta karta jest jedynym przez ciebie kontrolowanym potkiem podczas Stanby Phase, zmień jej pozycje do obrony. Nie możesz zmieniać pozycji tej karty w tej samej turze.

Darkbishop Archfiend

Kontroler tej karty płaci 500 LP co każdą swoją Stanby Phase. Kiedy potek Archfiend na twoim polu jest wyznaczany efektem karty rywala jako cel, rzuć kostką. Kiedy rezultatem jest 1,3 lub 6 zneguj efekt tej karty rywala i zniszcz ją.

Darkness Approaches

Wywal 2 karty z ręki. Obróć 1 potka face-up na polu do face-down nie zmieniając jego pozycji.

Dark-Piercing Light

Obróć wszystkie potki rywala na polu do face-up. Efekty są aktywowane w tym czasie.

Deal of Phantom

Wybierz 1 face-up potka na polu. Zwiększ jego atak o 100 za każdą kartę potka na twoim cmentarzu podczas tury aktywacji tej karty.

Decayed Commander

Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie przywołana, możesz specjalnie przywołać 1 Zombi Tiger z ręki. Kiedy ta karta atakuje bezpośrednio LP rywala, 1 losowa karta jest wyrzucana z jego ręki na cmentarz.

Deck Devastation Virus

Trybutuj 1 Dark potka z atakiem 2000 lub więcej z twojego pola. Sprawdź wsztstkie potki na polu. w ręce i karty które ciągnie przez następne 3 tury rywala i zniszcz wszystkie potki z atakiem 1500 lub mniej.

Dedication through Light and Darkness

Możesz aktywować tą kartę tylko poprzez poświęcenie z twojego pola Dark Magician jako trybut. Wybierz 1 Dark Magician of Chaos z ręki, cmentarza lub decka i specjalnie przywołaj na pole.

Despea Warrior

Jak długo Umi jest na polu face-up ta karta jest odporna na działanie kart magii.

De-Fusion

Wróc 1 potwora Fuzji z pola do Fusion Decku. Wszystkie potki z których składała się ta fuzja i są na twoim cmentarzu. mogą być specjalnie przywołane na pole.

Dekoichi the Battlechanted Locomotive

FLIP: Ciągnij 1 kartę z decka. Gdy masz na polu face-up Bokoichi the Freightening Car lub ich kilka, ciągnij jeszcze po 1 karcie za każdego z nich.

Delinquent Duo

Zapłać 1000 LP. Twój rywal wybiera 1 losową kartę z ręki i wysyła ją na cmentarz, a potem wybiera 1 karte z ręki i także wysyła ją na cmentarz.

Delta Attacker

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy na twoim polu są 3 normalne potwory (oprócz tokenów) o takim samym imieniu. Te 3 potki mogą w turze aktywowania tej karty atakować bezpośrednio LP rywala.

Demotion

Zmniejsz poziom potka ekwipowanego tą kartą o 2.

Des Counterblow

Zniszcz potki, które atakowały bezpośrednio LP gracza.

Des Croaking

Ta karta może być aktywowana tylko gdy 3 face-up Des Frog są na twoim polu. Zniszcz wszystkie karty na polu rywala.

Des Dendle

Raz na ture podczas twojej Main Phase, jeśli kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartą 1 Vamipre Orchis. Ta karta jest wtedy kartą ekwipunku. Gdy ta karta nią jest, możesz odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać ją na pole w face-up atak pozycji. Gdy karta ekwipowana tą kartą niszczy potka rywala, możesz specjalnie przywołać 1 Wicked Plant Token (Plant-Type/Earth/1 Star/ATK 800/DEF 800) w pozycji ataku lub obrony.

Des Feral Imp

Wybierz 1 kartę z cmenta i dodaj ją do decka. Potem tasuj deck.

Des Frog

Kiedy ta karta jest poprawnie przywołana poprzez trybut, możesz specjalnie przywołać z decka lub ręki taką samą liczbę kart Des Frog ile masz kart T.A.D.P.O.L.E na cmentarzu.

Des Kangaroo

Kiedy atak karty atakującej tą kartę jest mniejszy niż DEF tej karty, zniszcz potka atakującego. Obrażenia są normalnie wliczane.

Des Koala

FLIP: Zabierz rywalowi 400 LP za każdą kartę w jego ręce.

Des Lacooda

Ta karta może być obracana do face-down raz na ture podczas Main Phase. Gdy ta karta jest Flip przywołana, możesz ciągnąć kartę z decka.

Des Volstgalph

Za każdym razem gdy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cment, zabierz rywalowi 500 LP. Za każdym razem gdy gracze aktywują kartę normalnej lub szybkiej magii, zwiększ atak tej karty o 200 do końca tej tury. (Ten efekt jest aktywowany też w turze rywala)

Des Wombat

Jak długo ta karta jest face-up na polu, obrażenia zadawane poprzez efekt jakiejś karty, kontrolerowi tej karty są równe 0.

Desert Sunlight

Wszystkie potki na twoim polu są zmieniane do face-up pozycji obrony.

Desertapir

FLIP: Obróć 1 potka na polu face-up do pozycji face-down obronnej. Nie możesz wybrać Desertapir.

Desprair from the Dark

Gdy ta karta jest wyrzucana bezpośrednio poprzez efekt karty rywala z twojej ręki lub talii na cment, specjalnie przywołaj ją na twoje pole.

De-Spell

Zniszcz 1 kartę magii na polu. Jeśli wybrana karta jest zasetowana podnieś ją i zobacz. Jeśli to Spell zniszcz go, a jeśli Trap wróć do pozycji zasetowanej.

Desrook Archfiend

Kontrolet tej karty płaci 500 LP co każdą Standby Phase. Kiedy ta karta jest wyznaczana na cel efektem karty rywala, rzuć kostką. Jeśli wynik to 3, zneguj i zniszcz tą kartę rywala. Kiedy Terroking Archfiend na twoim polu, jest zniszczony i wysyłany na cment, możesz wyrzucić tą kartę z ręki by specjalnie przywołać Terroking Archfiend.

Destiny Board

Na końcu każdej tury rywala, połóż na pole face-up z ręki lub decka 1 kartę Spirit Message. Potem tasuj deck. Gdy masz na polu karty Spirit Message I,N,A i L w poprawnej kolejności, jesteś ogłaszany zwycięscą. Gdy któraś z kart Spirit Message lub Destiny Board jest zniszczona z pola, zniszcz wszysktie karty Spirit Message i Destiny Board i wyślij je na cmentarz.

Destruction Punch

Kiedy atak potka rywala atakującego twojego potka jest mniejszy niż def twojego potka, zniszcz potka atakującego. Obrażenia są wliczane normalnie.

Destruction Ring

Zniszcz 1 twojego face-up potka na polu i zadaj obu graczom po 1000 obrażeń w LP.

Dian Keto the Cure Master

Zwiększ swoje LP o 1000.

Dice Jar

Obaj gracze rzucają raz kostką. Ten kto wyrzucił mniej dostaje tyle pięćsetek obrażeń ile wyrzucił rywal (wyrzucił 3, to 3x500). Gdy wynik zwycięscy był 6, przegrany dostaje 6000 LP obrażeń. Gdy wyniki są takie same, gracze rzucają jeszcze raz.

Dice Re-Roll

Po aktywacji tej karty, do końca tury możesz znegować 1 rzut kostką i rzucić nią ponownie.

Different Dimmesnion Dragon

Spelle i Trapy nie mogą zniszczyć tej karty, chyba, że wyznaczają ją na cel. Ta karta nie jest zniszczona w walce, gdy walczy z potkiem o ataku 1900 lub mniej.

Different Dimmesnion Capsule

Wybierz 1 kartę z decka i usuń ją z gry zakrytą. Podczas twojej 2 Stanby Phase od aktywacji tej karty, zniszcz tą kartę, a usuniętą kartę daj do ręki.

Different Dimmension Gate

Wybierz 1 swojego potka i 1 rywala i usuń je poza gre. Gdy ta karta jest zniszczona, usunięte potki wracają na pole w tych pozycjach w których zostały usunięte.

Diffusion Wave-Mottion

Zapłać 1000 LP. Wybierz 1 potka typu Spellcaster z poziomem 7 lub wyższym na twoim polu. Podczas tej tury, tylko ten potek może atakować i atakuje wszystkie potki na polu rywala. Efekty zniszczonych potków nie mogą być aktywowane.

Dimension Distorition

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy nie masz kart na cmentarzu. Wybierz 1 potka usuniętego z gry i specjalnie przywołaj na pole.

Dimmension Fusion

Zapłać 2000 LP. Obaj gracze przywołują tyle potków usuniętych z gry ile jest możliwe.

Dimension Jar

FLIP: Obaj gracze mogą usunąć do 3 potków z cmetarza rywala poza gre.

Dimension Wall

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywal deklaruje atak. Obrażenia, które miałeś dostać w rezultacie walki, dostaje twój rywal.

Dimensionhole

Usuń z gry 1 potka na twoim polu do końca twojej następnej Stanby Phase. Ta karta ciągle jest traktowana jakby była na polu potków.

Disappear

Wybierz 1 kartę z cmentarza rywala i usuń ja z gry.

Disarmament

Zniszcz wszystkie karty ekwipunków na polu.

Disc Fighter

Kiedy ta karta atakuje potka z 2000 Defa lub więcej, zniszcz go i nie wliczaj obrażeń.

Disturbance Strategy

Twój rywal kładzie karty z ręki do decka i tasuje deck. Potem ciągnie tyle kart ile do decka włożył.

Divine Sword-Phonix Blade

Ta karta może ekwipować tylko potka typu Warrior. Zwiększa ona atak potka o 300. Kiedy ta karta jest wysyłana na twój cmentarz podczas twojej Main Phase, możesz usunąć z twojego cmentarza 2 potki typu Warrior, by wrócić tą kartę do ręki.

Divine Wrath

Wywal 1 kartę z ręki. Zneguj aktywacje i efekt potwora i zniszcz go.

DNA Surgery

Kiedy aktywujesz tą kartę, zadeklaruj 1 typ potka. Jak długo ta karta jest na polu face-up, wszystkie potki face-up na polu są tego typu.

DNA Transplant

Kiedy aktywujesz tą kartę, zadeklaruj 1 atrybut potka. Jak długo ta karta jest na polu face-up, wszystkie potki face-up na polu są tego atrybutu.

Doitsu

Raz na ture podczas twojej Main Phase, jeśli kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartą Soitsu. Ta karta jest wtedy kartą ekwipunku. Gdy ta karta nią jest, możesz odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać ją na pole w face-up atak pozycji. Gdy ta karta jest ekwipunkiem zwiększ atak ekwipowanego potka o 2500.

Dokurorider

Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Revival of Dokurorider. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 6 lub jest większa jako trybut.

Don Turtle

Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie przywołana lub flip przywołana, możesz specjalnie przywołać z ręki dowolną ilość Don Turtli.

Don Zaloog

Gdy ta karta zadaje rywalowi obrażenia, możesz wybrać i aktywować 1 z poniższych efektów:
-Wywal 1 losową kartę z ręki rywala.
-Wywal 2 karty z brzegu decka rywala na cmentarz.

Dora of Fate

Możesz aktywować tą kartę tylko podczas tury rywala. Wybierz 1 potka face-up na polu rywala. Jeśli w następnej turze przywołasz potka o 1 poziom mniejszego niż wybrany zadaj rywalowi tyle x500 LP ile wynosił poziom wybranego potka.

Doriado's Blessing

Ta karta służy do rytualnego przywołania Elemental Mistress Doriado. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 3 lub jest większa jako trybut.

Double Attack

Wywal 1 kartę potka z ręki do cmenta. Wybierz 1 potka na twoim polu z poziomem mniejszym od karty wyrzuconej. Ta karta może wtedy atakować dwukrotnie podczas tej tury.

Double Coston

Kiedy przywołujesz poprzez trybut potka DARK, możesz użyć tego potka jako podwójnej daniny dla przywołanego potka.

Double Snare

Wybierz 1 karte face-up na polu, która ma efekt negowania Trapów i zniszcz ją.

Double Spell

Wyrzuć 1 kartę magii z ręki na cmentarz. Wybierz 1 Spella z cmenta rywala i aktywuj go jako swojego spella.

Dragged Down into the Grave

Obaj gracze zaglądają sobie w ręce i wybierają po 1 karcie z ręki rywala i wywalają ją na cment. Potem obydwaj ciągną 1 kartę z decka.

Dragon Capture Jar

Jak długo ta karta jest face-up na polu wszystkie face-up potki typu Dragon są zmieniane do pozycji obrony i ich pozycja nie może być zmieniana.

Dragon Manipulator

FLIP: Przejmij kontrole nad 1 potkiem face-up typu Dragon na polu rywala do końca tury.

Dragon Piper

FLIP: Zniszcz wszystkie face-up Dragon Capture Jar na polu. Kiedy je zniszczysz zmień pozycje wszystkich kart typu Dragon do pozycji ataku.

Dragon Seeker

Kiedy ta karta jest przywołana (wyłączając specjalne przywołanie) zniszcz 1 face-up potka typu Dragon na polu.

Dragon Treasure

Potek typu Dragon ekwipowany tą kartą ma o 300 ataku i defa więcej.

Dragonic Attack

Ta karta może być użyta tylko na potku typu Warrior. Ekwipowany potek staje się potkiem typu Dragon i ma 500 ataku i defa więcej.

Dragon's Gunfire

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy masz 1 face-up potka typu Dragon na polu. Wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów:
-Zadaj 800 obrażeń przeciwnikowi.
-Zniszcz 1 potka face-up z defem 800 lub mniej.

Dragon's Mirror

Usuń poza gre z cmentarza lub z pola wszystkie potki składające się na kartę Fuzji typu Dragon i specjalnie przywołaj tą fuzje na pole z Fusion Decka. (To specjalne przywołanie jest traktowane jako Fusion Summon)

Dragon's Rage

Jak długo ta karta jest na polu face-up, wszystkie potki typu Dragon na twoim polu mają efekt trampler.

Draining Shield

Zneguj atak 1 potka rywala i dodaj sobie tyle LP, ile wynosił jego atak.

Dramatic Rescue

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy face-up karta z Amazoness w nazwie lub Amazone Archer jest wyznaczany na cel przez kartę. Wróć wyznaczaną na cel kartę do ręki i specjalnie przywołaj z ręki innego potka w face-up pozycji ataku lub obrony.

Dream Clown

Kiedy ta karta zmienia swoją pozycję z ataku do obrony, zniszcz 1 kartę potka na polu rywala.

Drill Bug

Kiedy ta karta zabiera rywalowi LP, możesz wybrać 1 Parasite Paracide z decka,potasować go i położyć Parasita na wierzch swego decka.

Drillago

Kiedy na polu rywala są tylko potki z 1600 ataku lub więcej, ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala.

Drillroid

Kiedy ta karta atakuje potka w pozycji obrony zniszcz potka atakowanego efektem tej karty bez wliczania obrażeń.

Driving Snow

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy 1 lub więcej twoich Trapów jest zniszczonych i wysyłanych na cment, poprzez efekt karty, którą kontroluje rywal. Zniszcz 1 Spella lub Trapa na polu.

Drop Off

Ta karta może być aktywowana tylko podczas Draw Phase rywala. Karta ciągnięta przez rywala jest od razu wysyłana na cmentarz.

Dummy Golem

FLIP: Twój rywal wybiera 1 potka, którego kontroluje. Zmień kontrole między tą kartą rywala i tą kartą. (zamieńcie sie nimi)

Dust Barrier

Face-up normalne potki na twoim polu są odporne na działanie kart magii. Ta karta jest zniszczona podczas 2 Stanby Phase od jej aktywacji.

Dust Tornado

Zniszcz 1 Spella lub Trapa na polu. Możesz zasetować 1 Spella lub Trapa z ręki.

E

Eagle Eye

Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie przywołana, żadne pułapki nie mogą być aktywowane.

Earth Chant

Ta karta służy do rytualnego przywołania potka EARTH. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi tyle ile poziom karty potka, którą chcesz przywołać.

Earthquake

Wszystkie potki face-up są zmieniane do pozycji obrony.

Earthshaker

Wybierz 2 atrybuty kart potków. Twój rywal wybiera 1 z tych atrybutów i niszczy wszystkie face-up potki tego atrybutu na polu.

Eatgaboon

Kiedy atak potka przywoływanego przez rywala (wyłączając specjalne przywołanie) wynosi 500 lub mniej, zniszcz tego potka.

Ebon Magician Curan

Podczas twojej Stanby Phase zabierz rywalowi tyle x300 LP ile ma potków na polu.

Ectoplasmer

Tylko raz podczas End Phase graczy, gracz poświęca 1 face-up potka na trybut na swoim polu i zadaje rywalowi tyle obrażeń ile wynosiła połowa oryginalnego ataku potka poświęconego.

Ekibyo Drakmord

Potek ekwipowany tą kartą nie może atakować. Zniszcz potka ekwipowanego podczas 2 End Phase tury gracza kontrolującego tego potka. Gdy tak się stanie, ta karta wraca do ręki właściciela.

Electric Lizard

Potek Zombi atakujący tą kartę nie może atakować w następnej turze.

Electric Snake

Gdy ta karta jest wywalana z ręki poprzez efekt karty rywala na cment, ciągnij 2 karty z decka.

Electro Whip

Potek typu Thunder ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej.

Elegant Egoist

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy na polu masz 1 Harpy Lady lub ich więcej. Specjalnie przywołaj na pole z ręki lub decka 1 Harpy Lady lub Harpy Lady Sisters.

Element Doom

Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu:
EARTH: Zneguj efekt karty potka, który został zniszczony przez tą kartę w walce.
WIND: Kiedy ta karta niszczy potka w walce, może atakować drugi raz.

Element Dragon

Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu:
FIRE: Zwiększ atak tej karty o 500.
WIND: Kiedy ta karta niszczy potka w walce, może atakować drugi raz.

Element Magician

Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu:
WATER: Kontroler tej karty nie może być zmieniany.
WIND: Kiedy ta karta niszczy potka w walce, może atakować drugi raz.

Element Saurus

Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu:
FIRE: Zwiększ atak tej karty o 500.
EARTH: Zneguj efekt karty potka, który został zniszczony przez tą kartę w walce.

Element Soldier

Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu:
WATER: Kontroler tej karty nie może być zmieniany.
EARTH: Zneguj efekt karty potka, który został zniszczony przez tą kartę w walce.

Element Valkyrie

Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu:
FIRE: Zwiększ atak tej karty o 500.
WATER: Kontroler tej karty nie może być zmieniany.

Elemental Burst

Trybutuj 1 potka atrybutu WIND, WATER, FIRE i EARTH by aktywować tą kartę. Zniszcz wszystkie karty na polu rywala.

Elemental Hero Bladedge

Ta karta ma efekt trampler.

Elemental Hero Bubbleman

Gdy ta karta jest jedyną w twojej łapie, możesz special summonować ją na pole z ręki. Gdy jest jakkolwiek summonowana skutecznie, i nie masz żadnych kart na polu i ręce, możesz ciągnąć 2 karty.

Elemental Hero Flame Wingman

Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Kiedy ta karta niszczy potka w walce i wysyła go na cment, zabierz rywalowi tyle LP ile wynosił atak zniszczonego potka.

Elemental Hero Rampert Blaster

Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Kiedy ta karta jest face-up w defie, może atakować direct rywala, ale z atakiem o połowe mniejszym podczas zadawania obrażeń.

Elemental Hero Shining Flame Wingman

Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Kiedy ta karta niszczy potka w walce i wysyła go na cment, zabierz rywalowi tyle LP ile wynosił atak zniszczonego potka. Za każdego potka z Elemental Hero w nazwie na cmencie dostaje 300 ataku.

Elemental Hero Tempest

Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Poprzez wywalenie 1 karty (oprócz tej karty) z twojego pola na cment, wybierz pota na twoim polu. Kiedy ta karta jest face-up na polu, wybrany pot nie jest zniszczony w walce (obrażenia są wliczane normalnie).

Elemental Hero Thunder Giant

Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Wywal karte z łapy i zniszcz potka dace-up na polu, z orginalnym atakiem mniejszym od tej karty. Możesz użyć tego efektu raz na ture poczas twojej Main Phase.

Elemental Hero Wildedge

Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Ta karta może atakować wszystkie potki na polu rywala po razie.

Elemental Hero Wildheart

Ta karta jest odporna na działanie kart pułapek.

Elemental Misstriss Doriado

Ta karta może być przywołana tylko rytualnie dzięki magicznej karcie rytuału "Doriado's Blessing". Atrybut tej karty jest trakotowany jako EARTH, WIND, FIRE lub WATER.

Elephant Statue of Bless.

Kiedy ta karta jest wyrzucana bezpośrednio z twojej ręki na cmentarz przez efekt karty kotntrolowanej przez rywala, zwiększ swoje LP o 2000.

Elephant Statue of Disaster

Kiedy ta karta jest wyrzucana bezpośrednio z twojej ręki na cmentarz przez efekt karty kotntrolowanej przez rywala, zabierz rywalowi 2000 LP.

Elf's Light

Potek LIGHT ekwipowany tą kartą ma 400 ataku więcej i 200 defa mniej.

Emblem of Dragon Destroyer

Dodaj 1 Buster Blader z twego decka lub cmenta do ręki.

Embodiment of Apophis

Możesz aktywować tą kartę tylko podczas Main Phase. Po aktywacji ta karta staje sie potworem (Reptile/Earth/4 Stars/1600 ATK/1800 DEF) i jest specjalnie przywołana na pole potków. (Ta karta jest również wciąż Trapem)

Emergency Provisions

Poślij karty magii lub pułapki ze swojego pola do cmenta i zwiększ swoje LP za każdą posłaną na cmentarz kartę o 1000. Ta karta nie jest w to wliczana.

Emes the Infinity Dragon

Za każdym razem gdy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cmentarz, zwiększ jej atak o 700.

Emissary of the Afterlife

Kiedy ta karta jest wysyłana z pola do cmenta, obaj gracze wybierają 1 normalnego potka z 3 poziomem lub mniej i po pokazaniu sobie nawzajem dodają karty do ręki. Decki są tasowane.

Emissary of the Oasis

Jak długo na twoim polu jest normalny potek z 3 poziomem lub mniejszym, ta karta nie może być wyznaczana jako cel ataku.
Jak długo ta karta jest na polu, obrażenia zadawane kontrolerowi tej karty, w walce normalnym potkom z poziomem 3 lub mniejszym są równe 0.

Enchanted Javelin

Zwiększ swoje LP o atak 1 atakującego potwora.

Enchanting Fitting Room

Zapłać 800 LP. Podnieś z wierzchu decka 4 karty i specjalnie przywołaj na pole wszystkie potki z poziomem 3 lub mniejszym (spośród tych 4 kart). Reszta kart wraca do decka, który jest potem tasowany.

Enemy Controller

Wybierz i aktywuj jeden z efektów:
-Zmień pozycje jednego potwora face-up na polu rywala.
-Poświęć 1 potka na twoim polu jako trybut. Wybierz 1 potka face-up na polu przeciwnika. Przejmij nad nim kontrolę do końca tury w której ten efekt był aktywowany.

Energy Drain

Wybierz 1 face-up potka na twoim polu. Zwiększ jego DEF i ATK o 200 za każdą kartę rywala w ręce, do końca End Phase.

Enervating Mist

Twój rywal ma limit ilości kart w ręce ograniczony do 5. (może mieć najwięcej 5 kart)

Enraged Battle Ox
Jak długo ta karta jest na twoim polu face-up,kiedy beast, beast-warrior lub winged beast-type potki na twojej stronie pola z wyższym atakiem atakują potka z niższą obroną,w defensywie, na polu przeciwnika, to rożnice między defem potka rywala i twojego potka atakiem jest odejmowana od lp rywala (efekt Trampl).

Enraged Muka Muka

Zwiększ atak tej karty o 400 za każdą kartę w twojej ręce.

Eria the Water Charmer

FLIP: Przejmij kotnrole nad 1 potkiem WATER na polu rywala, na czas kiedy ta karta jest face-up na polu.

Eternal Rest

Zniszcz wszystkie potki ekwipowane kartami ekwipunków.

Etoile Cyber

Kiedy ta karta atakuje bezpośrednio LP rywala, zwiększ jej atak o 500 podczas Damage Step.

Exarion Universe

Możesz aktywować ten efket tylko podczas Battle Step twojej tury. Zmniejsz atak tej karty o 400. Ma wtedy efekt trampl. Ten efekt działa do końca End Phase tury kiedy był użyty.

Exchange

Obaj gracze pokazują sobie nawzajem karty w ręce i wybierają po 1 karcie z ręki rywala i zamieniają sie nimi. Mogą użyć ich w pojedynku. Gdy te karty wysyłane są na cment, są posyłane do cmenta swojego właściciela.

Exchange of the Spirit

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy zapłacisz 1000 LP i masz co najmniej 15 kart na cmentarzu. Obaj gracze wysyłają wszystkie karty z decków na cmentarz, a ich nowe decki stanowią karty będące na swoich cmentarzach. Te nowe decki tasują i kładą w strefie talii.

Exhausting Spell

Usuń wszystkie Spell Countery (magiczne znaczniki) z pól graczy.

Exile of the Wicked

Zniszcz wszystkie face-up potki typu Fiend na polu.

Exiled Force

Poświęć tą kartę face-up. Zniszcz 1 potka na polu.

Exodia Necross

Ta karta nie może być summonowana jakkolwiek z wyjątkiem efektu Contract with Exodia. Ta karta nie jest zniszczona w walce, efektem spelli lub trapów i podczas twojej Standby Phase zwiększ jej atak o 500. Ta karta jest zniszczona gdy któraś z części Exodii nie jest w cmentarzu.

Exodia the Forbidden One

Kiedy masz na ręce tą kartę, Right Arm of the Forbidden One, Left Arm of the Forbidden One, Right Leg of the Forbidden One i Left Leg of the Forbidden One, wygrywasz pojedynek.

Soultaker jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 22.04.2006, 12:45   #2
Soultaker
Senior Member
Kandydat do odwyku
 
iTrader: 3
 
Awatar Soultaker
 
Zarejestrowany: Dec 2005
Miasto: z buszu
Postów: 533
Siła reputacji: 9 Soultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really nice
Domyślnie

F

Fairy Box

Za każdym razem gdy potek na polu rywala atakuje, rzuć monetą i wybierz reszke lub orła. Jeśli trafisz, atak potka atakującego wynosi 0, ale tylko podczas Battle Phase. Płać 500 LP co każdą swoją Stanby Phase. Jeśli nie zapłacisz, zniszcz tą kartę.

Fairy Guardian

Poświęć tą kartę face-up jako trybut, by wrócić 1 kartę magii, wysłaną na cmentarz przez rywala podczas tej tury na brzeg swojego decka.

Fairy King Truesdale

Jak długo ta karta jest w face-up pozycji obrony, zwiększ atak i def wszystkich potków typu Plant na twoim polu o 500.

Fairy Meteor Crush

Potek ekwipowany tą kartą ma efekt trampler.

Fairy of the Spring

Wybierz 1 kartę ekwipunku z cmenta i dodaj do ręki. Nie możesz użuć tego ekwipunku w tej samej turze.

Fairy's Hand Mirror

Kiedy jedna z magicznych kart rywala, wyznacza na cel twojego 1 potka, możesz zmienić cel efektu karty rywala na innego potka, którego ty wybierzesz.

Fake Trap

Możesz aktywować tą karte tylko wtedy gdy rywal używa efektu Trapa, Spell lub potka by zniszczyć twojego Trapa (trapy) na twoim polu. Zniszcz tą karte zamiast tamtego trapa (trapów). Kiedy karta setowana ma być zniszczona odkryj ją.

Falling Down

Zniszcz tą karte gdy nie ma potków Archfiend na twoim polu. Przejmij kontrole nad jednym potkiem rywala, który jest ekwipowany tą kartą. Dostajesz 800 LP obrażeń podczas każdej Stanby Phase rywala.

Familiar Knight

Kiedy ta karta jest zniszczona w rezultacie walki i wysyłana na cment, obaj gracze mogą specjalnie przywołac 1 potka z 4 poziomem z ręki.

Familiar-Possessed-Aussa

Poprzez wysłanie na cmentarz 1 Aussa the Earth Charmer i potka EARTH na twoim polu, możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki lub decka. Gdy specjalnie przywołasz tą kartę tą drogą, ta karta zyskuje efekt trampler.

Familiar-Possessed-Eria

Poprzez wysłanie na cmentarz 1 Eria the Water Charmer i potka WATETR na twoim polu, możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki lub decka. Gdy specjalnie przywołasz tą kartę tą drogą, ta karta zyskuje efekt trampler.

Familiar-Possessed-Hilta

Poprzez wysłanie na cmentarz 1 Hilta the Fire Charmer i potka FIRE na twoim polu, możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki lub decka. Gdy specjalnie przywołasz tą kartę tą drogą, ta karta zyskuje efekt trampler.

Familiar-Possessed-Wynn

Poprzez wysłanie na cmentarz 1 Wynn the Wind Charmer i potka WIND na twoim polu, możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki lub decka. Gdy specjalnie przywołasz tą kartę tą drogą, ta karta zyskuje efekt trampler.

Fatal Abacus

Jak długo ta karta jest na polu face-up, kiedy potek jest wysyłany na cment, zabierz 500 LP jego właścicielowi.

Fear from the Dark

Kiedy ta karta jest bezpośrednio wysyłana na cment z ręki lub decka, poprzez efekt karty rywala, specjalnie przywołaj tą kartę na pole.

Feather Shot

Wybierz 1 face-up Elemental Hero Avian na twoim polu by aktywować tą kartę. W tej turze wybrana karta może atakować tyle razy, ile masz potków na polu. Ta karta nie może atakować wtedy bezpośrednio LP rywala i nie możesz atakować rywala innymi potkami.

Feather Wind

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz na polu face-up Elemental Hero Avian. Zneguj efekt Spella lub Trapa i zniszcz go.

Fengesheng Mirror

Zobacz do ręki rywala. Wybierz i wywal z jego ręki 1 potka Spirit, jeśli rywal ma w ręce takiego potka w ręce.

Fenrir

Ta karta może być tylko specjalnie przywołana poprzez usunięcie 2 potków WATER z twojego cmentarza. Gdy ta karta niszczy potka rywala w walce, musi on przeskoczyć swoją następną Draw Phase.

Fiber Jar

Obaj gracze wkładają do decka wszystkie karty z cmenta, ręki i pola do swych decków. Tasują decki i ciągną 5 kart.

Fiend Comedian

Rzuć monetą i wybierz reszka/orzeł. Jeśli trafisz, wszystkie karty w cmencie rywala są usuwane z gry, a jeśli nie, wyślij na cmentarz tyle kart z decka, ile miał ich rywala na swoim cmencie.

Fiend Skull Dragon

"Cave Dragon"+"Lesser Dragon"
Ta karta może być przywołana poprzez fuzje, tylko z podanych kart. Jak długo ta karta jest face-up na polu, neguj efekt wszystkich potków z efektem flip. W dodatku zneguj efekt kart pułapek specjalnie wyznaczających tą kartę na cel i zniszcz je.

Fiend's Hand Mirror

Zmień cel 1 Spela rywala o efekcie wyznaczającym na cel 1 kartę magii lub pułapki na inny cel.

Final Attack Orders

Jak długo ta karta jest face-up na polu, wszystkie potki face-up na polu są zmieniane do pozycji ataku i ich pozycja nie może być zmieniana.

Final Countdown

Zapłać 2000 LP. Po 20 turach od aktywacji tej karty, zwyciężasz w pojedynku.

Final Destiny

Wyrzuć z ręki 5 kart i zniszcz wszystkie karty polu rywala.

Final Flame

Zabierz rywalowi 600 LP.

Final Ritual of the Anc.

Ta karta służy do rytualnego przywołania Reshef the Dark Being. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 8 lub jest większa jako trybut.

Fire Darts

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy nie masz kart w ręce. Rzuć 3 razy kostką. Sume wyników zlicz i zabierz rywalowi tyle setek LP ile wyrzuciłeś.

Fire Princess

Zabierz rywalowi 500 LP za każdym razem gdy podwyższasz swoje LP.

Fire Sorceror

FLIP: Losowo wybierz 2 karty w ręce i usuń je z gry, by zabrać rywalowi 800 LP.

Firebird

Jak długo ta karta jest na polu face-up, zwiększ jej atak o 500 za każdym razem gdy potek typu Winged-Beast jest na twoim polu zniszczony.

Fissure

Zniszcz 1 potka face-up na polu rywala z najniższym atakiem.

Flame Ruler

Jeśli przywołujesz poprzez trybut potka FIRE, możesz poświęcić tą karte jako podwójną danine dla karty przywoływanej.

Flash Assailant

Zmniejsz atak i def tej karty o 400 za każdą kartę w twojej ręce.

Flint

Potek ekwipowany tą kartą nie może zmieniać swojej pozycji, atakować i jego atak jest zmniejszany o 300. Kiedy ekwipowany potek jest zniszczony, wybierz innego potka na polu i ekwipuj go w tą kartę.

Flying Kamakiri#1

Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka WIND z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie.

Follow Wind

Potek typu Winged-Beast ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej.

Forced Ceasfire

Wyrzuć 1 kartę z ręki na cmentarz. Do końca End Phase tej tury nie mogą być aktywowane pułapki.

Forced Requisition

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy wyrzucasz kartę z ręki. Od tej pory za każdym razem gdy wyrzucasz z ręki, twój rywal musi wyrzucić z ręki tyle samo kart ile ty wyrzucasz.

Forest

Zwiększ atak i def wszystkich potworów typu Plant, Insect, Beast i Beast-Warrior na polu o 200.

Formation Union

Wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów:
-Ekwipuj 1 potka Union na twoim polu do potka na twoim polu jako magiczną kartę ekwipunku.
-Zmień 1 potwora typu Union z karty ekwipującej twojego potwora znów na potwora i specjalnie przywołasz go w face-up pozycji ataku.

Fortress Whale

Ta karta może być tylko rytualnie przywołana za pomocaą karty Fortress Whale's Oath.

Fortress Whale's Oath

Ta karta służy do rytualnego przywołania Fortress Whale. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 7 lub jest większa jako trybut.

Fox Fire

Podczas End Phase tury, w której ta karta face-up, była zniszczona w walce, specjalnie przywołaj ją z cmentarza na twoje pole. Ta karta nie może być poświęcana na trybut dla przywołania poprzez trybut.

Freed the Brave Wanderer

Usuń z gry 2 potwory LIGHT z twojego cmentarza, by zniszczyć 1 potka face-up na polu rywala, z wyższym atakiem od tej karty. Możesz użyć tego efektu tylko raz na ture.

Freed the Matchless General

Zneguj efekt kart magii, które wyznaczają tą karte na cel i zniszcz je. Jak długo ta karta jest face-up na polu, możesz dodać do ręki 1 potka typu Warrior z poziomem 4 lub mniejszym z talii do ręki, zamiast ciągnięcia karty podczas Draw Phase. Potem tasuj talię.

Freezing Beast

Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w Burning Beast jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Karta ekwipowana tą kartą ma efekt, który pozwala na niszczenie 1 face-down Spella lub Trapa, gdy zabiera ona rywalowi LP.

Frontier Wiseman

Jak długo ta karta jest face-up na polu, neguj efekt kart magii wyznaczających na cel potka typu Warrior na twoim polu i zniszcz je.

Frontline Base

Raz na ture podczas twojej Main Phase możesz specjalnie przywołać na pole z ręki 1 potka Union z poziomem 4 lub mniej.

Frozen Soul

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy LP rywala są co najmniej o 2000 większe od twoich. Twój rywal przeskakuje swoją następną Battle Phase.

Fruits of Kozaky's Studies

Zobacz na 3 karty z brzegu swojej talii i wróć je do niej w dowolnej kolejności.

Fuhma Shuriken

Ta karta może ekipować tylko potka, który ma Ninja w nazwie. Potek ekwipowany tą kartą ma 700 ataku więcej. Gdy ta karta jest wysyłana z pola na cment, zabierz rywalowi 700 LP.

Fuh-Ri-Ka-Zen

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy na polu znajduje się co najmniej po 1 face-up potku atrybutów WIND, WATER, FIRE i EARTH. Wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów:
-Zniszcz wszystkie potki na polu rywala.
-Zniszcz wszystkie karty magii i pułapek na polu rywala.
-Losowo wybierz 2 karty z ręki rywala i wyślij je na cmentarz.
-Ciągni 2 karty z talii.

Fulfillment of the Contract

Zapłać 800 LP. Wybierz 1 potka rytuału z twojego cmentarza i specjalnie przywołaj go na twoje pole i ekwipuj go w tą kartę. Gdy ta karta jest zniszczona, ekwipowany potek jest usuwany z gry.

Fushi No Tori

Ta karta ma efekt Spirit. Gdy ta karta zabiera rywalowi LP, zwiększ swoje LP o tyle ile zabrałeś rywalowi.

Fushioh Richie

Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez poświęcenie 1 Great Dezard, który spełnia warunki tego przywołania. Możesz obrócić tą karte do pozycji obrony face-down raz na ture podczas Main Phase. Jak długo ta karta jest na polu face-up, neguj efekt wszystkich kart magii i pułapek wyznaczających tą kartę na cel. Gdy ta karta jest obracana do pozycji face-up, specjalnie przywołaj z twojego cmentarza 1 potwora typu Zombi w face-up pozycji ataku lub obrony.

Fusilier Dragon, the Dual Mode Beast

Ta karta może być przywołana normalnie lub setowana bez trybutu. Gdy tak się dzieje, orginalny atak i def tej karty jest zmniejszany o połowe.

Fusion Gate

Jak długo ta karta jest face-up na polu, potki fuzji mogą być przywoływane bez użycia karty Polymerization. Karty tworzące fuzje użyte podczas Fusion Summon, są usuwane z gry.

Fusion Recovery

Wróć 1 kartę Polymerization i potka składającego się na fuzje, który był użyty podczas przywołania fuzji z cmenta do ręki.

Fusion Sword Murasame Blade

Ta karta może ekwipować tylko potka typu Warrior. Zwiększ atak potka ekwipowanego o 800. Ta karta nie może być zniszczona przez kartę o efekcie niszczącym karty magii.

Fusion Sage

Dodaj 1 kartę Polymerization z talii do ręki i potasuj talie.

Fusion Weapon

Ta karta może ekwipować wyłącznie fuzje z poziomem 6 lub mniejszym. Zwiększ atak i def potka ekwipowanego o 1500.

G

Gaia Power

Jak dlugo ta karta jest na polu face-up,zwiększ atak wszystkich potków EARTH o 500, a ich DEF zmniejsz o 400.

Gaia Soul the Combustible Collective

Możesz poświęcić 2 Pyro-potki na twojej stronie pola. Gdy to zrobisz powiększ atak tej karty o 1000 za każdego poświęconego pota. Ma trampla. Zniszcz ją podczas End Phase.

Gale Lizard

FLIP: Wybierz 1 potka na polu rywala i wróć go do ręki właściciela.

Gamble

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywal ma 6 lub więcej kart w ręce, a ty masz tylko 2 lub mniej. Rzuć monetą i wybierz reszka/orzeł. Jeśli trafisz, ciągnij karty dopóki nie będziesz miał w ręce 5. Jeśli nie trafisz, przeskocz swoją następną turę.

Garuda the Wind Spirit

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez usunięcie poza gre z twojego cmentarza 1 potka WIND. Jak długo ta karta jest na polu face-up, możesz zmienić pozycje 1 potka face-up na polu rywala podczas End Phase jego tury.

Gate Guardian

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana porzez poświęcenie na trybut Kazejin, Suijin i Sanga of the Thunder.

Gateway to Dark World

Gdy aktywujesz tą kartę, nie możesz jakkolwiek przywołać potka w turze, w której ta karta została aktywowana. Specjalnie przywołaj kartę z Dark World w nazwie na pole.

Gather Your Mind

Dodaj 1 Gather Your Mind z talii do ręki. Możesz użyć tylko 1
Gather Your Mind na ture.

Gatling Dragon

"Barrel Dragon"+"Blowback Dragon"
Rzuć monetą 3 razy. Zniszcz tyle potków na polu ile wyrzuciłeś reszek. Możesz użyć tego efektu tylko raz na ture.

Gear Golem the Moving Fortress

Zapłać 800 LP. Ta karta podczas tej tury może atakować bezpośrednio LP rywala.

Gearfierd the Iron Knight

Kiedy karta ekwipunku ekwipuje tą kartę, zniszcz tą kartę ekwipunku.

Gearfierd the Swordmaster

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez karte Release Restraint. Kiedy ta karta jest ekwipowana kartą ekwipunku zniszcz 1 potka na polu rywala.

Germ Infection

Atak potka nie Machine ekwipowanego tą kartą jest zmniejszany o 300 co każdą Stanby Phase.

Getsu Fuhma

Kiedy potek walczący z typ potkiem to Zombi lub Fiend, zniszcz tego potka podczas końca Damage Step.

Ghost Knight of Jackal

Możesz specjalnie przywołać potka rywala zniszczonego przez tą kartę w walce na twoje pole w face-up pozycji obrony.

Giant Axe Mummy

Możesz obrócić tą kartę do face-down pozycji obrony raz na ture podczas Main Phase. Potek, który atakuje tą kartę i ma niższy atak, niż ta karta obrone jest zniszczony.

Giant Germ

Gdy ta karta idzie na cmentarz w rezultacie walki zabierz 500 lp przeciwnikowi. Możesz również special summonnować 2 giant germy z decka na twoje pole w face-up attack pozycji. Potem tasuj deck.

Giant Kozaky

Kiedy na polu nie ma face-up Kozaky, zniszcz tą kartę. Kiedy jest zniszczona gdy była face-up, zadaj kontrolerowi tej karty tyle obrażeń ile wynosił orginalny atak tej karty.

Giant Orc

Kiedy ta karta atakuje, jest zmieniana do defa, na końcu Battle Phase. Pozycja ta nie może być zmieniona do końca następnej twojej tury.

Giant Rat

Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka EARTH z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie.

Giant Trunade

Wróć wszystkie karty magii i pułapek z pola do rąk właścicieli.

Gift of the Martyr

Poślij 1 potka na twoim polu na cmentarz. Wybierz 1 potka na twoim polu. Zwiększ jego atak o tyle ataku ile miał poświęcony przez ciebie potek do końca End Phase tury w której ta karta była aktywowana.

Gift of the Mystical Elf

Zwiększ swoje LP o 300 za każdego potka na polu.

Gigantes

Ta karta może być tylko specjalnie przywołana poprzez usunięcie poza gre 1 potka EARTH z twojego cmentarza. Kiedy ta karta jest zniszczona w walce i posyłana na cmentarz, zniszcz wszystkie karty magii i pułapek na polu.

Gilasaurus

Możesz potraktować normalne przywołanie tej karty jako specjalne przywołanie. Gdy tak zrobisz, twój rywal specjalnie przywołuje potka ze swojego cmenta na pole.

Gilford the Legend

Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Gdy ta karta jest normalnie przywołana, możesz ekwipować magicznymi kartami ekwipunków karty Warrior na twoim polu.

Gilford the Lightning

Możesz poświęcić 3 potki na trybut dla tej karty. Jeśli przywołasz ją w ten sposób, zniszcz wszystkie potki na polu rywala.

Goblin Attack Force

Kiedy ta karta atakuje, jest zmieniana do defa, na końcu Battle Phase. Pozycja ta nie może być zmieniona do końca następnej twojej tury, chyba, że efektem jakiejś karty.

Goblin Elite Attack Force

Kiedy ta karta atakuje, jest zmieniana do defa, na końcu Battle Phase. Pozycja ta nie może być zmieniona do końca następnej twojej tury.

Goblin Fan

Jak długo ta karta jest na polu face-up, zniszcz wszystkie potki flip przywołane z poziomem 2 lub mniejszym, bez aktywacji ich efektów.

Goblin King

Ta karta nie może być atakowana, gdy masz jakiegoś potka Fiend na polu. Atak i def tej karty wynosi tyle tysięcy ile potków Fiend masz na polu (oprócz tej karty).

Goblin of Greed

Jak długo ta karta jest face-up na polu, żaden gracz nie może wyrzucać kart z ręki.

Goblin Thief

Zabierz rywalowi 500 LP, a swoje LP podwyższ od 500.

Goblin's Secret Remedy

Zwiększ swoje LP o 600.

Goddess of Whim

Rzuć monetą i wybierz reszka/orzeł. Jeśli powiesz dobrze, podwój atak tej karty do końca tury, a jeśli źle, zmniejsz atak tej karty o połowe do końca tury.

Goddes with the Third Eye

Możesz potraktować tą kartę jako jeden ze składników fuzji. Jeśli użyjesz jej do fuzji, reszta składników musi być poprawna.

Goldd-Wu Lord of Dark World

Kiedy ta karta jest wywalana z ręki na cment poprzez EFEKT (A NIE KOSZT !!)specjalnie przywołaj ją na swoje pole. Gdy ta karta jest wywalana z ręki na cment, poprzez efekt karty rywala, możesz wybrać także 2 karty na polu rywala i zniszczyć je.

Golem Sentry

Ta karta może być obracana do pozycji face-down obronnej raz na ture podczas Main Phase. Gdy ta karta jest poprawnie flip przywołana, wróć 1 potka na polu rywala do ręki właściciela.

Good Goblin Housekeeping

Ciągnij z decka tyle kart ile masz na cmentarzu Good Goblin Housekeeping. Potem wróć 1 kartę ze swej ręki na spód talii.

Gora Turtle

Jak długo ta karta jest face-up na polu, żadne potki z 1900 ataku lub więcej nie mogą atakować.

Gora Turtle of Illusion

Neguj efekt kart magii i pułapek kontrolowanych przez rywala, wyznaczających tą face-up karte na cel.

Gorgon's Eye

Do końca End Phase, efekty potków face-up w pozycji obrony są negowane.

Graceful Charity

Ciągnij 3 karty z talii, a potem wywal 2 na cmentarz.

Graceful Dice

Rzuć kostką. Rezultat dodaje x100 ataku do każdego potka pod twoją kontrolą do końca tej tury. (wyrzucasz 6-+600 ataku dla wszystkich). Potki przywołane po użyciu tej karty nie są wliczane.

Gradius' Option

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez wyznaczenie 1 face-up Gradius na twoim polu. Atak i Def tej karty wynosi tyle co wyznaczonej karty Gradius. Gdy wybrany Gradius jest usuwany z pola, ta karta również jest zniszczona.

Granadora

Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie, flip lub specjalnie przywołana, zwiększ swoje LP o 1000. Gdy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cmentarz, tracisz 2000 LP.

Granmarg the Rock Monarch

Kiedy ta karta jest poprawnie przywołana poprzez trubut, zniszcz 1 face-down karte na polu.

Grave Lure

Obróć kartę z brzegu decka rywala face-up. Twój rywal tasuje deck. Gdy wyciągnie tą kartę face-up z talii, od razu wysyła ją na cmentarz.

Grave Ohja

Jak długo potek w pozycji face-down obronnej jest na twoim polu, ta karta nie może być wyznaczana jako cel ataku. Za każdym razem gdy potek na twoim polu jest flip przywołany zabierz rywalowi 300 LP.

Grave Protector

Jak długo ta karta jest na polu face-up, potki wysyłane na cmentarz są wracane do talii, zamiast iść na cmentarz. Potem talie są tasowane.

Gravedigger Ghoul

Wybierz do 2 kart potków w cmentarzu rywala i usuń je poza gre.

Gravekeeper's Assailant

Możesz aktywować ten efekt tylko gdy Necrovalley jest aktywne na polu. Kiedy ta karta atakuje, możesz zmienić pozycje 1 face-up potka na polu.

Gravekeeper's Cannonholder

Poświęć ze swojego pola na trybut karte z Gravekeeper's w nazwie i zabierz rywalowi 700 LP. Nie możesz poświęcić tej karty lub innego G.Cannonholder jako trybut efektem tej karty.

Gravekeeper's Chief

Możesz mieć tylko 1 taką kartę na polu w tym samym czasie. Gdy ta karta jest face-up na polu twój cmentarz nie jest pod działaniem Necrovalley. Gdy przywołujesz poprzez trybut tą karte, możesz specjalnie przywołać z twojego cmentarza 1 karte z Gravekeeper's w nazwie.

Gravekeeper's Curse

Kiedy ta karta jest normalnie, flip lub specjalnie przywołana zabierz rywalowi 500 LP.

Gravekeeper's Guard

FLIP: Wróć 1 potka na polu rywala i daj go na wierzch talii właściciela.

Gravekeeper's Servant

Gdy twój rywal posyła z brzegu decka 1 kartę, nie może deklarować ataku.

Gravekeeper's Spear Soldier

Ta karta ma efekt trampler.

Gravekeeper's Spy

FLIP: Wybierz 1 potka z talii z atakiem 1500 lub mniej i z Graavekeeper's w nazwie i specjalnie przywołaj go na pole w pozycji ataku lub obrony face-up. Potem tasuj talie.

Gravekeeper's Vassal

Obrażenia walki zadawane przez tą kartę rywalowi są traktowane jako obrażenia poprzez efekt.

Gravekeeper's Watcher

Kiedy twój rywal uaktywnia karte, która pozwala mu na wyrzucenie kart z ręki (nie licząć kart z kosztem), możesz znegować efekt tej karty poprzez wyrzucenie tego potka z ręki na cmentarz.

Graverobber

Wybierz 1 kartę magii z cmentarza rywala. Możesz jej użyć do końca tury z ręki. Gdy to zrobisz tracisz 2000 LP.

Graverobber's Retribution

Co każdą twoją Stanby Phase zabierz rywalowi 100 LP za każdego jego potka usuniętego poza gre.

Gravity Axe-Grarl

Potek ekwipowany tą kartą ma 500 ataku więcej. Jak długo ta karta jest face-up na polu pozycja potków na polu rywala nie może być zmieniana.

Gravity Bind

Wszystkie potki z poziomem 4 lub wyżej nie mogą atakować.

Gray Wing

Wyrzuć 1 karte z łapy podczas Main Phase 1. Ten potek może atakować 2 razy podczas Battle Phase w każdą ture kiedy ten efekt został użyty.

Great Dezard

Kiedy ten potwór niszczy określoną ilość potków walce, ma podany niżej efekt:
1-Jak długo ta karta jest face-up na polu, zneguj aktywacje kart magii i pułapek wyznaczających tą kartę na cel i zniszcz je.
2-Możesz specjalnie przywołać 1 Fushion Richie z ręki lub talii, poprzez poświęcenie tej karty jako trybut podczas Main Phase.

Great Long Nose

Ta karta ma efekt Spirit. Gdy ta karta zabiera rywalowi LP, przeskakuje on swoją następną Battle Phase.

Great Maju Garzet

Atak tej karty wynosi tyle ile dwukrotność oryginalnego ataku poświęconego na trybut dla tej karty potka.

Great Moth

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana na pole poprzez poświęcenie 1 Petit Moth po 4 turach od ekwipowania go do Cocoon of Evolution.

Great Phantom Thief

Za każdym razem gdy ta karta zabiera rywalowi LP zadeklaruj imię jednej karty. Zobacz karty w ręce rywala i wyrzuć na cmentarz wszystkie kopie karty o tej nazwie co zadeklarowałeś.

Greed

Zabierz rywalowi 500 LP podczas End Phase za każdą kartą ciągnięta podczas danej tury w wyniku efektu jakiejś karty.

Greenkappa

FLIP: Wybierz 2 zakryte karty magii lub pułapki na polu i zniszcz je.

Gren Maju Da Eiza

Atak i def tej karty wynosi tyle ile masz kart usuniętych z gry x400 (za każdą karte 400 ATK i DEF).

Griggle

Kiedy ta karta jest face-up na polu i twój rywal przejmuje kontrole nad tą kartą, dodaj sobie 3000 LP. Ten efekt może być użyty tylko raz jak długo ta karta jest face-up na polu.

Ground Collapse

Wybierz 2 strefy potworów na planszy. Gracze nie mogą używać wybranych stref. Nie możesz wybrać strefy na którym jest już potek.

Gryphon Wing

Kiedy twój rywal aktywuje Harpy's Feather Duster, wszystkie jego pułapki i karty magii są zniszczone zamiast twoich.

Gryphon's Feather Duster

Zniszcz wszystkie karty magii i pułapki na swoim polu. Za każdą zniszczoną kartę dostajesz 500 LP.

Guardian Angel Joan

Kiedy ta karta niszczy potka w walce i wysyła go na cmentarz, zwiększ swoje LP o orginalny atak zniszczonego potka.

Guardian Baou

Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Wicked-Breaking Flamberde-Baou jest na twoim polu. Za każdym razem gdy ta karta niszczy potka rywala w walce, ponieś jej atak o 1000. Neguj efekty kart potworów zniszczonych przez tą kartę w walce.

Guardian Ceal

Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Shooting Star Bow-Ceal jest na twoim polu. Wyślij 1 kartę ekwipunku ekwipującą tą kartę na cmentarz, by zniszczyć 1 kartę potka na polu rywala.

Guardian Elma

Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Butterfly Dagger-Elma jest na twoim polu. Kiedy ta karta jest normalnie lub specjalnie przywołana poprawnie, możesz ekwipować tą kartę 1 magiczną kartą ekwipunku z twojego cmentarza.

Guardian Grarl

Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Gravity Axe-Grarl jest na twoim polu. Gdy ta karta jest jedyną twoją kartą w ręce, możesz specjalnie przywolać ją na pole bez poświęcania potków na trybut.

Guardian Kay'est

Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Rod of Silence-Kay'est jest na twoim polu. Ta karta jest uodporniona na działanie kart magii rywala i nie może być atakowana.

Guardian Sphinx

Możesz flipować tą kartę do pozycji face-down obronnej raz na ture podczas Main Phase. Kiedy ta karta jest flip przywołana, wróć wszystkie karty potków na polu rywala do rąk właścicieli.

Guardian Statue

Możesz flipować tą kartę do pozycji face-down obronnej raz na ture podczas Main Phase. Za każdym razem gdy ta karta jest poprawnie flip przywołana, wróć 1 kartę potka na polu rywala do ręki właściciela.

Guardian Tryce

Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Twin Swords of Flashing Light jest na twoim polu. Kiedy ta karta jesy wysłana na cmentarz, specjalnie przywołaj na pole potka, którego poświęciłeś na trybut dla tej karty.

Gust

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy 1 lub więcej twoich kart magii jest zniszczonych przez efekt karty kontrolowanej przez rywala. Zniszcz 1 Spella lub Trapa na polu.

Gust Fun

Potek WIND ekwipowany tą kartą ma 400 ataku więcej i 200 defa mniej.

Gyaku-Gire Panda

Ta karta zyskuje 500 ataku za każdego potka na polu rywala. Ta karta ma efekt trampler.

Gyroid

Raz na ture, gdy ta karta ma być zniszczona w walce, nie jest zniszczona. Obrażenia są wliczane normalnie.

H

Hade Hane

Możesz wrócić do 3 potworów z pola do rąk właścicieli.

Hallowed Life Barrier

Wyrzuć 1 kartę z ręki na cmentarz. Podczas tej tury wszystkie obrażenia, które zadaje ci rywal są zerowe.

Hamburger Recipe

Ta karta służy do rytualnego przywołania Hungry Byrger. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 6 lub jest większa jako trybut.

Hammer Shot

Zniszcz 1 potka face-up w pozycji ataku, z największym atakiem na polu.

Hand of Nephthys

Trybutuj 2 potki, w tym tą karte, by specjalnie przywołać z ręki lub talii 1 Sacred Phonix of Nephthys.

Hane-Hane

FLIP: Wybierz 1 potka na polu i wróć go do ręki właściciela.

Harpy Lady 1

Imię tej karty jest traktowane jako Harpy Lady. Jak długo ta karta jest na polu face-up, zwiększ atak wszystkich potków WIND o 300.

Harpy Lady 2

Imię tej karty jest traktowane jako Harpy Lady. Zneguj efekt flip potka, który został zniszczony przez tą kartę w walce.

Harpy Lady 3

Imię tej karty jest traktowane jako Harpy Lady. Potek rywala atakującey tą kartę, nie może deklarować ataku przez następne 2 tury.

Harpy Lady Sisters

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana wyłącznie przez efekt karty Elegant Egoist.

Harpie's Feather Duster

Zniszcz wszystkie karty magii i pułapki na polu rywala.

Harpies' Haunting Ground

Za każdym razem gdy Harpy Lady lub Harpy Lady Sisters jest normalnie lub specjalnie przywołana, zniszcz 1 kartę magii lub pułapke na polu. Zwiększ atak i def wszystkich face-up kart Winged Beast o 200.

Harpie's Pet Dragon

Zwiększ atak i def tej karty o 300 za każdą face-up Harpy Lady na polu.

Hayabusa Knight

Ta karta może atakować 2 razy podczas tej samej Battle Phase.

Heart of Clear Water

Jeśli potek ekwipowany ma 1300 ataku lub więcej, ta karta jest automatycznie zniszczona. Potek ekwipowany tą kartą nie jest zniszczony w walce i przez efekty kart, które wyznaczają go na cel. Obrażenia są wiliczane normalnie.

Heart of the Underdog

Podczas twojej Draw Phase, jeśli wyciągasz normalnego potka, możesz ciągnąć jeszcze 1 karte poprzez pokazanie jej rywalowi (tego normal potka).

Heavy Mech. Sup. Platform

Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w 1 potka Machine na twoim polu, jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Potek ekwipowany tą kartą ma 500 ataku i defa więcej.

Heavy Slump

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy twój rywal ma 8 lub więcej kart w ręce. Rywal wkłada karty z ręki do talii, tasuje ją i ciągnie 2 karty.

Heavy Storm

Zniszcz wszystkie karty magii i pułapki na polu.

Helping Robo for Combat

Za każdym razem gdy ta karta niszczy potka rywala w walce ciągnij 1 kartę i wróć 1 kartę z ręki na spód talii.

Helpoemer

Kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz w rezultacie walki efekt jej jest aktywowany. Jak długo ta karta jest na twoim cmentarzu, twój rywal wywala na końcu każdej swojej Battle Phase 1 losową kartę z ręki. Żaden gracz nie może specjalnie przywołać tej karty z cmentarza.

Hero Barrier

Jeśli na twoim polu jest potek z Elemental Hero w nazwie, zneguj atak 1 potka rywala.

Hero Signal

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy potek na twoim polu jest zniszczony w walce. Specjalnie przywołaj 1 potka z Elemental Hero w nazwie z poziomem 4 lub mnie na pole z twojej ręki lub talii.

Hidden Book of Spell

Możesz aktywować tą kartę tylko podczas swojej tury. Dodaj 2 magiczne karty z twojego cmentarza ponowanie do talii. Tasuj talie.

Hieracosphinx

Jak długo ta karta jest face-up na polu, twój rywal nie może wyznaczać na cel ataku potka w face-down pozycji obrony.

Hieroglyph Lithograph

Zapłać 1000 LP. Do końca bieżącego pojedynku limit ilości kart w ręce podczas End Phase wynosi 7.

Hiita the Fire Charmer

FLIP: Przejmij kontrole nad 1 potkiem FIRE na polu rywala, jak długo ta karta jest face-up na polu.

Hino-Kagu-Tsuchi

Ta karta ma efekt Spirit. Kiedy ta karta zabiera rywalowi LP, musi wyrzucić od podczas swojej następnej Draw Phase wszystkie karty z ręki zanim pociągnie.

Hinotama

Zabierz rywalowi 500 LP.

Hiro's Shadow Scout

FLIP: Twój rywal ciągnie 3 karty. Popatrz na nie. Jeśli pośród nich nie ma karty magii, wyrzuca wszystkie 3 karty na cmentarz.

Homunculus the A.Being

Możesz zmieniać raz na ture atrybut tego potwora.

Horn of Heaven

Poświęć na trybut 1 twojego potka, by znegować przywołanie (włączając specjalne przywołanie) potwora i zniszczyć go.

Horn of Light

Potek ekwipowany tą kartą ma 800 defa więcej. Gdy ta karta jest posyłana z pola na cmentarz, możesz zapłacić 500 LP, by wrócić ją na brzeg swojej talii.

Horn of the Unicorn

Potek ekwipowany tą kartą ma 700 ataku i defa więcej. Gdy ta karta jest posyłana z pola na cmentarz, wraca na brzeg twej talii.

Horus' Servant

Jak długo ta karta jest face-up na twoim polu, twój rywal nie może wyznaczać Horus the Black Flame Dragon o jakimkolwiek poziomie na cel ataku, efektu karty magii, pułapki lub potwora.

Horus the Black Flame Dragon LV4

Jak długo ta karta jest na polu, kontrola tej karty nie może być zmieniana. Podczas End Phase tury, w której ta karta zniszczyła potka w walce, poślij ją na cment i specjalnie przywołaj Horusa the BFD LV6 z decka lub ręki.

Horus the Black Flame Dragon LV6

Jak długo ta karta jest face-up na twoim polu, jest odporna na spelle. Podczas End Phase, w której ta karta zniszczyła potka w walce, poślij ją na cment i specjalnie przywołaj Horusa LV8 z decka lub ręki.

Horus the Black Flame Dragon LV8

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Może być specjalnie przywołana, tylko z efektu Horusa LV6. Jak długo ta karta jest face-up na polu, możesz negować aktywacje spelli i zniszczyć je.

Hoshiningen

Jak długo ta karta jest face-up na polu zwiększ atak wszystkich potków LIGHT o 500, a zmniejsz atak potków DARK o 400.

House of Adhesive Tape

Kiedy DEF potka przywołanego przez rywala (wyłączając specjalne przywołanie) wynosi 500 lub mniej, zniszcz potka przywołanego.

Howling Insect

Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka typu Insect z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie.

Huge Revolution

Ta karta może być aktywowana tylko wtedy gdy United Resistance, People Running About i Opressed People są face-up na twoim polu. Poślij wszystkie karty rywala w jego ręce na cmentarz i zniszcz wszystkie karty jakie rywal kotnroluje na polu.

Human-Wave Tactics

Podczas End Phasw wybierz talii tyle normalnych potków z 2 poziomem lub mniejszym, ile w tej turze zostało zniszczonych potków normalnych w rezultacie walki i specjalnie przywołaj je na twoje pole. Potem tasu talie.

Hungry Burger

Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Hamburger Recipe. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 6 lub jest większa jako trybut.

Hydrogeddon

Kiedy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cmentarz, możesz specjalnie przywołać na twoje pole 1 Hydrogeddon z talii.

Hyena

Kiedy ta karta jest zniszczona w rezultacie walki i wysyłana na cmentarz, możesz specjalnie przywołać z talii na pole ile chcesz potków Hyena na pole.

Hyper Hammerhead

Kiedy ta karta walczy z potkiem rywala i nie niszczy go w walce, potek rywala wraca do ręki właściciela na końcu Damage Step.

Hysteric Fairy

Trybutuj 2 potki na twoim polu, by zwiększyć swoje LP o 1000.

I

Impenetrable Formation

Jeśli masz 2 lub więcej potków na polu i wszystkie są w pozycji obrony, zwiększ DEF wybranej karty o 700. Jeśli wybrana karta jest usuwana z pola, zniszcz tą kartę.

Imperial Order

Jak długo ta karta jest face-up na polu neguj efekt wszystkich kart magii na polu. Płać 700 LP co każdą swoją Stanby Phase. Jeśli tego nie zrobisz, zniszcz tą kartę.

Inaba White Rabbit

Ta karta ma efekt Spirit. Ten potek może atakować LP rywala bezpośrednio.

Incandescent Ordeal

Ta karta służy do rytualnego przywołania Legendary Flame Lord. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 7 lub jest większa jako trybut.

Indomitable Fighter Lei Lei

Kiedy ta karta atakuje, jest zmieniana do defa, na końcu Battle Phase. Pozycja ta nie może być zmieniona do końca następnej twojej tury.

Infernal Flame Emperor

Ta karta nie może być specjalnie przywolana. Gdy ta karta jest poprawnie przywołana poprzez trybut, możesz usunąć do 5 potków FIRE z twojego cmentarza. Zniszcz tyle Trapów lub kart magii na polu ile usunąłeś potków efektem tej karty.

Infernal Incinerator

Ta karta może być normalnie przywołana lub setowana tylko poprzez wyrzucenie wszystkich kart w twojej ręce i poświęcenie 1 potka z 2000 ataku lub więcej z twojego pola. Podnieś atak tej karty o 200 za każdą kartę potka na polu rywala i zmniejsz atak tej karty o 500 za każdego innego potka na twoim polu.

Infernalqueen Archfiend

Kontroler tej karty płaci 500 LP co każdą swoją Stanby Phase. Kiedy ta karta jest wyznaczana na cel efektem karty kontrolowanej przez rywala rzuć kostką. Jeśli wynik to 2 lub 5 zneguj efekt karty rywala i zniszcz ją. Jak długo ta karta jest face-up na polu, co każdą swoją Stanby Phase zwiększ atak 1 potka Archfiend o 1000 do końca End Phase.

Inferno

Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez usunięcie poza gre z twojego cmentarza 1 potka FIRE. Gdy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cmentarz, zabierz rywalowi 1500 LP.

Inferno Fire Blast

Wybierz 1 face-up Red Eyes Black Dragon na twoim polu i aktywuj tą karte. Zadaj rywalowi tyle obrażeń ile wynosił orginalny atak wybranego Red EBD. REBD nie może w turze użycia tej karty atakować.

Inferno Hammer

Kiedy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cmentarz, możesz obrócić 1 potka face-up na polu rywala do pozycji face-down.

Inferno Tempest

Gdy dostajesz 3000 LP lub więcej obrażeń w walce poprzez 1 atak, usuń poza gre wszystkie potki z decków i cmentarzy graczy.

Infinite Cards

Jak długo ta karta jest na polu face-up, obaj gracze mają nieograniczony limit ilości kart w ręce.

Infinite Dismissal

Potki z 3 poziomem lub mniejszym są zniszczone podczas End Phase tury w której zostały normalnie przywołane lub flip przywołane.

Injection Fairy Lily

Ten efekt może być aktywowany tylko podczas Damage Step w turach obojgu graczy. Zapłać 2000 lp by zwiększyć jej atak o 3000 tylko poczas Damage Step.

Insect Barrier

Jak długo ta karta jest face-up na polu, potwory rywala typu Insect nie mogą atakować.

Insect Imitation

Poświęć 1 potka na twoim polu jako trybut. Wybierz z talii 1 potwora typu Insect z poziomem o 1 większym od karty poświęconej i specjalnie przywołaj go na pole w face-up pozycji ataku lub face-down pozycji obrony.

Insect Princess

Jak długo ta karta jest face-up na polu, pozycje potworów Insect rywala są zmieniane do ataku. Za każdym razem gdy ta karta niszczy potka typu Insect w walce, zwiększ jej atak o 500.

Insect Queen

Nie możesz deklarować ataku tą kartą bez poświęcenia wcześniej 1 potka na trybut. Zwiększ atak tej karty o 200 za każdego potka Insect face-up na polu. Specjalnie przywołaj na twoje pole 1 Insect Monster Token (Insect/Earth/1 poziom/ATK 100/DEF 100) podczas End Phase w której ta karta zniszczyła potka rywala w walce.

Insect Soldiers of the Sky

Atak tej karty zwiększa się o 1000 gdy atakuje potka WIND.

Inspection

Możesz podczas Stanby Phase rywala płacić 500 LP, by losowo wybrać i zobaczyć 1 kartę w ręce rywala.

Interdimmensional Matter Transporter

Wybierz 1 face-up potka na twoim polu i usuń go z gry do końca End Phase tury aktywacji tej karty.

Invader of Darkness

Jak długo ta karta jest face-up na polu, twój rywal nie może aktywować szybkich kart magii.

Invader of the Throne

FLIP: Wybierz 1 potka rywala i przejmij nad nim kontrole oddając rywalowi pod kontrolę tą kartę. Ten efekt nie może być aktywowany podczas Battle Phase.

Invasion of Flames

Kiedy ta karta jest udanie normalnie przywołana, żadne karty pułapki nie mogą być aktywowane.

Invigoration

Potek EARTH ekwipowany tą kartą ma 400 ataku więcej i 200 defa więcej.

Invitation to a Dark Sleep

Kiedy ta karta jest przywołana (wyłączając specjalne przywolanie) wybierz 1 potwora rywala. Jak długo ta karta jest face-up na polu wybrany potek nie może atakować.

Iron Blacksmith Kotetsu

FLIP: Wybierz 1 magiczną kartę ekwipunku z talii i dodaj do ręki.

J

Jada Insect Whistle

Twój rywal wybiera 1 potka typu Insect ze swojej talii i po jej potasowaniu kładzie go na brzeg talii.

Jam Breeding Machine

Podczas każdej twojej Stanby Phase specjalnie przywołaj 1 Slime Token (Aqua/WATER/1 poziom/ATK 500/DEF 500) w pozycji ataku na twoje pole. Jak długo ta karta jest na polu face-up nie możesz normalnie, specjalnie bądź poprzez flip przywołać potków (z wyjątkiem Slime Token).

Jam Defender

Za każdym razem gdy twój rywal atakuje potka na twoim polu, a masz na nim Revival Jam, zmieć cel ataku potka rywala w Revival Jam.

Jar of Greed

Ciągnij 1 kartę z talii.

Jar Robber

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy Pot of Greed jest aktywowane. Zneguj efekt Pot of Greed i ciągnij 1 kartę z talii.

Jetroid

W czasie kiedy twój rywal wybiera na cel ataku tą kartę, jej kontroler może aktywować karty pułapki z ręki.

Jigen Bakudan

FLIP: Po obróceniu tej karty, podczas Stanby Phase poświęć ją na trybut, by zniszczyć wszystkie potki na swoim polu i zadać rywalowi tyle obrażeń w LP ile wynosiła połowa łącznego ataku zniszczonych potków (wykluczając tego potka).

Jinzo

Jak długo ta karta jest na polu face-up, karty pułapki nie mogą być aktywowane. Efekty pułapek face-up na polu są negowane.

Jinzo#7

Ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala.

Jirai Gumo

Kiedy atakujesz tą kartą rzuć monetą i wybierz reszka/orzeł. Jeśli trafisz normalnie atakujesz, a jeśli nie, przed atakiem zmniejsz swoje LP o połowe.

Jowgen the Spiritualist

Losowo wyrzuć 1 kartę z ręki na cmentarz, by zniszczyć wszystkie specjalnie przywołane potki z pola. Jak długo ta karta jest face-up na polu, żadne potki nie mogą być specjalnie przywołane.

Jowls of Dark Demise

FLIP: Przejmij kontrole do końca tury w której efekt tej karty był aktywowany. Gdy kontrolowany potek atakuje, może atakować bezpośrednio LP rywala.

Judgment of Anubis

Wyrzuć 1 kartę z ręki i zneguj efekt karty magii kontrolowanej przez rywala o efekcie niszczącym karty magii lub pułapki na polu i zniszcz ją. Potem możesz wybrać 1 face-up potka rywala i zniszczyć go, zadając rywalowi tyle obrażeń ile wynosił atak zniszczonego potka.

Judgment of the Desert

Pozycja walki potkó face-up obróconych do face-up po aktywacji tej karty nie może być zmieniana.

Just Desserts

Zabierz rywalowi 500 LP za każdego potka na jego polu.

K

KA-2 Des Scissors

Kiedy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cmentarz, zabierz rywalowi tyle x500 LP ile wynosił poziom zniszczonego potka.

Kaibaman

Poświęć tą kartę face-up z pola by specjalnie przywołać z ręki 1 Blue-Eyes White Dragon.

Kaiser Colloseum

Kiedy na polu kontrolera tej karty jest 1 lub więcej potków, rywal nie może kłaść na pole potków, jeśli ma ich więcej na polu niż kontroler tej karty.

Kaiser Glider

Ta karta nie jest zniszczona w walce przeciwko potworowi z takim samym atakiem jak ta karta. Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cmentarz, wróć 1 potka z pola do ręki właściciela.

Kaiser Sea Horse

Jeśli przywołujesz poprzez trybut potka LIGHT, możesz poświęcić tą kartę na trybut jako podwójną daninę.

Kaminote Blow

Możesz aktywować tą kartę gdy na twoim polu face-up jest co najmniej 1 Chu-Ske the Mouse Fighter, Monk Fighter lub Master Monk. Zniszcz potka(i) walczące z tymi kartami w tej turze na końcu Damage Step.

Kangaroo Champ

Potek walczący z tą kartą jest zmieniany do pozycji obrony po wliczeniu obrażeń.

Karate Man

Możesz podwojić oryginalny atak tej karty raz na ture. Gdy użyjesz tego efektu, zniszcz tą kartę podczas End Phase.

Kazejin

Możesz aktywować ten efekt tylko podczas wliczania obrażeń rywala. Atak potwora atakującego tą kartę wynosi 0 podczas wliczania obrażeń. Ten efekt może być użyty tylko raz jak długo ta karta jest na polu face-up.

Kelbek

Jakikolwiek potwór atakujący tą kartę wraca do ręki właściciela. Obrażenia są wliczane normalnie.

Keldo

Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cment, wybierz 2 karty z cmenta rywala i dodaj je do jego talii. Rywal tasuje talie.

Kinetic Soldier

Kiedy ta karta walczy z potkiem typu Warrior, zwiększ jej atak i def o 2000 podczas wliczania obrażeń.

King Dragun

"Lord of D"+"Divine Dragon Raganrok"
Jak długo ta karta jest na polu face-up, twój rywal nie może wyznaczać efektem karty magii, pułapki czy potka na cel potka typu Dragon. Raz na ture, możesz specjalnie przywołać z ręki na twoje pole 1 potka typu Dragon.

King of Dest.-Xexex

Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Ta karta może być przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie na trybut 3 potków typu Fiend z twojego pola. Gdy ta karta atakuje bezpośrednio LP rywala i po jej ataku LP rywala wynoszą 0, kontroler tej karty wygrywa mecz.

King of the Skull Servants

Orginalny atak tej karty wynosi tyle tysięcy ile masz na cmentarzu Skull Servant i King of the Skull Servants. Kiedy ta karta zniszczona w walce i wysyłana na cmentarz, usuń z twojego cmenta 1 Skull Servant lub King of the Skull Servants poza gre, by specjalnie przywołać na pole tą kartę.

King of the Swamp

Możesz potraktować tą kartę jako 1 składnik fuzji. Gdy tak zrobisz, reszta składników fuzji musi być poprawna. Wyrzuć tą kartę z reki, by dodać do ręki z talii 1 Polymerization. Potem tasuj talie.

King Tiger Wanghu

Jak długo ta karta jest na polu face-up, wszystkie potki z 1400 ataku lub mniej, które są normalnie lub specjalnie przywołane (wyłączając flip przywołanie) są automatycznie zniszczone.

King's Knight

Kiedy Queen's Knight jest na twoim polu i normalnie przywołujesz tą kartę, możesz specjalnie przywołać Jack's Knight z twojej talii.

Kiryu

Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w Dark Blade jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Potek ekwipowany tą kartą ma 900 ataku i defa więcej. Możesz też wtedy poświęcić tą kartę z potka ekwipowanego, by potek ekwipowany mógł atakować bezpośrednio LP rywala.

Kiseitai

Kiedy potek rywala atakuje tą kartę będącom face-down w pozycji obrony, ta karta staje się magiczną kartą ekwipunku, ekwipującą potwora atakującego. Podczas każdej Standby Phase rywala zwiększ swoje LP o połowę ataku ekwipowanego potwora.

Kishido Spirit

Potki na twoim polu nie mogą być zniszczone gdy walczą z potkami z identycznym jak one atakiem.

Knight's Title

Aktywuj tą kartę poprzez poświęcenie 1 face-up Dark Magician z twojego pola jako trybut. Specjalnie przywołaj na pole 1 Dark Magician Knight z ręki, talii lub cmentarza.

Koitsu

Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w Aitsu jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Potek ekwipowany tą kartą ma 3000 ataku więcej i efekt trampler.

Kotodama

Jak długo ta karta jest face-up na polu, tylko 1 potek o takim samym imieniu może przebywać na polu face-up. Gdy potek o tym samym imieniu jest normalnie, flip, specjalnie przywołany lub obracany później jest zniszczony. (Kiedy potki o tym samym imieniu są przywoływane jednocześnie, są zniszczone)

Kozaky's Self Destruction Button

Zadaj 1000 LP obrażeń graczowi, który zniszczył tą kartę zasetowaną.

Kryuel

Kiedy ta kartaj jest zniszczona w walce i wysyłana na cmentarz rzuć monetą i wybierz reszka/orzeł. Jeśli trafisz, zniszcz 1 potka na polu rywala.

Kuriboh

Wyrzuć tą kartę z ręki. Obrażenia w walce zadawane przez 1 potka rywala są w tej turze zerowe. Możesz użyć tego efektu tylko podczas Battle Phase rywala.

Kycco the Ghost Destroyer

Za każdym razem gdy ta karta zabiera LP rywalowi, możesz usunąć z jego cmentarza poza gre do 2 potków. Jak długo ta karta jest na polu face-up, twój rywal nie może usuwać kart z cmentarza.

L

Labirynth of Nightmare

Podczas End Phase każdej tury zmień pozycje wszystkich potków face-up na polach.

Lady Assailant of Flames

FLIP: Usuń poza gre 3 karty z brzegu swojej talii i zabierz rywalowi 800 LP.

Lady Ninja Yea

Wyrzuć z ręki 1 potwora WIND. Wróć do ręki właściciela wszystkie karty magii i pułapek na polu rywala.

Lady Panther

Poświęc tą kartę face-up jako trybut do wrócenia 1 twojego potka zniszczonego w tej turze w walce na brzeg swojej talii.

Larvae Moth

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana na pole poprzez poświęcenie 1 Petit Moth po 2 turach od ekwipowania go do Cocoon of Evolution.

Lesser Cannon Armor

Potek typu Insect ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej.

Last Turn

Ta karta może być aktywowana tylko podczas tury rywala gdy twoje LP wynoszą 1000 lub mniej. Wybierz na twoim polu 1 face-up potka i poślij wszystkie karty z rąki i pól na cmentarze graczy. Twój rywal wybiera 1 potka ze swojek talii, specjalnie przywołuje go na pole i atakuje twojego wybranego potwora (obrażenia w walce z tej walki są zerowe). Gracz którego potwór został na polu podczas End Phase tej tury wygrywa pojedynek. Każdy inny wynik jest traktowany jako REMIS.

Last Will

Możesz użyć tego efektu tylko raz i tylko podczas tej tury. Kiedy potek na twoim polu jest zniszczony i wysyłany na twój cmentarz, możesz specjalnie przywołać z talii potwora z atakiem 1500 lub mniej. Potem tasuj talie.

Lava Battleguard

Atak tej karty zwiększa się o 500 za każdego face-up Swamp Battleguard na twoim polu.

Lava Golem

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana na pole rywala poprzez poświęcenie na trybut 2 potków z jego pola. Ta karta zabiera kontrolorowi tej karty 1000 LP co każdą jego Standby Phase. Gdy specjalnie przywołujesz tą karte, nie możesz normalnie przywołać lub setować potka w tej samej turze.

Legacy Hunter

Kiedy ta karta niszczy w walce potka rywala face-down w obronie i wysyła go na cmentarz, twój rywal musi wrócić do talii 1 losową kartę ze swojej ręki. Jego talia jest potem tasowana.

Legendary Black Belt

Możesz ekwipować tą kartę tylko do Monk Fighter, Master Monk lub Chu-Ske the Mouse Fighter. Kiedy ekwipowany potek niszczy potka rywala w walce, zabierz rywalowi tyle LP ile wynosił DEF zniszczonego potka.

Legendary Flame Lord

Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Incandescent Ordeal. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 7 lub jest większa jako trybut. Za każdym razem gdy ty lub rywal aktywujecie karte magii, połóż na tej karcie znacznik magii. Usuń z tej karty 3 takie znaczniki, by zniszczyć wszystkie potki na polu oprócz tej karty.

Legendary Jujitsu Master

Potek atakujący tą kartę w pozycji obrony jest wracany na brzeg decka rywala na końcu Damage Stepu.

Legendary Sword

Potek Warrior ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej.

Leghul

Ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala.

Lekunga

Usuń poza gre 2 potki WATER z twojego cmentarza, by specjalnie przywołać 1 Lekunga Token (Plant/WATER/2 poziom/700 ATK/700 DEF) w pozycji ataku na twoje pole.

Lesser Fiend

Jak długo ta karta jest na polu face-up, potki zniszczone przez tego potka w walce są usuwane poza gre zamiast być posyłane na cmentarz.

Level Conversion Lab

Pokaż 1 kartę potka z twojej ręki rywalowi i rzuć kostką. Jeśli wynik to 1, zniszcz tego potka. Jeśli wynik jest od 2 do 6, poziom tego potwora wynosi tyle ile wyrzuciłeś do końca End Phase tej tury.

Level Limit-Area B

Wszystkie face-up potki z 4 poziomem lub wyżej są zmieniane do pozycji obrony i pozostają w niej jak długo ta karta jest na polu face-up.

Level Limit-Area A

Wszystkie face-up potki z 3 poziomem lub niżej są zmieniane do pozycji ataku i pozostają w niej jak długo ta karta jest na polu face-up.

Level Modulation

Twój rywal ciągnie 2 karty. Specjalnie przywołaj 1 potka z twojego cmenta, który ma LV w nazwie, ignorując warunki przywołania. Potek przywołany nie może używać efektu lub atakować podczas tury przywołania.

Level Up!

Poślij potka face-up, który ma LV w nazwie z twojego pola i przywołaj specjalnie karte na której jest ten sam tekst z ręki lub decka ignorując warunki przywołania.

Levia Dragon-Dedalus

Poślij Umi z twojego pola na cmentarz i zniszcz wszystkie karty na polu oprócz tej karty.

Life Absorbing Machine

Jak długo ta karta jest na polu face-up, podczas twojej Standby Phase, zwiększ swoje LP o połowe liczby LP, które płaciłeś w w swojej poprzedniej turze.

Light of Invertion

Potki nie mogą być setowane face-down. Potki setowane w pozycji obrony są normalnie przywołane w face-up pozycji obrony.

Light of Judgment

Aktywuj tą kartę poprzez wyrzucenie z ręki 1 potka LIGHT na cmentarz gdy The Sanctuary in the Sky jest na polu. Wybierz 1 kartą na polu kotntrolowaną przez rywala lub 1 kartę z jego ręki i poślij ją na cmentarz.

Lighten the Load

Dodaj 1 potka z poziomem 7 lub wyżej do talii z ręki,tasuj talie i ciągnij 1 kartę z talii. Możesz użyc tego efketu tylko raz na ture.

Lightforce Sword

Wybierz 1 losową kartę z ręki rywala i usuń ją z gry zakrytą. Trzymaj tą kartę usuniętą przez 3 następne tury rywala. Podczas 4 Standby Phase od aktywacji tej karty, usunięta karta wraca do ręki rywala.

Lightning Blade

Ta karta może ekwipować tylko potka typu Warrior. Zwiększ atak potka ekwipowanego o 800 i zmniejsz atak wszystkich potków WATER na polu o 500.

Lightning Vortex

Wyrzuć 1 kartę z ręki. Zniszcz wszystkie face-up potki na polu rywala.

Limiter Removal

Podwój atak wszystkich face-up potków Machine na twoim polu, kiedy aktywujesz tą kartę. Podczas End Phase, zniszcz wszystkie potki, które były zaaplikowane efektem tej karty.

Little Chimera

Jak długo ta karta jest face-up na polu, podnieś atak wszystkich potków FIRE o 500, a zmniejsz atak wszystkich potków WATER o 400.

Little Winguard

Raz podczas każdej swojej End Phase, możesz zmienić pozycje tej karty.

Lone Wolf

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz na polu tylko 1 potka i jest nim Monk Fighter, Master Monk lub Chu-Ske the Mouse Fighter. Ten potwór nie jest zniszczony w walce i jest odporny na działanie efektów potków rywala.

Lord of D

Jak długo jest na polu face-up wszystkie Dragony nie mogą być targetowane (wyznaczane na cel) przez Spelle, Trapy i efekty potków.

Lord Poison

Kiedy ta karta jest zniszczona w walce i wysyłana na cmentarz, specjalnie przywołaj na twoje pole 1 potka typu Plant ze swojego cmentarza, oprócz Lord Poison.

Lost Guardian

Orginalna obrona tej karty wynosi tyle x700 ile masz potków typu Rock usuniętych poza gre.

Luminous Soldier

Kiedy ta karta walczy z potworem DARK zwiększ jej atak o 500 podczas Damage Step.

Luminous Spark

Zwiększ atak wszystkich potków LIGHT o 500, a zmniejsz ich def o 400.

M

Machine Conv. Factory

Potek Machine ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej.

Machine Dupliaction

Wybierz 1 potka Machine z atakiem 500 lub mniej na twoim polu i aktywuj tą kartę. Możesz specjalnie przywołać do 2 kart o takim samym imieniu z twojej talii.

Machine King

Zwiększ atak tej karty zwiększa się o 100 za każdego face-up potka Machine na polu.

Mad Sword Beast

Ta karta ma efekt trampler.

Mage Power

Za każdą kartę magii i pułapki na twoim polu zwiększ atak i def ekwipowanego potka o 500.

Magic Cylinder

Zneguj atak 1 potka rywala i zadaj mu tyle obrażeń ile wynosił atak potka atakującego.

Magic Drain

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywak aktywuje kartę magii. Twój rywal może zanegować działanie tej karty poprzez wyrzucenie z jego ręki 1 karty magii. Jeśli twój rywal tego nie zrobi, zneguj efekt aktywowanej karty magii i zniszcz ją.

Magic Jammer

Wyrzuć 1 kartę z ręki na cmentarz i zneguj aktywacje 1 karty magii i zniszcz ją.

Magic Reflector

Wybierz 1 kartę magiczną face-up na polu i położ na nią znacznik. Gdy wybrana karta jest niszczona, usuń znacznik zamiast tej karty.

Magical Explosion

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy, gdy nie masz kart w ręce. Zabierz rywalowi 200 LP za każdą karte magii na twoim cmentarzu.

Magical Hats

Wybierz 2 karty nie potwory z talii i 1 potka na polu i tasuj talie. Potasuj 3 wybrane karty i i zasetuj je wszystkie w pozycji face-down obrony. 2 karty wybrane przez ciebie z talii są traktowane jako potki (ATK 0/DEF 0) i są zniszczone na końcu Battle Phase. Możesz użyć tego efektu tylko podczas Battle Phase rywala.

Magical Labirynth

Ekwipuj tą kartę w Labirynth Wall. Poświęć Labirynth Wall ekwipowane tą kartą, by specjalnie przywołać Wall Shadow z talii.

Magical Marionette

Za każdym razem gdy ty lub rywal aktywujecie spella, połóż znacznik magii na tej karcie. Za każdy znacznik zwiększ jej atak o 200. Możesz usunąć 2 znaczniki z tej karty by zniszczy 1 potka na polu.

Magical Merchant

Flip: Podnoś karty (nie ciągnij) z brzegu decka aż nie podniesiesz Spella/Trapa. Dołóż kartę Spella/Trapa wyciągniętom do ręki. Reszta kart idzie na cmentarz.

Magical Plant Mandragola

FLIP: Połóż 1 znacznik magii na 1 karcie face-up, która może przyjąć ten znacznik.

Magical Scientist

Zapłać 1000 LP, by specjalnie przywołać z Fusion Talii 1 potka fuzji z 6 poziomem lub mniej w face-up pozycji ataku lub obrony. Przyzwana fuzja nie może atakować bezpośrednio LP rywala i wraca do talii fuzji podczas końca tej tury.

Magical Thorn

Gdy twój rywal aktywuje karte powodującą wyrzucanie przez niego kart z ręki na cmentarz, zabierz mu 500 LP za każdą wyrzuconą kartę.

Magician of Faith

Flip: Wybierz 1 Spella z twojego cmenta i dodaj go do ręki.

Magician's Circle

Gdy deklarujesz atak potworem typu Spellcaster obaj gracze specjalnie przywołują ze swojego decka potwory typu Spellcaster z atakiem 2000 lub mniej w face-up atak pozycji.

Maha Vailo

Zwiększ atak tej karty o 500 za każdą kartę, która ją ekwipuje.

Maharagi

Ta karta ma efekt Spirit. Kiedy ta karta jest normalnie, flip przywołana lub obracana do pozycji face-up, zobacz 1 kartę z brzegu swojej talii przed ciągnięciem w Draw Phase i wróć tą kartę z brzegu z powrotem na brzeg talii lub na jej spód.

Maiden of the Aqua

Jak długo ta karta jest na polu face-up, pole jest traktowane jako Umi. (Nie ma jednak efektu podwyższania/zmniejszania ATK i DEF, które ma prawdziwe Umi). Kiedy na polu jest aktywna karta pola, ten efekt nie działa.

Maji-Gire Panda

Jak długo ta karta jest na polu face-up, za każdym razem gdy potek typu Beast jest zniszczony, zwiększ atak tej karty o 500.

Major Riot

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy 1 lub więcej twoich potków jest wracanych do twej ręki poprzez efekt karty rywala. Wszystkie potki z pola są wracane do rąk właścicieli. Obaj gracze specjalnie przywołują tyle potków z ręki ile zostało im wróconych w face-down pozycji obrony.

Maju Garzett

Orginalny atak tej karty stanowi tyle ile wynosił łączny atak 2 poświęconych na trybut dla tej karty potworów.

Makyura the Destructor

Podczas tury w której ta karta została wysłana na cmentarz, jej właściciel może aktywować karty pułapki z ręki.

Malevolent Nuzzler

Potek ekwipowany tą kartą ma 700 ATK więcej. Kiedy ta karta jest wysyłana z pola na cmentarz, możesz zapłacić 500 LP, by wrócić ją na brzeg swojej talii.

Malice Dispersion

Wyrzuć 1 kartę z ręki. Zniszcz wszystkie face-up permanentne pułapki na polu.

Malice Doll of Demise

Kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz poprzez efekt permanentnej karty magii, specjalnie przywołaj ją na pole z cmenta podczas Standby Phase twojej tury.

Man-Eater Bug

FLIP: Zniszcz 1 potka na polu.

Manga Ryu-Ran

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana tylko gdy Toon World jest na polu. Możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki, ale trybut musi się składać z potków z poziomem 5 lub wyższym. Ta karta nie może atakować w turze, w której została przywołana. Gdy nie zapłacisz 500 LP, ta karta nie może atakować. Kiedy Toon World jest zniszczony, ta karta również jest zniszczona. Jeśli twój rywal nie kontroluje potków Toon, to ta karta może atakować bezpośrednio w LP rywala. Gdy face-up Toon jest na polu rywala, musisz wybrać go jako cel ataku.

Manju of 10000 Hands

Kiedy ta karta jest normalnie lub flip przywołana możesz wybrać 1 potka rytualnego lub 1 magiczną kartę rytuału z talii i dodać do ręki.

Man-Thro'Tro'

Poświęć 1 normalnego potka z twojego pola na trybut (oprócz tokenów) i zabierz rywalowi 800 LP.

Manticore of Darkness

Podczas End Phase tury w której ta karta została wysłana na cment, poślij z ręki lub z twojego pola na cmentarz 1 kartę typu Beast, Winged-Beast lub Beast-Warrior by specjalnie przywołać tą kartę na pole z cmenta.

Marauding Captain

Gdy karta jest face-up na polu rywal nie może atakowac innych Warriorów na polu. Gdy jest normalnie przywoływana to możesz specjalnie summonowac potka z lv4 lub miejszym z ręki na pole.

Marie the Fallen One

Jak długo ta karta jest na twoim cmentarzu, zwiększaj swoje LP o 200 co każdą Standby Phase.

Maryokutai

Możesz aktywować ten efekt tylko podczas tury rywala. Poświęć tą kartę z pola gdy rywal aktywuje kartę magii, by znegować jej aktywacje i zniszczyć ją.

Mask of Brutality

Potek ekwipowany tą kartą ma 1000 ATK więcej i 1000 DEF mniej. Płać 1000 LP co każdą Standby Phase. Jeśli nie zapłacisz, zniszcz tą kartę.

Mask of Darkness

FLIP: Wybierz 1 Trapa z twojego cmenta i dodaj go do ręki.

Mask of Dispel

Wybierz 1 face-up kartę magii na polu. Jej kontroler musi dostawać 500 obrażeń co każdą swoją Standby Phase. Gdy wybrana karta jest zniszczona lub usuwana z pola, ta karta jest zniszczona.

Mask of Restrict

Obaj gracze nie mogą trybutować potworów pod żadnym wypadkiem.

Mask of the Accursed

Potek ekwipowany tą kartą nie może atakować. Gracz kontrolujący ekwipowanego potka musi obrywać 500 LP co każdą swoją Standby Phase.

Mask of Weakness

Zmniejsz atak 1 potka atakującego o 700 do końca tury.

Masked Dragon

Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka typu Dragon z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie.

Masked Sorcerer

Kiedy ta karta zabiera LP rywalowi ciągnij kartę z talii.

Mass Driver

Poświęć 1 potka na swoim polu jako trybut i zabierz rywalowi 400 LP.

Master Monk

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Może być specjalnie przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie 1 Monl Fighter z twojego pola.

Mataza the Zapper

Ta karta może atakować dwukrotnie podczas tej samej Battle Phase. Jak długo ta karta jest face-up na polu, kontroler tej karty nie może być zmieniany.

Mazera DeVille

Ta karta nie może być normlanie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez poświęcenie na trybut 1 Warrior of Zera z twojego pola kiedy Pandenomium jest face-up na polu. Kiedy podczas przywołania Pandenomium jest na twoim polu, twój rywal wywala 3 losowe karty z ręki.

Mecha-Dog Marron

Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cmentarz w rezultacie walki, obaj gracze tracą 1000 LP. Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cmentarz w sposób inny niż poprzez walke, zabierz rywalowi 1000 LP.

Mechanical Hund

Kiedy nie masz kart na ręce, twój rywal nie może aktywować kart magii.

Medusa Worm

Ta karta może być obracana do pozycji face-down obronnej raz na ture podczas Main Phase. Gdy ta karta jest poprawnie flip przywołana, zniszcz 1 potka na polu rywala.

Mefist the Infernal General

Ta karta ma efekt trampler. Gdy zabiera LP rywalowi, wywal z ręki rywala losową kartę.

Mega Ton Magical Cannon

Usuń 10 magicznych znaczników z twojego pola. Zniszcz wszystkie karty na polu rywala.

Megamorph

Kiedy twoje LP są mniejsze od rywala, orginalny atak potka ekwipowanego tą kartą jest podwajany. Jeśli twoje LP są większe, orginalny atak potka ekwipowanego jest mniejszy o połowe.

Mega-Rock Dragon

Ta karta nie może być normlanie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez usunięcie z cmenta potka (potków) typu Rock poza gre. Orginalny atak i def tej karty wynosi tyle x700 ile usunąłeś potków Rock podczas przywołania tej karty.

Mermaid Knight

Jak długo Umi jest na polu face-up, ta karta może atakować 2 razy podczas tej samej Battle Phase.

Mesmeric Control

Podczas następnej tury rywala, po aktywacji tej karty, twój rywal nie może zmieniać pozycji swoich potków.

Messenger of Piece

Żaden gracz nie może deklarować ataku potkiem z 1500 ataku lub więcej. Płać 100 LP co każdą swoją Standby Phase. Jeśli nie zapłacisz, zniszcz tą kartę.

Metal Detector

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy permanentny Trap jest aktywowany. Zneguj efekt wszystkich permanentnych Trapów podczas tury aktywacji tej karty.

Metallizing Para. -Lunatite

Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w 1 potka face-up na twoim polu jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Karta ekwipowana jest uodporniona na działanie kart magii rywala.

Metalmorph

Po aktywacji, ta karta jest użyta do ekwipowania 1 face-up potka na polu. Potek ekwipowany ma 300 ataku i defa więcej. Kiedy potek ekwipowany atakuje możesz zwiększyć atak karty atakującej o połowe ataku karty którą atakujesz.

Metalsilver Armor

Jak długo kontrolujesz potka ekwipowanego tą kartą, twój rywal nie może używać efektów kart magii, pułapek lub efektów potworów które wyznaczają na cel 1 potka na polu lub w cmencie. Może wyznaczać nimi na cel tylko potka ekiwpowanego tą kartą.

Metalzoa

Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez poświęcenie Zoa ekwipowanego kartą Metalmorph z pola jako trybut.

Metamorphasis

Poświęć 1 potka na twoim polu i specjalnie przywołaj z talii fuzji potka fuzji o tym samym poziomie co poświęcona karta w face-up pozycji ataku lub obrony. Potek użyty do przywołania poprzez trybut lub dla innej karty nie jest wliczany.

Meteo the Matchless

Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Ta karta może być przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie na trybut 3 potków typu Beast-Warrior z twojego pola. Gdy ta karta atakuje bezpośrednio LP rywala i po jej ataku LP rywala wynoszą 0, kontroler tej karty wygrywa mecz.

Meteor of Destruction

Zabierz rywalowi 1000 LP. Nie możesz aktywować tej karty gdy rywal ma 3000 LP lub mniej.

Meteorain

Podczas tej tury wszystkie twoje pokti mają efekt trampler.

Michizure

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy potek z pola jest wysyłany na twój cmentarz. Zniszcz 1 potka na polu.

Micro Ray

DEF 1 potka face-up na polu wynosi 0 do końca End Phase.

Mid Shield Gardna

Raz na ture możesz obracać tą kartę do pozycji face-down obrony podczas Main Phase. Zneguj efekt karty magii, która wyznacza tą kartę face-down na cel i zniszcz ją. Gdy tak się dzieje obróć tą kartę do face-up.

Millenium Scorpion

Za każdym razem kiedy ta karta niszczy potka na polu rywala i wysyła go na cmentarz w rezultacie walki, zwiększ atak tej karty o 500.

Milus Radiant

Jak długo ta karta jest face-up na polu, zwiększ atak wszystkich potków EARTH o 500 i zmniejsz atak wszystkich potków WIND o 400.

Minar

Kiedy ta karta jest wysyłana z twojej ręki bezpośrednio na cmentarz poprzez efekt karty rywala, zabierz 1000 LP rywalowi.

Mind Control

Przejmij kontrole nad 1 potkiem rywala do końca End Phase. Ten potwór nie może atakować lub być wykorzystany jako trybut.

Mind Crush

Zadeklaruj 1 nazwe karty. Jeśli twój rywal ma taką kartę (karty) w ręce, wyrzuca je na cmentarz. W przeciwnym razie wyrzucasz 1 losową kartę ze swojej ręki.

Mind Haxorz

Zapłać 500 LP. Zobacz wszystkie karty w ręce rywala i zasetowane karty na jego polu.

Mind on Air

Jak długo ta karta jest face-up na polu, twój rywal musi pokazywać ci wszystkie karyty w swojej ręce.

Mind Wipe

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy twój rywal ma 3 lub mniej kart w ręce. Rywal wtasowuje je w talie, tasuje ją i ciągnie tyle samo kart z talii ile wtasował.

Mine Golem

Kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz w rezulatcie walki, zabierz rywalowi 500 LP.

Minefield Eruption

Zabierz rywalowi 1000 LP za każdego face-up Mine Golem na twoim polu. Potem zniszcz wszystkie Mine Golem na twoim polu.

Minor Goblin Official

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywal ma 3000 LP lub mniej. Zabieraj mu 500 LP co każdą jego Standby Phase.

Miracle Dig

Kiedy 5 lub więcej potków jest w pojedynku usuniętych z gry, wróć 3 z nich do cmentarza.

Miracle Fusion

Usuń z gry z twojego pola lub cmenta, potki składające się na fuzje, która ma Elemental Hero w nazwie i specjalnie przywołaj tą fuzje z Fusion Decka. (Ten special summon jest traktowany jako Fusion Summon)

Miracle Restoring

Usuń 2 magiczne znaczniki z twojego pola i specjalnie przywołaj z twojego cmentarza na pole 1 Dark Magician lub Buster Blader w pozycji face-up ataku lub obrony.

Mirage Dragon

Jak długo ta karta jest na polu face-up, twój rywal nie może aktywować Trapów podczas Battle Phase.

Mirage Knight

Tę kartę można wezwać tylko przez Efekt Dark Flare Knight. Gdy ta karta atakuje stwora przeciwnika, zwiększa swój ATK o ATk atakowanego stwora. W tej turze w której ta karta walczyła jest usuwana z gry.

Mirage of Nightmare

Podczas Standby Phase rywala ciągnij karty dopóki nie będzie miał 4 w ręce. Podczas twojej Standby Phase losowo wyrzuć z ręki tyle kart, ile wyciągnąłeś z talii efektem tej karty, do cmenta.

Mirror Force

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy twój rywal deklaruje atak. Zniszcz wszystkie potki na polu rywala w pozycji ataku.

Mirror Wall

Zmniejsz o połowe atak wszystkich atakujących potków rywala. Płać 2000 LP co każdą swoją Standby Phase. Jeśli nie zapłacisz, zniszcz tą kartę.

Mispolymerization

Ta karta może być użyta tylko gdy potek fuzji jest specjalnie przywołany na pole. Wróć wszystkie potki fuzji z pola do Fusion Decków właścicieli.

Moai Interceptor Cannons

Ta karta może być obracana do pozycji face-down obronnej raz na ture.

Mobius the Frost Monarch

Kiedy ta karta jest udanie przywołana poprzez trybut, możesz zniszczyć do 2 kart magii lub pułapek na polu.

Moisture Creature

Gdy przywołasz poprzez trybut tą kartę, poświęcając do tego 3 potwory, zniszcz wszystkie karty magii i pułapki na polu rywala.

Mokey Mokey King

"Mokey Mokey"+"Mokey Mokey"+"Mokey Mokey"
Kiedy ta karta jest usuwana z pola, możesz specjalnie przywołać na pole ile chcesz kart Mokey Mokey z twojego cmentarza.

Mokey Mokey Smackdown

Kiedy face-up Mokey Mokey jest na twoim polu, kiedy potek typu Fairy na twoim polu jest zniszczony, atak wszystkich potków Mokey Mokey na twoim polu wynosi 3000 do końca End Phase tej tury.

Molten Destruction

Zwiększ atak wszystkich potków FIRE o 500, a zmniejsz ich obrone o 400.

Molten Zombie

Kiedy ta karta jest specjalnie przywołana z cmentarza, kontroler tej karty ciągnie 1 kartę.

Monk Fighter

Obrażenia walki zadawane punktom życia kontrolerowi tej karty wynoszą 0.

Monster Gate

Poświęć 1 potka z twojego pola na trybut. Podnoś karty z talii dopóki nie podniesiesz potka, który może być normalnie przywołany. Specjalnie przywołaj go na pole i poślij reszte podniesionych kart na cmentarz.

Monster Reborn

Wybierz 1 potwora z cmenta z któregoś graczy i specjalnie przywołaj go na twoje pole w face-up pozycji ataku lub obrony.

Monster Recovery

Złącz 1 potka na twoim polu z 1 kartę potka w twojej ręce z talią i potasuj ją. Pociągnij tyle kart ile masz w ręce z talii. Nie możesz aktywować tej karty gdy masz w ręce kartę rywala.

Monster Reincartation

Wyrzuć 1 kartę z twojej ręki na cmentarz. Wybierz 1 kartę potka z twojego cmenta i dodaj go do ręki.

Morale Boost

Za każdym razem gdy gracz aktywuje magiczną kartę ekwipunku, zwiększ jego LP o 1000. Za każdym razem gdy magiczna karta ekwipunku jest zniszczona lub usuwana z pola, zadaj 1000 LP obrażeń kontrolerowi tej magicznej karty ekwipunku.

Morphing Jar

FLIP: Obaj gracze niszczą i wyrzucają swoje karty z ręki na cmentarz i ciągną po 5 kart ze swoich talii.

Morphing Jar #2

FLIP: Wróć wszystki potki na polu do talii właścieli i potasuj je. Oboje podnosicie tyle kart ze swoich talii, aż podniesiecie tyle ile potków zostało wróconych do waszych talii. Specjalnie przywołajcie na pole wszystkie potki z 4 poziomem lub mniej w face-down pozycji obrony. Reszta kart podniesionych, idzie do waszych cmentarzy.

Mother Grizzly

Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka WATER z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie.

Mountain

Zwiększ atak i def wszystkich kart typu Dragon, Thunder lub Winged-Beast o 200.

Mucus Yolk

Ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala. Za każdym razem gdy ta karta zadaje obrażenia punktom życia rywala, podnieś jej atak o 1000 podczas swojej następnej Standby Phase. Atak podnosi się jak długo ta karta jest na polu face-up.

Mudora

Atak tej karty zwiększa się o 200 za każdego potka typu Fairy na twoim cmentarzu.

Muka Muka

Zwiększ atak i def tej karty o 300 za każdą kartę w twojej ręce.

Multiplication of Ants

Poświęć 1 potka typu Insect z twojego pola jako trybut. Specjalnie przywołaj 2 Army Ant Tokens (Insect/EARTH/4 poziom/500 ATK/1200 DEF) na twoje pole. Te tokeny nie mogą być użyte do przywołania poprzez trybut.

Mushroom Man

Gracz kontrolujący tą karte traci 300 LP co każdą swoją Stanby Phase kiedy ta karta jest na polu. Kontrola tej karty może być zmieniona poprzez zapłacenie 500 LP podczas End Phase.

Mustering of Dark Scorpion

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz na polu face-up Don Zaloog. Możesz specjalnie przywołać z ręki ile chcesz potków, które mają w nazwie Dark Scorpion lub ich nazwa to Cliff the Trap Remover. Nie możesz specjalnie przywołać 2 kart z tymi samymi imionami efektem tej karty.

My Body As A Shield

Kiedy twój rywal aktywuje kartę o efekcie niszczącym 1 lub więcej potków na polu, zapłać 1500 LP by znegować aktywajce karty i zniszczyć ją.

Mysterious Guard

FLIP: Wróć 1 potka face-up na polu na brzeg talii właściciela. Kiedy na polu w tym samym czasie jest jakiś face-up potek typu Warrior na twoim polu, możesz wrócić do ręki rywala jeszcze 1 potka face-up.

Mysterious Puppeter

Za każdym razem kiedy twój rywal normalnie lub flip przywołuje potka, zwiększ swoje LP o 500.

Mystic Lamp

Ta karta może bezpośrednio atakować LP rywala.

Mystic Plasma Zone

Zwiększ atak wszystkich potków DARK o 500, a zmniejsz ich obrone o 400.

Mystic Probe

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy permanentna karta magii jest aktywowana. Zneguj efekt wszystkich face-up permanentnych kart magii podczas tury aktywacji tej karty.

Mystic Swordsman LV2

Gdy ta karta atakuje potka face-down, niszczy potka bez flipowania go do face-up i włączania obrażeń. Podzcas End Phase tury gdy ta karta zniszczyzła potka w walce daj ją do cmenta i special przywołaj Mystic Swordsman LV4 z ręki lub talii.

Mystic Swordsman LV4

Gdy normalnie przywołujesz tą kartę musisz ją położyć zakrytą. Gdy ta karta atakuje potka face-down, niszczy potka bez flipowania go do face-up i włączania obrażeń. Podzcas End Phase tury gdy ta karta zniszczyzła potka w walce daj ją do cmenta i specjalnie przywołaj Mystic Swordsman LV6 z ręki lub talii.

Mystic Swordsman LV6

Gdy normalnie przywołujesz tą karte musisz ją położyć zakrytą. Gdy ta karta atakuje potka face-down, niszczy potka bez flipowania go do face-up i włączania obrażeń. Możesz powrócić potka zniszczonego tym efektem na brzeg decka rywala, bądź dać do cmentarza.

Mystic Tomato

Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka DARK z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie.

Mystical Knight of Jackal

Kiedy ta karta niszczy potka na polu rywala w walce i wysyła go na cmentarz, możesz wrócić kartę na brzeg talii rywala.

Mystical Moon

Potek typu Beast ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej.

Mystical Sheep #1

Możesz potraktować tą kartą jako 1 ze składników fuzji. Jeśli użyjesz jej do przywołanie fuzji, reszta jej materiałów musi byc poprawna.

Mystical Space Typhoon

Zniszcz 1 kartę magii lub pułapke na polu.

Mystik Wok

Poświęć na trybut 1 potka na twoim polu. Wybierz ATK lub DEF tego potka i zwiększ swoje LP o tyle ile on wynosił.

N

Nanobreaker

Kiedy ta karta walczy z potkiem z poziomem 3 lub mniej, zniszcz potka atakowanego efektem tej karty bez wliczania obrażeń.

Narrow Passage

Ta karta może być aktywowana tylko gdy ty i rywal macie 2 lub mniej potków na swoich polach. Obaj gracze mogą dodatkowo tylko normalnie przywołać do 2 potków na swoje pola.

Necklace of Command

Kiedy potek ekwipowany tą kartą niszczy potka w walce i wysyła go na cmentarz, wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów:
-Ciągnij kartę z talii.
-Losowo wyrzuć na cmentarz 1 kartę z ręki rywala.

Necrovalley

Jak długo ta karta jest na polu face-up, neguje efekty kart potków, pułapek i magii oddziałujące na kartę (karty) w cmencie. Obaj gracze nie mogą też usuwać kart ze swoich cmentarzy poza gre. Jak długo ta karta jest na polu face-up, zwiększ atak i def wszystkich potków z Gravkeeper's w nazwie o 500.

Needle Burrower

Kiedy ta karta niszczy potka w rezultacie walki i wysyła go na cmentarz, zabierz rywalowi tyle x500 LP ile miał poziom zniszczony potek.

Needle Ceiling

Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy na polu są 4 lub więcej potków. Zniszcz wszystkie potki face-up na polu.

Needle Wall

Podczas swojej Standby Phase rzuć kostką. Licz pola potków przeciwnkika zaczynając liczyć od twojej prawej strony. Zniszcz potka który znajduje się na polu potwora, które zostało wyznaczone rezultatem rzutu kostką po liczeniu. Jeśli wynik rzutu był 6, rzuć jeszcze raz.

Needle Worm

FLIP: Wyrzuć na cmentarz rywala 5 kart z brzegu jego talii.

Negate Attack

Gdy twój rywal atakuje potworem, zneguj atak i zakończ Battle Phase rywala.

Neko Mane King

Podczas tury rywala, kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz przez efekt karty rywala, tura rywala kończy się.

Newdoria

Kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz w rezultacie walki, wybierz 1 potka na polu i zniszcz go.

Night Assailant

Flip: Wybierz potka na polu rywala i zniszcz go. Gdy jest bezpośrednio wywalana z ręki do cmentarza, powróć 1 potka z efektem FLIP do twojej ręki z twojego cmentarza.

Nightmare Horse

Ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala gdy jakikolwiek potek jest na jego polu.

Nightmare Penguin

Kiedy ta karta jest obracana do face-up, wróć 1 kartę na polu rywala do ręki jej właściciela. Jak długo ta karta jest na polu face-up, zwiększ atak wszystkich potków WATER na twoim polu o 200.

Nightmare Wheel

Wybierz 1 potka na polu rywala. Jak długo ta karta jest na polu face-up, wybrany potek nie może atakować lub zmieniać swojej pozycji. Co każdą swoją Standby Phase, ta karta zabiera rywalowi 500 LP. Kiedy wybrany potek jest usuwany z pola, zniszcz tą kartę.

Nimble Momonga

Gdy ta karta idzie na cmentarz w rezultacie walki dodaj sobie 1000 lp. Możesz również special summonnować 2 Nimble Momonga z talii na twoje pole w face-down pozycji obronnej. Potem tasuj deck.

Ninja Grandmaster Sasuke

Kiedy ta karta atakuje potka face-up w pozycji obrony, zniszcz potka atakowanego efektem tej karty bez wliczania obrażeń.

Ninjitsu Art of Decoy

Wybierz 1 potka face-up na twoim polu z Ninja w nazwie, by aktywować tą kartę. Jak długo ta karta jest na polu face-up, wybrany potek nie jest zniszczony w walce. (Obrażenia są wliczane normalnie)

Ninjitsu Art of Transform.

Aktywuj tą kartę poprzez poświęcenie na trybut 1 potka face-up na twoim polu z Ninja w nazwie. Specjalnie przywołaj 1 potka typu Winged-Beast, Beast lub Insect z poziomem równym lub mniejszym od poziomu wybranej karty +3 z ręki lub talii na twoje pole. Kiedy ta karta jest usuwana z pola, zniszcz tego potka.

Nitro Unit

Możesz ekwipować tą kartą tylko potka rywala. Jeśli potwór niszczy ekwipowanego potka i wysyła go na cmentarz w rezultacie walki, zabierz rywalowi tyle LP ile wynosił atak ekwipowanego potwora.

Nobleman of Crossout

Zniszcz 1 potka face-down i usuń go z gry. Jeśli ten potek miał Flip Efekt, obaj gracze sprawdzają swoje decki i usuwają z gry potki z tą samą nazwą. Potem tasują decki.

Nobleman of Extermination

Zniszcz 1 Spella lub Trapa face-down i usuń go poza gre. Kiedy zniszczona karta to pułapka, obaj gracze sprawdzają swoje decki i usuwają z gry pułapki o tej samej nazwie. Potem tasują decki.

Nobleman-Eater Bug

FLIP: Zniszcz 2 potki na polu.

Non Aggression Area

Możesz aktywować tą kartę tylko podczas Standby Phase rywala. Wyrzuć 1 kartę z ręki na cmentarz. Twój rywal nie może normalnie przywołać, setować lub spejcjalnie przywołać pokta podczas następnej tury.

Non-Fusion Area

Gracze nie mogą przywoływać potków poprzez fuzje.

Non-Spellcaster Area

Wszystkie karty potków face-up, oprócz potków z efektem, są odporne na działanie kart magii (wykluczając tą kartę).

Novox's Prayer

Ta karta służy do rytualnego przywołania Skull Guardian. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 7 lub jest większa jako trybut.

Nubian Guard

Kiedy ta karta zabiera rywalowi LP, możesz wrócić na brzeg swojej talii 1 permanentą kartę magii z twojego cmentarza.

Null and Void

Ta karta może być aktywowana tylko gdy efekt ciągnięcia karty (kart) jest aktywowany. Obaj gracze widzą karty ciągnięte za pomocą efektu i wyrzucają je na cmentarz.

Numinous Healer

Możesz aktywować tą kartę kiedy tracisz LP. Dodaj sobie 1000 LP i zwiększ swoje LP o 500 za każdego Numinous Healer w twoim cmencie.

Nutrient Z

Ta karta może być aktywowana tylko podczas kroku walki rywala. Podczas tej tury, kiedy dostajesz 2000 obrażeń walki lub więcej, zwiększ swoje LP o 4000 zanim obrażenia zostaną wliczone w twoje LP.

Nuvia the Wicked

Kiedy ta karta jest normalnie przywołana, zniszcz ją. Kiedy twój rywal kontroluje potka, zmniejsz jej atak o 200 za każdego potka na polu rywala.
Soultaker jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 22.04.2006, 12:47   #3
Soultaker
Senior Member
Kandydat do odwyku
 
iTrader: 3
 
Awatar Soultaker
 
Zarejestrowany: Dec 2005
Miasto: z buszu
Postów: 533
Siła reputacji: 9 Soultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really nice
Domyślnie

O

Obnoxious Celtic Guard

Ta karta nie jest zniszczona w walce gdy walczy z potkiem z 1900 ataku lub więcej (obrażenia są normalnie wliczane).

Ocean Dragon Lord-N.Daedalus

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie na trybut 1 Levia-Dragon-Daedalus z twojego pola. Poślij Umi z twojego pola na cmentarz i zniszcz wszystkie karty w rękach graczy i na polu orpócz tej karty.

Offerings to the Doomed

Zniszcz 1 potka face-up. Przeskocz swoją następną Draw Phase.

Ojama Delta Hurricane!!

Możesz aktywować tą kartę tylko gdy Ojama Black, Ojama Green i Ojama Yellow są na twoim polu face-up. Zniszcz wszystkie karty na polu rywala.

Ojama King

"Ojama Green"+"Ojama Yellow"+"Ojama Black"
Wybierz 3 strefy potków (miejsca na polu w których kładzie się potki) na polu rywala. Jak długo ta karta jest na polu face-up, wybrane strefy nie mogą być używane.

Ojama Trio

Specjalnie przywołaj na pole rywala w pozycji obrony 3 Ojama Tokeny (Beast-Type /Light /2*/ATK 0/DEF 1000). Nie mogą być używane jako danina do Tributte Summon. Gdy Ojama Token jest zniszczony, kontroler tego tokena traci 300 lp.

Ojamagic

Kiedy ta karta jest posyłana z ręki lub z pola na cmentarz, dodaj po 1 Ojama Black, Ojama Green i Ojama Yellow z talii do ręki.

Ojamuscle

Wybierz 1 face-up Ojama Kina na polu. Zniszcz wszystkie potki z Ojama w nazwie na polu oprócz wybranego Ojama King. Zwiększ atak wybranego Ojama King o 1000 za każdego zniszczonego potwora.

Old Vindictive Magician

FLIP: Zniszcz 1 potka na polu rywala.

Ominous Fortunetelling

Podczas twojej Standby Phase, wybierz 1 kartę z ręki rywala i powiedz typ tej karty (Potek, Magia czy Pułapka). Jeśli powiesz dobrze, zabierz rywalowi 700 LP. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę.

Ooguchi

Ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala.

Ookazi

Zabierz 800 LP rywalowi.

Opti-Camouflage Armor

Ta karta może ekiwpować tylko potwora z 1 poziomem. Ekwipowany potek może atakować bezpośrednio LP rywala.

Orca Mega-Fo. of Darkness

Poświęć na trybut 1 Torpedo Fish z twojego pola, by zniszczyć 1 potka na polu. Poświęć 1 Cannonball Spear Shellfish z twojego pola na trybut, by zniszczyć 1 kartę magii lub pułapki na polu.

Ordeal of a Traveler

Możesz aktywować ten efekt tylko gdy rywal atakuje. Twój rywal wybiera 1 kartę losową z twojej ręki i mówi jej typ (potek, magia czy pułapka). Jeśli powie źle, atakujący potek wraca do ręki właściciela.

Order to Charge

Kiedy aktywujesz tą kartę wybierz 1 face-up normalnego potka (oprócz tokena) na twoim polu. Kiedy ta karta się uaktywnia, zniszcz wybranego normalnego potka i zniszcz 1 potka na polu twojego rywala.

Order to Smash

Kiedy aktywujesz tą kartę wybierz 1 face-up normalnego potka (oprócz tokena) z 2 poziomem lub mniejszym na twoim polu. Kiedy ta karta się uaktywnia, zniszcz 1 lub 2 karty magii lub pułapki na polu rywala.

Otohime

Ta karta ma efekt Spirit. Kiedy ta karta jest normalnie przywołana, flip przywołana lub obracana do pozycji face-up, możesz zmienić pozycje walki 1 potka na polu rywala.

Outstanding Dog Marron

Kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz, wraca do talii. Talia jest potem tasowana.

Oxygeddon

Kiedy ta karta jest zniszczona w walce przez potka typu Pyro, zabierz graczom 800 LP.

P

Painful Choice

Wybierz 5 kart ze swojej talii. Twój rywal wybiera 1 kartę z pośród nich. Dodajesz ją do ręki, a reszte wyrzucasz na cmentarz.

Paladin of White Dragon

Ten potek może być tylko przywołany rytualnie poprzez White Dragon Ritual. Musisz poświęcić także potki, których suma gwiazdek wynosi 4 lub więce z ręki lub pola. Kiedy ta karta atakuje potka w defie face-down, rozwala go od razu, bez flipowanie karty zniszczonej, bądź kalkulacji obrażeń. Możesz specjalnie przywołać Blue-Eyes White Dragon z ręki lub decka poprzez poświęcenie tej karty jako trybut podczas Main Phase (BEWD nie może w tej turze atakować).

Pandenomium

Gracze nie muszą płacić LP dla potworów Archfiend. Za każdym razem gdy karta (karty) Archfiend gracza są zniszczone, wykluczając rezultat walki, to ten gracz może wybrać z talii 1 potka Archfiend z mniejszym poziomem od karty zniszczonej i dodać do ręki.

Pandenomium Watch Bear

Jak długo ta karta jest face-up na twoim polu, Pandenomium na twoim polu nie może być zniszczone poprzez efekty kart rywala.

Panther Warrior

Ta karta nie może atakować, chyba, że poświęcisz na trybut 1 potka (podczas każdego ataku).

Paralyzing Potion

Potek nie-maszyna ekwipowany tą kartą nie może atakować.

Parasite Paracide

FLIP: Połóż tą kartę face-up na talii rywala i potasuj ją. Kiedy rywal wyciągnie tą kartę, specjalnie przywołuje ją na pole w face-up pozycji obrony i traci 1000 LP. Potem wszystkie potki na polu rywala stają się typem Insect, jak długo ta karta jest face-up na polu.

Patrician of Darkness

Jak długo ta karta jest na polu face-up, kontroler tej karty może wyznaczać cel ataków rywala.

Patroid

Podnieś i zobacz 1 zasetowaną kartę rywala i wróć ją do orginalnej pozycji. Możesz użyć tego efektu tylko raz na ture podczas twojej Main Phase.

Patrol Robo

Podczas twojej Standby Phase możesz zobaczyć 1 zasetowaną kartę przez rywala jak długo ta karta jest face-up na polu.

Penalty Game!

Kiedy twój rywal ma 4 karty w ręce wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów:
-Twój rywal nie może ciągnąć podczas swojej następnej Draw Phase.
-Twój rywal nie może aktywować żadnych kart magii lub pułapek podczas tej tury.

Penguin Knight

Kiedy ta karta jest wysyłana z twojej talii bezpośrednio na cmentarz, poprzez efekt karty rywala, dodaj karty z cmentarza do talii, potasuj ją i utwórz nową talię.

Penguin Soldier

FLIP: Wróć do 2 potków z pola do rąk właścicieli.

Penumbral Soldier Lady

Kiedy ta karta walczy z potkiem LIGHT, zwiększ jej atak o 1000 podczas kroku walki.

Perf. Ultimate Great Moth

Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana na pole poprzez poświęcenie 1 Petit Moth po 6 turach od ekwipowania go do Cocoon of Evolution.

Perfect Machine King

Zwiększ atak tej karty o 500 za każdego potka typu Machine na polu oprócz tej karty.

Performance of Sword

Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Commencement Dance. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 6 lub jest większa jako trybut.

Peten the Dark Clown

Kiedy ta karta jest wysyłana na cment, możesz usunąć tą kartę z cmenta poza grę, by specjalnie przywołać 1 Peten the Dark Clown z ręki lub decka.

Pharaoh's Treasure

Po aktywacji tej karty połóż ją w twojej talii face-up i potasuj ją. Gdy ją wyciągniesz, wyślij ją od razu na cmentarz. Potem wybierz 1 kartę z twojego cmentarza (oprócz tej karty) i dodaj do ręki.

Phonix Wing Wind Blast

Wyrzuć 1 kartę z ręki. Wróć 1 kartę z pola rywala, na brzeg talii właściciela.

Physical Double

Możesz aktywować tą kartę tylko podczas tury rywala. Wybierz 1 potka na polu rywala i specjalnie przywołaj 1 Mirage Token w face-up pozycji ataku lub obrony na twoje pole. Ten Mirage Token ma taki sam poziom, typ, atrybut, atak i def co wybrany potek. Zniszcz Mirage Token na końcu tury.

Pigeonhol. Books of Spell

Zobacz 3 karty z brzegu swojej talii i wróć je na brzeg talii w dowolnej kolejności. Twój rywal nie widzi tych kart.

Pikerus' Circle of Ench.

Obrażenia zadawane poprzez efekt kontrolerowi tej karty wynoszą 0 do końca End Phase tej tury.

Pikeru's Second Sight

Do końca 2 End Phase od aktywacji tej karty, twój rywal pokazuje ci wszystkie karty, które ciągnie lub dodaje do ręki.

Pinch Hopper

Kiedy ta karta na twoim polu jest wysyłana na cmentarz, możesz specjalnie przywołać 1 potka Insect z twojej ręki.

CDN
Soultaker jest offline   Odpowiedz z cytatem
Stary 28.04.2006, 14:50   #4
Soultaker
Senior Member
Kandydat do odwyku
 
iTrader: 3
 
Awatar Soultaker
 
Zarejestrowany: Dec 2005
Miasto: z buszu
Postów: 533
Siła reputacji: 9 Soultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really niceSoultaker is just really nice
Domyślnie

Mała legenda, ponieważ w słowniku występuje sporo pojęć nieprzetłumaczonych do końca (albo użytych dzięki mojej twórczości XD), a reszty na razie nie robie. Co prawda są słowniki, ale cush XD

SŁOWNIK POJĘĆ:

ATK - punkty ataku
Cment/Grave - cmentarz XD
Counter - znacznik
DEF - punkty obrony
Deck - talia
Direct - bezpośrednio (atak direct/directli- atak bezpośrednio w punky życia rywala)
Ekwip - karta ekwipunku XD
Face-up - obrazkiem do góry
Face-down - obrazkiem do dołu
FLIP - obrócenie
Flip przywołanie - przywołanie poprzez odwrócenie karty z pozycji zakrytej do odkrytej
Fusion Deck - talia fuzji (Fusion=fuzja, czyli łączenie się)
LP (Life Points) - punkty życia
Monster - Potwór, a przeważnie w znaczeniu: karta potwora
Set/Setować - karta zakryta/położenie karty w pozycji zakrytej
Spell - Magia, a przeważnie w znaczeniu: karta magii
Spell Counter - znacznik magii
Spirit - Duch
Token - znak (może to być nawet kamyk czy moneta, która kładziemy na pole)
Trap - Pułapka, a przeważnie w znaczeniu: karta pułapka
Trybut - danina (poświęcić na/jako trybut-poświęcić jako danine)
Type - typ

Wszystkie inne niezrozumiane słowa i być może twory mojej wyobraźni i problemy z nimi związanie do mnie na PW, to dodam.

Nie tłumaczyłem nazw atrybutów, typów i nazw faz tury, bo jest to jak dla mnie niepotrzebne. Jeśli chodzi o rzuty kostką, to chyba logiczne, że jest ona z 6 oczkami XD.

W słowniku występują także zwroty, które za każdym razem znaczą to samo.

Efekt Trampler - http://www.animemanga.pl/forum/showthread.php?t=4621 i już wiecie wszystko XD

Efekt Spirit- Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Ta karta wraca do ręki właścieciela podczas End Phase tury, w której została normalnie przywołana, flip przywołana lub była obracana do pozycji odkrytej.

To na razie tyle.

Ostatnio edytowany przez Soultaker: 29.04.2006 o 08:31.
Soultaker jest offline   Odpowiedz z cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz zakładać nowe tematy
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

Kod vB jest Włączone
EmotikonkiWłączone
Kod [IMG] jest Włączone
Kod HTML jest Wyłączone
Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:04.

Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:04.


©2005-2010 Anime Manga