![]() |
Yu-Gi-Oh |
|
|||||||
| Pytania na temat regulaminu Jeżeli masz pytanie co do regulaminu albo nie rozumiesz efektu jakiejś karty, spytaj się tutaj. |
![]() |
|
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
|
#1 |
|
Senior Member
Kandydat do odwyku
iTrader: 3 Zarejestrowany: Dec 2005
Miasto: z buszu
Postów: 533
Siła reputacji: 9
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kuriboh coś śpi, a mi się po prostu już NIE CHCE...ostatnio to tłumaczenie idzie mi mozolnie, ale powinienem skończyć. Narazie stanąłem na literce P. Nie ma tu też nówek z DP1 i DP2 oraz SOI, ale sie zrobi. Na razie jest tu około 65% całej gry. PROSZĘ O PRZYKLEJENIE TEGO TEMATU I O NIE KOMENTOWANIE GO TUTAJ, aby nie śmiecić tematu. Musze wysłać pare postów, bo jest limit do 100000 znaków XD. Wszystkie błędy, uwagi, pochwały, krytyke do mnie na PW CYFRY 3-Hump Lacooda Kiedy 3 face-up 3-Hump Lacooda są na twoim polu, poświęc 2 z nich by ciągnąć 2 karty. 4-Starred Ladybug of Doom FLIP: Zniszcz wszystkie face-up potki rywala z czwartym poziomem (4 gwiazdkami) 7 Kiedy na twoim polu są 3 karty "7", pociągnij 3 karty z decka. Potem zniszcz wszystkie karty "7". Kiedy ta karta jest bezpośrednio posyłana do cmenta z pola, podnieś swoje LP o 700. 7 Completet Potwór MAchine ekwipowany tą kartą ma 700 ataku lub obrony więcej. Nie możesz zmieniać wyboru jak długo ta karta jest na polu face-up. 8-Claws Scorpion Możesz flipować ją do pozycji face-down raz na ture podczas Main Phase. Kiedy ta karta atakuje face-down potka rywala jej atak wynoni 2400 tylko podczas kroku obrażeń. A A Cat of Ill Omen FLIP: Wybierz 1 Trapa ze swojego decka i daj go na brzeg decka. Kiedy masz na polu Necrovalley możesz dodać wybraną karte do ręki. A Deal with Dark Ruler Możesz aktywować tą karte tylko podczas tury w której potek z 8 poziomem lub większym na twoim polu był posłany na cmentarz. Specjalnie przywołaj Berserk Dragon z ręki lub decka. A Feather of the Phonix Wyrzuć karte z ręki. Wybierz 1 karte z cmenta i daj ją na wierzch swojego decka. A Feint Plan Zawodnik nie może atakować potków face-down podczas tej tury. A Hero Emerges Gdy twój rywal deklaruje atak, wybiera losową kartę z twojej ręki. Kiedy wybiera potka, specjalnie przywołaj go na pole, a gdy co innego to wywal wybraną kartę z ręki. A Legendary Ocean Ta karta jest traktowana jako "Umi". Zmniejsz o 1, poziom wszystkich potków atrybutu Water na rękach ri na polach graczy. Zwiększ atak i def potków Water o 200. A Rival Appears ! Wybierz 1 face-up potka rywala z jego pola. Specjalnie przywołaj z ręki 1 potworaz takim samym poziomem co wybrany potek. A Wingbeat of Giant Dragon Wróć 1 potka typu Dragon z 5 poziomem lub więcej z twojego pola do ręki właściciela i zniszcz wszystkie spelle i trapy na polu. Abare Ushioni Wybierz reszke lub orła i rzuć monetą. Jeśli trafisz zabierz rywalowi 1000 lp, a jak nie to tracisz 1000 lp. Możesz używać tego efektu raz na ture podczas Main Phase. Absolute End Możesz aktywować tą kartę tylko podczas tury rywala. Ataki potków rywala są w tej turze atakami bezpośrednimi w twoje punkty życia. Absorbing Kid from the Sky Kiedy ta karta niszczy potka w walce i wysyła go na cmentarz, zabierz rywalowi tyle trzysetek LP, ile wynosił poziom zniszczonego potka. Abyss Soldier Wywal 1 potka atrybutu Water z ręki do cmenta. Wróć 1 kartę z pola do ręki właściciela. Możesz użyć tego efektu tylko raz na ture podczas Main Phase. Abyssal Designator Zapłać 1000 LP. Wybierz atrybut i typ. Twój rywal musi wywalić z decka lub ręki potka z wyznaczonym typem i atrybutem. Acid Rain Zniszcz wszystkie face-up potki typu Machine na polu. Acid Trap Hole Flipnij 1 potka face-down do face-up. Jeśli DEF tego potka wynosił 2000 lub mniej, zniszcz tego potka. Jeśli def był powyżej 2000, wróć tego potka znów do pozycji face-down. Adhesion Trap Hole Możesz aktywować tą karte gdy rywal normalnie przywołuje, specjalnie przywołuje lub flip przywołuje potka. Jak długo ta karta jest face-up na polu, orginalny atak przywołanej karty jest zmniejszony o połowę. Agido Kiedy ta karta jest zniszczona w walce, rzuć kostką. Specjalnie przywołaj potka typu Fairy z cmenta z poziomem identycznym do wyrzuconego rezultatu, Jeśli wyrzucisz 6, możesz przywołać potka z poziomem 6 lub większym. Airknight Parsath Ta karta ma efekt trampler (patrz artykuł o Tramplerach (podpis). Kiedy ta karta zadaje obrażenia. ciągnij kartę z decka. Altar for Tributte Wybierz 1 potka z twojego pola i daj go do cmenta. Zwiększ swoje LP o orginalny atak zniszczonego potka. Amazon Archer Poświęc 2 potki z twojego pola i zadaj 1200 obrażeń przeciwnikowi. Amazoness Archers Ta karta może być aktywowana tylko gdy twój rywal atakuje i ty kontrolujesz potka, który ma w nazwie Amazoness lub jego nazwa to Amazon Archer. Wszystkie karty potki rywala są w face-up pozycji ataku (efekty Flip nie są aktywowane) i jak długo są na polu ich atak jest o 500 mniejszy. Twój rywal musi atakować wszystkimi potkami ze swojego pola podczas tej tury. Amazoness Blowpiper Wybierz 1 face-up potka rywala podczas każdej twojej Standy Phase. Zmniejsz atak wybranej karty o 500 do końca tej tury. Amazoness Chain Master Gdy ta karta jest zniszczona w walce i wysyłana na cment, poprzez zapłacenie 1500 lp zobacz na ręke przeciwnika i wybierz 1 potka. Dodaj go do ręki. Możesz go użyć w tym duelu. (gdy jest wysyłany na cment wraca do cmenta właściciela) Amazoness Fighter Wszystkie obrażenia zadawane tej karcie w walce są zerowe. Amazoness Paladin Zwiększ atak tej karty za każdego potka na twoim polu, który ma w nazwie Amazoness lub jego nazwa jest Amazon Archer o 100. Amazoness Spellcaster Do końca tej tury zamień orginalny atak 1 face-up potka na twoim polu, który ma w nazwie Amazon lub jego imię jest Amazon Archer, z orginalnym atakiem 1 face-up potka rywala. Amazoness Swords Woman Rywal dostaje wszystkie obrażenia zadane w walce kontrolerowi tej karty, poprzez atak w tą kartę. Amazoness Tiger Możesz mieć tylko 1 Amazon Tiger na polu w tym samym czasie. Zwiększ atak tej karty o 400 za każdą kartę, która ma w nazwie Amazoness lub jej imię jest Amazon Archer. Jak długo ta karta jest face-up na polu, twój rywal nie może wyznaczać na cel ataku potków, które mają Amazoness w nazwie, lub ich imię jest Amazon Archer. Ameba Kiedy ta karta jest face-up na polu i twój rywal przejmuje kontrole nad tą kartą, zabierz rywalowi 2000 LP. Ten efekt może być użyty tylko raz jak długo ta karta jest face-up na polu. Amphibious Bugroth Mk-3 Jak długo "Umi" jest face-up na polu, ta karta może atakować bezpośrednio w LP rywala. Amplifier Ta karta może być ekwipowana wyłącznie do Jinzo. Jak długo ta karta ekwipuje Jinza, efekty Trapów kontrolera Jinza nie są negowane. Kiedy ta karta jest usuwana z pola, zniszcz ekwipowanego potka. Aktywacja i efekt tej karty, nie mogą być znegowane przez inne karty. An Owl of Luck FLIP: Wybierz 1 magiczną kartę pola i daj ją na wierzch decka. Gdy Necrovalley jest na polu, możesz dodać wybraną kartę do ręki. Ancient Gear Beast Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Efekty potków zniszczonych przez tą kartę w walce, są negowane. Kiedy ta karta atakuje, twój rywal nie może aktywować trapów i spelli do końca Damage Step. Ancient Gear Golem Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Ma efekt trampler. Gdy atakuje, twój rywal nie może aktywować Trapów i Spelli do końca Damage Stepu. Ancient Gear Soldier Kiedy ta karta atakuje, twój rywal nie może aktywować Trapów i Spelli w czasie Battle Phase. Ancient Telescope Zobacz 5 kart z brzegu decka rywala. Wróc je do jego decka w tej samej kolejności. Andro Sphinx Możesz zapłacić 500 lp, by specjalnie przywołać tą kartę, gdy Pyramid of Light jest na polu. Ta karta nie może atakować w turze w której została normalnie lub specjalnie przywołana. Ta karta nie może być specjalnie przywołana z cmentarza. Kiedy ta karta niszczy w walce potka rywala będącego w pozycji obrony, zabierz rywalowi tyle LP ile wynosiła połowa ataku zniszczonego potka. Ante Obaj gracze wybierają 1 kartę z ręki i patrzą na poziom wybranych kart. Karta z wyższym poziomem wraca do ręki właściciela. Gracz, który wybrał kartę z niższym poziomem, traci 1000 LP i posyła tą kartę na cmentarz. Jeśli wybrana karta to nie potek, poziom wybranej karty wynosi 0. Jeśli obaj gracze wybrali karty z tym samym poziomem, obydwie są wracane do rąk właścicieli. Anti Raigeki Kiedy twój rywal aktywuje Raigeki, zniszcz wszystkie potki rywala zamiast swoich. Anti-Aircraft Flower Poświęć potka typu Insect z twojego pola i zadaj rywalowi 800 obrażeń w LP. Anti-Spell Usuń 2 Spell Countery z twojego pola. Zneguj aktywacje Spella i zniszcz go. Anti-Spell Fragrance Jak długo ta karta jest face-up na polu, karty magii muszą być setowane przed użyciem. Apprentice Magician Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie, specjalnie bądź flip przywołana, połóż 1 znacznik Spell na karcief face-up na polu, która może go mieć. Kiedy ta karta jest zniszczona w walce, możesz specjalnie przywołać 1 potka typu Spellcaster z 2 poziomem lub mniejszym z decka w pozycji face-down. Appropriate Możesz aktywować tą kartę tylko gdy twój rywal ciagnie karty, poza Draw Phase. Ciągnij 2 karty z decka. Aqua Chorus Kiedy na polu są potki o tym samym imieniu podnieś atak i def tych potków o 500. Aqua Spirit Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana tylko poprzez usunięcie z gry 1 potka WATER z cmentarza. Podczas Standby Phase rywala, możesz zmenić pozycje 1 face-up potka rywala. Potek, którego zmeniłeś pozycje, musi zostać w niej do końca tej tury. Arcane Archer of the Forest Ta karta nie może być atakowana gdy potwór typu Plant jest na twoim polu. Poświęć 1 potka typu Plant, by zniszczyć 1 Spella lub Trapa na polu. Archifiend of Glifer Możesz aktywować ten efekt, gdy ta karta jest wysyłana na cment. Możesz ekwipować ją w potka rywala jako magiczna karta ekwipunku, która zniża atak tego potka o 500. Archifiend's Oath Możesz płacić 500 LP raz na ture, by deklarować imię 1 karty. Jeśli wybrana karta jest na brzegu twego decka, dodaj ją do ręki. Jeśli to nie ona, wywal kartę z brzegu decka na cment. Archifiend's Roar Zapłać 500 LP i aktywuj tą kartę. Specjalnie przywołaj 1 potka Archfiend z cmentarza. Potek ten nie może być w żadnym wypadku poświęcany na trybut i jest zniszczony podczas End Phase tej tury. Archlord Zerato Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie face-up Warrior of Zera z twojego pola, gdy The Sanctuary in the Sky jest na polu. Gdy The Sanctuary in the Sky jest na twoim polu, wywal z łapy 1 potka Light aby zniszczyć wszystkie potki na polu rywala. Armed Changer Poślij 1 karte Equip z ręki do cmenta, by aktywować ta kartę. Gdy ekwipowany potek niszczy potka w walce, kontroler tej karty, może wybrać 1 potka z atakiem równym lub mniejszym od potka ekwipowanego z cmenta i dodać go do ręki. Armed Dragon LV3 Podczas twojej Stanbdy Phase, poślij tą face-up kartę z pola na cment by specjalnie przywołać Armed Dragon LV5 z decka lub ręki. Armed Dragon LV5 Poślij 1 karte potka z ręki na cment by zniszczyć 1 potka rywala z atakiem równym lub mniejszym od karty posłanej na cment. Podczas End Phase tury, kiedy ta karta zniszczyła potka w walce, poślij ją na cment, by spejcjalnie przywołać Armed Dragon LV7 z ręki lub decka. Armed Dragon LV7 Ta karta może być przywołana wyłącznie specjalnie, poprzez efekt Armeda LV5. Poślij karte potka z ręki na cment i zniszcz wszystkie face-up potki rywala a takiem równym lub mniejszym od ataku posłanej na cment karty. Armed Dragon LV10 Ta karta nie może być normalnie przywołana. Ta karta może być specjalnie wezwanan poprzez poświęcenie Armed Dragon LV7 z pola. Wywal karte z ręki i zniszcz wszystkie face-up potki rywala. Armed Ninja FLIP: Wybierz 1 Spella na polu. Jeśli wybrana karta jest zasetowana, podnieś ją. Jeśli to Spell, zniszcz ją, a jeśli to Trap, wróc go z powrotem do pozycji zasetowanej. Armed Samurai-Ben Kei W dodatku do normalnego ataku, ta karta może atakować podczas Battle Phase, tyle razy ile ekwipuje ją kart. Armor Break Neguj aktywacje magicznej karty Equip i zniszcz ją. Armor Axe Ta karta nie może atakować w turze, w której została normalnie, specjalnie bądź flip przywołana. Podczas twojej i rywala Standby Phase, usun Spell Counter z twojego pola. Jeśli tego nie zrobisz, ta karta jest zniszczona. Armored Glass Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy, gdy potek jest ekwipowany kartą ekwipunku. Neguj efekt wszystkich kart ekwipunków na polu, podczas tury, w której ta karta została aktywowana. Array of Revealing Light Wybierz 1 typ potka. Wszystkie potki tego typu, nie mogą atakować w turze w której zostały przywołane (włączając Flip Summon i Special Summon). Arsenal Bug Kiedy na polu nie ma face-up kart/y typu Insect (oprócz tej karty), atak i def tej karty wynosi 1000. Arsenal Robber Twój rywal wybiera 1 magiczną kartę ekwipunku z decka i wysyła ją na cment. Arsenal Summoner FLIP: Wybierz 1 potka z "Guardian" w nazwie i dodaj do ręki. Nie możesz wybrać Celtic Guardian, Winged Dragon, Guardian of the Fortrees, Winged Dragon, Guardian of the Fortrees #2, Guardian of the Labirynth lub The Reliable Guardian. Assault of GHQ Wybierz 1 potka na twoim polu i wyślij go na cmentarz. Zniszcz 2 karty, z brzegu decka rywala. Astral Barrier Kiedy twój rywal atakuje twojego potka, możesz zmienić ten atak na atak bezpośrednio w twoje LP. Asura Priest Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Ta karta wraca do ręki właściciela podczas End Phase tury, w której została normalnie przywołana, flip przywołana lub flipowana do pozycji face-up. Ta karta może atakować wszystkie potki rywala. Nie możesz atakować tą kartą bezpośrednio w LP rywala, gdy wcześniej atakowałeś tą kartą jakiegoś potka. Aswan Apparition Kiedy ta karta zabiera LP rywalowi, możesz wrócić 1 Trapa z twojego cmenta na brzeg decka. A-Team: Tr. Disposal Unit Ten efekt może być użyty podczas tury obu graczy. Gdy twój rywal aktywuje Trapa, poświęc tą, face-up, kartę by znegować aktywację tego Trapa i zniszczyć go. Atomic Firefly Kiedy ta karta atakuje, lub jest atakowana i jest zniszczona w rezultacie walki, to ten kto ją zniszczył traci 1000 LP. Attack and Receive Możesz aktywować tą karte, tylko gdy tracisz LP. Zabierz 700 LP rywalowi. Zabierz mu też 300 LP za każde Attack and Receive na twoim cmencie. Aussa the Earth Charmer FLIP: Przejmij kontrolę nad 1 potkiem EARTH rywala tak długo jak ta karta jest na polu face-up. Autonomous Action Unit Zapłać 1500 LP. Wybierz 1 potka z cmenta rywala. Specjalnie przywołaj go na pole i ekwipuj w tą kartę. Gdy ta karta jest zniszczona lub usuwana z pola, ekwipowana karta jest zniszczona. Avatar of the Pot Poślij na cment 1 Pot of Greed z ręki i ciągnij 3 karty z decka. Axe of Despair Potek ekwipowany w tą kartę ma o 1000 ataku więcej. Gdy ta karta jest zniszczona, możesz poświęcić 1 potka z twojego pola, by dać ją na wierzch swego decka. B B.E.S. Crystal Core Umieść 3 znaczniki na tej karcie, kiedy normalnie ją przywołujesz. Ta karta nie jest niszczona w rezultacie walki. Jeśli ta karta walczy z potworem, usuń 1 znacznik z tej karty na koniec Kroku Obrażeń. Jeżeli ta karta walczy bez znacznika, zniszcz tę kartę na koniec Kroku Obrażeń. Raz na turę, w czsie Twojej Fazy Głównej, możesz zmienić 1 odkrytego potwora w pozycji Ataku po stronie pola przeciwnika do odkrytej Pozycji Obrony. B.E.S Tetran Umieść 3 znaczniki na tej karcie, kiedy normalnie ją przywołujesz. Ta karta nie jest niszczona w rezultacie walki. Jeśli ta karta walczy z potworem, usuń 1 znacznik z tej karty na koniec Kroku Obrażeń. Jeżeli ta karta walczy bez znacznika, zniszcz tę kartę na koniec Kroku Obrażeń. Możesz także usunąć 1 znacznik z tej karty, by zniszczyć 1 Spella lub Trapa na polu. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę. Back to Square One Wywal kartę z ręki na cment. Wróć 1 potka z pola na wierzch decka właściciela. Backfire Gdy potwór FIRE na twoim polu jest zniszczony i wysyłany na cment, twój rywal traci 500 LP. Backup Soldier Możesz aktywować tą kartę, tylko gdy masz 5 lub więcej potków na cmencie. Wybierz 3 karty potków bez efektu z atakiem 1500 lub mniej i dodaj je do ręki. Back Reaction to Simochi Jak długo ta karta jest face-up na polu, efekty zwiększania LP przeciwnikowi, zmieniają się na efekty zadające mu obrażenia (tyle ile miał sobie dodać LP) w LP. Bait Doll Zmuś przeciwnika do aktywacji 1 face-down Trapa jezeli timing Trapa jest niedokładny zniszcz kartę, jeżeli zaś tak, odlóż karte do oryginalnej pozycji. Po aktywacji tej karty wsadź ja do decka. Ballista of Ram. Smashing Kiedy potek ekwipowany tą kartą atakuje potka face-down, zwiększ atak tego potka o 1500. Baloon Lizard Położ na tą kartę znacznik co każdą twoją Stanby Phase. Gdy ta karta jest zniszczona, zabierz kontrolerowi karty, która zniszczyła tą kartę tyle czterysetek obrażeń, ile było na tej karcie znaczników. Banisher of the Light Jak długo ta karta jest face-up na polu, karty, które są posyłane na cment są usuwane z gry. Banner of Courage Tylko podczas Battle Phase, zwiększ atak wszystkich twoich potków na polu o 200. Bark of Dark Ruler Możesz aktywować tą kartę tylko podczas kroku walki w Battle Phase, gdy potek Fiend na twoim polu jest atakowany lub atakuje. Płać życie (setki punktów życia) by zmniejszyć atak i def 1 potka rywala o tyle LP ile zapłaciłeś do końca End Phase tej tury. Barrel Behind the Door Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy, gdy efekt zabierający ci LP jest aktywowany (oprócz obrażeń w walce). Obrażenie, które miałeś otrzymać, otrzymuje twój rywal. Barrel Dragon Rzuć monetą 3 razy. Gdy 2 z 3 wyników to reszki, zniszcz 1 potka na polu rywala. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę. Battery Charger Zapłać 500 LP, by specjalnie przywołać z cmenta potka z Batteryman w nazwie. Batteryman C Jeśli wszystkie Batteryman C (Cs) są na polu, zwiększ atak każdego potka Machine o 500 za każdego Batteryman C na twoim polu. Gdy wszystkie Batteryman C są w defie, zwiększ def wszystkich potków Machine na twoim polu o 500 za każdego Batteryman C na twoim polu. Batteryman AA Gdy wszystkie Batteryman AA są w pozycji ataku, zwiększ atak tej karty o 1000 za każdego Batteryman AA na twoim polu. Gdy wszystkie Batteryman AA są w pozycji obrony, zwiększ def tej karty o 1000 za każdego Batteryman AA na twoim polu. Battle-Scared Wybierz 1 potka Archfiend na twoim polu, gdy aktywujesz tą kartę. Kiedy kontroler tej karty płaci LP podczas Standby Phase dla wybranego potwora, twój rywal także dostaje tyle obrażeń w LP ile ty ich zapłaciłeś. Kiedy ta karta jest wysyłana na cment lub usuwana z pola, zniszcz wybranego potka. Jeśli wybrany potek jest zniszczony, ta karta również jest zniszczona. Bazoo the Soul-Eater Możesz usunąć z gry do 3 kart potków z cmenta, by podnieść atak tej karty, za każdego usunietego potka o 300 do końca End Phase tury rywala. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę. Beast Fangs Potek typu Beast ekwipowany w tą kartę, ma o 300 ATK I DEF więcej. Beast Soul Swap Wróc 1 potka Beast z twojego pola, do ręki jego właściciela. Właściciel wróconej karty, może specjalnie przywołać 1 potka Beast z takim samym poziomem co wrócona karta. Beastking of the Swamp Możesz potraktować tą kartę jako jeden z materiałów do fuzji. Gdy używasz ją do jakiejś fuzji, reszta jej składników musi być poprawna. Beckoning Light Wywal wszystkie karty z ręki na cment, a potem wybierz z cmenta tyle potków LIGHT ile wyrzuciłeś kart i dodaj je do ręki. Begone Knave ! Kiedy potek zabiera obrażenia w walce, wraca do ręki właściciela. Behemoth the King of All Animals Ta karta może być normalnie przywołana lub setowana, ale wtedy jej oryginalny atak wynosi 2000. Gdy ta karta jest poprawnie przywołana poprzez trybut, możesz wrócić do ręki z cmenta tyle potków Beast ile poświęciłeś potków na przywołanie tej karty. Beiige, Vanguard of Dark World Kiedy ta karta jest wyrzucona z ręki na cment poprzez efekt karty, specjalnie przywołaj ją na swoje pole. Berserk Dragon Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana wyłącznie z efekty A Deal with Dark Ruler. Ta karta może atakować wszystkie potki na polu rywala. Zmniejsz atak tej karty o 500 podczas każdej End Phase twojej tury. Berserk Gorilla Gdy ta karta jest face-up w pozycji obrony jest automatycznie zniszczona. Kontroler tej karty musi nią atakować kiedy tylko może. Big Bang Shot Zwiększ atak karty ekwipowanej tą kartą o 400 i daj jej efekt trampler. Kiedy ta karta jest usuwana z pola, ekwipowany potek jest usuwany z gry. Big Burn Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy, gdy twój rywal aktywuje kartę, która wyznacza na cel twojego potka w cmencie. Usuń z grywszystkie potki z cmentarzysk graczy. Big Core Umieść 3 znaczniki na tej karcie, kiedy normalnie ją przywołujesz. Ta karta nie jest niszczona w rezultacie walki. Jeśli ta karta walczy z potworem, usuń 1 znacznik z tej karty na koniec Kroku Obrażeń. Jeżeli ta karta walczy bez znacznika, zniszcz tę kartę na koniec Kroku Obrażeń. Big Eye FLIP: Zobacz 5 kart z brzegu decka rywala i poustawiaj je w dowolnej kolejności. Potem wróc te karty na brzeg decka rywala. Big Shield Gardna Neguj aktywacje kart magii wyznaczających tego face-down potka na cel. Gdy tak się dzieje, obróc tą kartę do pozycji face-up w pozycji obrony. Kiedy ta karta jest atakowana, obróć pozycję tej karty do ataku na końcu kroku walki. Big Wave Small Wave Zniszcz wszystkie potki WATER na twoim polu. Możesz specjalnie przywołać tyle potków WATER z ręki, ile ich zniszczyłeś. Big-Tusked Mammoth Jak długo ta karta jest face-up na polu, potki rywala nie mogą atakować w turze, w której zostały normalnie,specjalnie lub flip przywołane. Bite Shoes FLIP: Zmień pozycje 1 face-up potka na polu. Black Illusion Ritual Ta karta służy do rytualnego przywołania Relinquished. Musisz też poświęcić kartę/y z ręki lub pola, których łączna suma poziomów wynosi 1 lub jest większa jako trybut. Black Luster Ritual Ta karta służy do rytualnego przywołania Black Luster Soldier. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 8 lub jest większa jako trybut. Black Luster Soldier Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Black Luster Ritual. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 8 lub jest większa jako trybut. Black Luster Soldier-Envoy of the Beginning Ta karta może być tylko specjalnie przywołana, poprzez usunięcie z twojego cmenta 1 potka LIGHT i DARK. Raz na turę możesz wybrać i aktywować 1 z poniższych efektów. -Usuń z gry 1 potka z pola. Jeśli to zrobisz nie możesz w tej turze atakować tą kartą. -Kiedy ta karta niszczy potka w walce, może atakować 2 raz. Black Pendant Potek ekwipowany w tą kartę ma 500 ataku więcej. Gdy ta karta jest wysyłana z pola na cment, zadaj 500 obrażeń w Lp przeciwnika. Black Tyranno Kiedy na polu rywala są tylko potki w pozycji obrony, to ta karta może atakować bezpośrednio w LP rywala. Blade Knight Gdy masz 1 lub mniej kart na ręce, zwiększ atak tej karty o 400. Gdy ta karta jest jedynym potkiem na twoim polu, neguje efekty flip potków, zniszczonych przez tą kartę w walce. Blade Rabbit Kiedy ta karta jest zmieniana z pozycji ataku do obrony, zniszcz 1 potka na polu rywala. Bladefly Jak długo ta karta jest face-up na polu, zwiększ atak wszystkich potków WIND o 500 i zmniejsz atak wszystkich potków EARTH o 400. Blast Held by a Tribute Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy, gdy twój rywal deklaruje atak potkiem, który został przywołany poprzez Trybut lub setowany. Zniszcz wszystkie face-up potki na polu rywala i zadaj mu 1000 obrażeń w LP. Blast Juggler Możesz aktywować ten efekt tylko podczas twojej Stanby Phase. Poświęć tą face-up kartę jako trybut, by zniszczyć 2 face-up potki z atakiem 1000 lub mniej. Blast Magician Za każdym razem gdy ty lub rywal aktywujecie kartę magii, połóż znacznik magii na tej karcie. Usuń z tej karty tyle tych znaczników, by zniszczyć 1 potka face-up z atakiem równym lub mniejszym liczbie znaczników-każdy znacznik =700 ataku. Blast with Chain Po aktywacji, ta karta jest ekwipunkiem. Wybierz 1 potwora którego kontrolujesz i wyposarz go w tą karte oraz dodaj mu 500 ATK. Kiedy ta karta jest zniszczona przez efekt innej karty , wybierz jednego potwora na polu i zniszcz go. Blasting the Ruins Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz 30 lub więcej kart na cmencie. Zabierz rywalowi 3000 LP. Blessings of the Nile Za każdym razem gdy wywalasz kartę/karty z ręki na cment, poprzez efekt karty rywala, dodaj sobie 1000 LP. Blind Destruction Podczas twojej Stanby Phase rzuć kostką. Zniszcz wszystkie potki face-up z poziomem takim jaki był wyrzucony rezulatat. Gdy wyrzuciłeś 6, zniszcz wszystkie potki face-up z poziomem 6 i wyższym. Blindly Loyal Goblin Jak długo ta karta jest na polu face-up, kontroler tej karty nie może ulec zmianie. Block Attack Wybierz potka na polu rywala i zmień jego pozycję do obrony. Blowback Dragon Rzuć monetą trzykrotnie. Gdy conajmniej 2 razy wyrzuciłeś reszkę, wybierz 1 karte na polu rywala i zniszcz ją. Możesz użyć tego efektu raz na turę podczas Main Phase. Blue Medicine Zwiększ LP obu graczy o 400. Blue-Eyes Shining Dragon Ta karta może być przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie 1 BEUD z twojego pola na trybut. Zwiększ atak tej karty o 300 za każdego smoka na twoim cmencie. Możesz negować efekty spelli, trapów i efektów potków wyznaczających tą karte. Blue-Eyes Toon Dragon Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana gdy Toon World jest na twoim polu. Możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki, ale trybut musi się składać z potków z poziomem 5 lub wyższym. Ta karta nie może atakować w turze, w której została przywołana. Gdy nie zapłacisz 500 LP, ta karta nie może atakować. Kiedy Toon World jest zniszczony, ta karta również jest zniszczona. Jeśli twój rywal nie kontroluje potków Toon, to ta karta może atakować bezpośrednio w LP rywala. Gdy face-up Toon jest na polu rywala, musisz wybrać go jako cel ataku. Boar Soldier Kiedy ta karta jest normalnie przywołana zniszcz ją. Gdy twój rywal kontroluje 1 lub więcej potków, zmniejsz atak tej karty o 1000. Bombardment Beetle FLIP: Podnieś i zobacz 1 potka face-down na polu rywala. Jeśli to potek z efektem, zniszcz go (efekty flip nie są aktywowane), a jeśli nie, wróć go znów do pozycji face-down. Bonding-H20 Trybutuj 2 Hydrogeddons i 1 Oxygeddon z twojego pola, by specjalnie wezwać 1 Water Dragon z decka, ręki lub cmenta. Book of Life Specjalnie przywołaj 1 potka Zombi z twojego cmenta w face-up pozycji ataku lub obrony i usuń 1 potka w cmencie rywala, z gry. Book of Moon Obróć 1 potka face-up na polu, do pozycji face-down. Book of Secrets Arts Potek typu Spellcaster ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej. Book of Taiyou Obróć 1 potka face-down na polu, do pozycji face-up. Boss Rush Kontroler tej karty nie może normalnie przywoływać lub setować. Podczas End Phase tury w której potek z B.E.S. w nazwie, lub jego nazwa była Big Core, został zniszczony i posłany na cment, możesz specjalnie przywołać z decka 1 potka z B.E.S. w nazwie lub Big Core. Bottomless Shifting Sand Podczas końca tury rywala zniszcz face-up potka/i z najwyższym atakiem na polu. Podczas twojej Standy Phase, gdy masz 4 lub mniej kart w ręce, ta karta jest zniszczona. Bottomless Trap Hole Kiedy twój rywal normalnie przywołuje, specjalnie przywołuje lub flip przywołuje potka z 1500 ataku lub więcej, potek przywoływany jest zniszczony i usuwany poza grę. Bowganian Podczas każdej twojej Stanby Phase, zabierz rywalowi 600 LP. Brain Control Zapłać 800 LP. Wybierz 1 potka face-up na polu rywala i przejmij nad nim kontrole do końca tej tury, w której ta karta była aktywowana. Brain Jacker FLIP: Ekwipuj tą kartą potka rywala i traktuj ją jako kartę ekwipunku. Przejmij kontrolę nad ekwipowanym potkiem. Zwieksz LP rywala o 500 podczas każdej jego Standby Phase. Branch! Kiedy potek fuzji jest zniszczony i wysyłany na cmentarzysko, możesz specjalnie przywołać z twojego cmenta 1 potka, z którego powstała zniszczona fuzja. Breaker the Magical Warrior Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie przywołana,położ na nią counter (max1). Zwiększ atak tej karty za każdego spell countera na niej o 300. Możesz usunąć 1 spell c z tej karty do zniszczenia 1 s/t na polu. Broww, Huntsman of Dark World Kiedy ta karta jest wywalana z ręki na cment poprzez efekt karty, ciągnij 1 kartę z decka. Jeśli jest wywalana z ręki na cment poprzez efekt karty rywala, ciągnij jeszcze jedną. Brron, Mad King of Dark World Kiedy zabiera LP rywalowi, możesz wywalić 1 kartę z twojej ręki. Bubble Crash Ta karta może być aktywowana tylko wtedy, kiedy jakiś gracz ma na polu i ręce więcej niż 6 kart. Gracz(e) muszą wybrać karty i dać je na cment dopóki liczba kart na ręce i w polu gracza nie będzie wynosiła 5. Bubble Shuffle Możesz aktywować tą kartę, tylko gdy masz na polu face-up Elemental Hero Bubbleman. Zmień tego potka w z pozycji ataku w def i to samo uczyń z jednym potkiem rywala, który jest w pozycji ataku. Poświęć tego E-Hero Bubblemana i specjalnie przywołaj z ręki 1 potka z Elemental Hero w nazwie. Bubonic Vermin FLIP: Możesz wybrać 1 Bubonic Vermin z twojej talii i przywołać specjalnie na pole w pozycji face-down. Potem tasuj talie. Burning Algae Kiedy ta karta jest wysyłana na cment, zwiększ LP rywala o 1000. Burning Beast Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w Freezing Beast jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Karta ekwipowana tą kartą ma efekt, który pozwala na niszczenie 1 face-down Spella lub Trapa, gdy zabiera ona rywalowi LP. Burning Land Zniszcz wszystkie magiczne karty pola i zadawaj obrażenia 500 LP obu graczom, w czasie ich Standy Phase. Burning Spear Potek FIRE ewkipowany tą kartą ma 400 ataku więcej i 200 defa mniej. Burst Breath Poświęc 1 potka Dragon z twojego pola jako trybut by zniszczyć wszystkie potki face-up na polu, których DEF był równy lub mniejszy co atak poświęconego potka. Burst Stream of Destruction Możesz aktywować tą kartę tylko gdy face-up Blue-Eyes White Dragon jest na polu. Zniszcz wszystkie potki rywala na polu. Blue-Eyes White Dragon nie może w tej turze atakować. Buster Blader Zwiększ atak tej karty o 500 za każdego potka typu Dragon na polu i cmencie rywala. Buster Rancher Tylko potek z 1000 ataku lub mniej, może być ekwipowany tą kartą. Podczas kalkulacji obrażeń, zwiększ atak karty ekwipowanej o 2500, ale tylko wtedy gdy potek rywala, walczy będąc w pozycji ataku i jego atak wynosi 2500 lub więcej, LUB potek walczący w pozycji obrony ma 2500 defa lub więcej. Butterfly Dagger-Elma Atak potka ekwipowanego tą kartą jest zwiększany o 300. Kiedy ta karta jest zniszczona, będąc ekwipunkiem jakiejś karty, może być wrócona do ręki właściciela. Byser Shock Kiedy ta karta jest normalnie przywołana, specjalnie przywołana lub flip przywołana, wróć wszystkie setowane karty do rąk właścicieli. C Call of the Grave Możesz aktywować tego Trapa, gdy twój rywal aktywuje Monster Reborn. Zneguj efekt Monster Reborn. Call of the Haunted Wybierz 1 potka z twojego cmenta i specjalnie przywołaj go na pole w pozycji ataku face-up. Kiedy ta karta jest usuwana z pola, potek specjalnie przywołany, również jest zniszczony. Kiedy ten potek jest zniszczony, ta karta też jest zniszczona. Call of the Mummy Gdy nie masz na polu potków, możesz specjalnie przywołać z ręki 1 potwora typu Zombi. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę. Cannon Soldier Trybutuj 1 potka na twojej stronie pola, by zabrać rywalowi 500 LP. Cannonball Spear Shellfish Jak długo Umi jest face-up na polu, ta karta jest uodporniona na działanie kart magii. Card Destruction Obaj gracze wyrzucają z rąk wszystkie karty i ciągną tyle ile wyrzucili ze swoich decków. Card of Safe Return Kiedy potwór jest specjalnie przywołany z twojego cmenta, ciągnij z decka kartę. Card of Sancity Usuń z gry wszystkie karty z twojej ręki i twojego pola i ciągnij dopóki nie będziesz miał 2 kart w ręce. Card Shuffle Zapłać 300 LP by tasować swój deck i deck rywala. Możesz użyć tego efektu tylko w swojej turze i tylko raz na ture. Castle of Dark Illusions FLIP: Zwiększ atak i def wszystkich kart Zombi na polu o 200. Jak długo ta karta jest face-up, co każdą twoją Stanby podwyższ atak i def wszystkich potków Zombi o kolejne 200. Ten efekt działa aż do 4 tury od aktywacji tego efektu. Castle Walls Zwiększ DEF 1 potka o 500 podczas tury w której ta karta była aktywowana. Catapult Turtle Trybutuj 1 potka na twoim polu i zadaj obrażenia rywalowi równe połowie ataku poświęconego potka. Catnipped Kitty Ta karta nie może być atakowana gdy inny potek typu Beast jest na twoim polu. Możesz zmienić Def 1 potka na polu rywala na 0 do końca End Phase. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę. Cat's Ear Tribe Podczas kroku walki potwory rywala atakujące tą kartę mają 200 ataku. Cave Dragon Nie możesz normalnie przywołać tego potka, gdy jakiś inny jest na twoim polu. W dodatku gdy nie ma innych Dragonów na twoim polu oprócz tej karty, ta karta nie może atakować. Ceasefire Obróć wszystkie potki face-down do face-up. Efekty FLIP nie są aktywowane. Zadaj rywalowi 500 obrażeń za każdego potka na polu z efektem. Cementary Bomb Zadaj rywalowi 100 obrażeń za każdą kartę w jego cmencie. Centrifugal Field Kiedy potek Fuzji jest zniszczony przez efekt karty, właściciel zniszczonej Fuzji wybiera 1 potka z którego składała się ta fuzja (musi być ten potek wymieniony na karcie) i specjalnie przywołuje go cmenta na pole. Ceremonial Bell Jak długo ta karta jest face-up na polu, ty i rywal musicie pokazywać sobie karty w ręce. Cestus of Dagla Ta karta może ekwipować tylko potka typu Fairy. Zwiększ atak tego potka o 500. Gdy ten potek zabiera rywalowi LP, zwiększ swoje LP o liczbę zadanych obrażeń. Chain Burst Zadaj graczowi, który aktywuje kartę pułapkę 1000 obrażeń w LP. Chain Destruction Możesz aktywować tą kartę tylko gdy potek z 2000 ataku lub mniej jest normalnie, specjalnie lub flip przywołany. Zniszcz wszystkie potki rywala o tej samej nazwie co potek przywołany (wywal te karty na cment z ręki i decka gracza). Potem tasuj Deck. Chain Dissapearance Możesz aktywować tą kartę tylko gdy potek z 1000 ataku lub mniej jest normalnie, specjalnie lub flip przywołany. Usuń z gry tego potka i wszystkie potki rywala o tej samej nazwie co potek przywołany (wywal te karty na cment z ręki i decka gracza). Potem tasuj Deck. Chain Energy Obaj gracze muszą płacić 500 LP za każde normalne lub specjalnie przywołanie, setowanie bądź aktywowanie kart z ręki. Change of Heart Wybierz 1 potka rywala i przejmij nad nim kontrole do końca End Phase tej tury. Chaos Command Magician Neguj efekt karty potka, wyznaczający tą kartę jako cel. Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End Ta karta może być tylko specjalnie przywołana, poprzez usunięcie z twojego cmenta 1 potka LIGHT i DARK. Zapłać 1000 LP i wszystkie karty z pola i rąk graczy idą na cment. Zadaj rywalowi 300 obrażeń za każdą wysłaną na cment tym efektem kartę. Chaos End Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz 7 lub więcej kart usuniętych z gry. Zniszcz wszystkie potki na polu. Chaos Greed Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz 4 lub więcej kart usuniętych z gry i nie masz kart na cmencie. Ciągnij 2 karty z decka. Chaos Necromancer Ta karta dostaje 300 ataku za każdego potka na twoim cmencie. Chaos Sorcerer Ta karta może być tylko specjalnie przywołana, poprzez usunięcie z twojego cmenta 1 potka LIGHT i DARK. Raz na turę możesz usunąć z gry 1 face-up potka z pola, ale wtedy nie możesz już w tej turze atakować tą kartą. Chaosrider Gustaph Możesz usunąć do 2 Spelli z swojego cmenta, by podnieść atak tej karty o 300 za każdego usuniętego Spella do końca tury rywala. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę. Charm of Shabti Wywal tą kartę z ręki. Do końca End Phase tej tury obrażenia w walce do kart Gravekeeper wynoszą 0. Checkmate Poświęc 1 potka Archfiend ze swojego pola jako trybut. Podczas tury aktywowanie tej karty 1 Terroking Archfiend na twoim polu może atakować bezpośrednio LP rywala. Chiron the Mage Wywal 1 kartę magii z ręki i zniszcz 1 pułapkę lub magię na polu rywala. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę. Chopman the Des. Outlaw Kiedy ta karta jest poprawnie flip przywołana, możesz ekwipować 1 magiczną kartę ekwipunku z cmenta do tej karty. Chorus of Sanctuary Zwiększ DEF wszystkich potków w pozycji obrony o 500. Chosen One Wybierz ze swojej ręki 1 potka i 2 inne karty (tylko, że nie potki). Twój rywal losowo wybiera 1 z tych kart. Jeśli to potek to jest od razu specjalnie przywołany na pole, a 2 pozostałe karty są wysyłane na cment, a jeśli to nie był potek, wszystkie 3 karty idą na cment. Chtonian Alliance Zwiększ atak karty ekwipowanej tą kartą o 800 , za każdego face-up potka z tą samą nazwą co ekwipowany potek. Chtonian Blast Możesz aktywować tą kartę tylko gdy face-up potek rywala jest zniszczony i wysyłany na cment. Zniszcz 1 potka face-up z najniższym atakiem na polu. Obaj gracze dostają obrażenia równe połowie zniszcznego potka. Chtonian Polymer Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywal Fusion przywołuje potka fuzji. Poświęć 1 twojego potka i przejmij kontrole nad tym potkiem fuzji. Chtonian Soldier Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cment poprzez atak potwora rywala, zabierz rywalowi tyle obrażeń, ile ty oberwałeś w wyniku walki tego potka. Cliff the Trap Remover Kiedy ta karta zadaje obrażenia rywalowi wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów. -Zniszcz 1 Spella lub Trapa na polu. -Poślij na cmentarz 2 karty z brzegu talii rywala. Coach Goblin Jak długo ta karta jest face-up na polu, możesz posyłać z ręki 1 normalnego potka na spód swojej talii i ciągnąć 1 kartę z talii. Możesz użyć tego efektu tylko raz na ture. Cobra Jar FLIP: Specjalnie przywołaj na pole 1 Poisonous Snake Token (Reptile-Type/Earth/3 Stars/ATK 1200/ DEF 1200). Gdy ten token jest zniszczony w walce, zabierz rywalowi 500 LP. Cobraman Sakuzy Możesz obrócić tą karte do pozycji face-down raz na ture podczas Main Phase. Gdy ta karta jest flipowana do pozycji face-up, zobacz wszystkie setowanego karty magii i pułapek rywala, a potem wróc je do wcześniejszych pozycji. Cockroach Knight Kiedy ta karta jest posyłana na cmentarz, wraca na wierzch twej talii. Cocoon of Evolution Możesz ekwipować tą kartą z ręki 1 face-up Petit Moth na polu. Wtedy ta karta jest magiczną kartą ekwipunku. Kiedy ta karta jest tym ekwipunkiem, ATK i DEF tej karty jest dodany do ekwipowanego Petit Moth. Coffin Seller Za każdym razem gdy potek(potki) są wysyłane na cment rywala, zabierz mu 300 LP. Cold Wave Ta karta może być aktywowana tylko na początku Main Phase 1. Do końca twojej następnej tury, obaj gracze nie mogą setować i aktywować kart magii i pułapek. Collected Power Wybierz 1 face-up potka na polu i ekwipuj go wszystkimi face-up ekwipunkami z pola. Kiedy cel jakiegoś ekwipunku jest niewłaściwy, zniszcz tą kartę ekwipunku. Combination Attack Podczas Battle Phase możesz użyć tego efektu na 1 potku, który atakuje w tej turze i jest ekwipowany potkiem Union. Zmień potka Union na potka w pozycji obrony/ataku face-up. Potek, który był ekwipowany tym potkiem Union może atakować w tej turze ponownie. Command Knight Jak długo jakiś inny 1 potke jest na twoim polu, to ta karta nie może być atakowana. Jak długo ta karta jest na polu face-up, zwiększ atak wszystkich twoich potworów Warrior o 400. Commencement Dance Ta karta może być użyta tylko do rytualnego przywołania Performance Sword. Musisz też poświęcić potki z ręki lub pola, których łączna suma gwiazdek wynosi 6 lub jest większa. Compulasory Evacuation Device Wróć 1 potwora na polu, do ręki właściciela. Confiscation Zapłać 1000 LP. Zobacz karty w ręce rywala. Wybierz 1 z nich i wyślij ją na cmentarz. Conscription Podnieś kartę z brzegu talii rywala. Jeśli ta karta może być normalnie przywołana, specjalnie przywołaj ją na swoje pole. Jeśli nie, dodaj tą kartę do ręki rywala. Continous Destruction Punch Gdy atak potka atakującego twojego potka jest mniejszy od DEFa twojego potka, zniszcz potka atakującego. Obrażenia są wliczane normalnie. Contract with Exodia Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz wszystkie części Exodii na cmencie. Specjalnie przywołaj z ręki 1 Exodia Necross. Contract with the Abyss Ta karta może być użyta tylko do rytualnego przywołania rytualnego potwora DARK. Musisz też poświęcić potki z ręki lub pola, których łączna suma gwiazdek wynosi tyle ile ilość gwiazdek potka, którego chcesz przywołać. Contract with the Dark Master Ta karta może być użyta tylko do rytualnego przywołania Dark Master-Zorc. Musisz też poświęcić jako trybut potki z ręki lub pola, których łączna suma gwiazdek wynosi 8 lub jest większa. Convulsion of Nature Jak długo ta karta jest na polu face-up, obaj gracze obracają swoje decki (czyli tak, by było widać 1 z brzegu kartę). Cost Down Wywal kartę z ręki. Obniż poziom wszystkich potworów w twojej ręce o 2 do końca End Phase tej tury, w której ta karta została aktywowana. Covering Fire Kiedy potek rywala, atakuje twego potka, możesz aktywować tą kartę podczas Damage Step. Zwiększ atak twego atakowanego potka o ATK 1 innego potka na twoim polu podczas Damage Step. Crab Turtle Ta karta może być przywołana rytualnie tylko poprzez efekt magicznej karty rytuału Turtle Oath. Musisz też poświęcić jako trybut potki z ręki lub pola, których łączna suma gwiazdek wynosi 8 lub jest większa. Crass Clown Kiedy ta karta jest zmieniana z pozycji obrony do pozycji ataku, wróć 1 potka na polu rywala do ręki właściciela. Creature Swap Obaj gracze wybierają po 1 potku na swoich polach i zamieniają się nimi (zmieniają się ich kontrolerzy). Pozycja potków zamienionych nie może być zmieniona w turze aktywowania tej karty. Creeping Doom Manta Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie przywołana, karty pułapki nie mogą być aktywowane. Crimson Ninja FLIP: Wybierz 1 Trapa na polu i zniszcz go. Jeśli wybrana karta jest zasetowana podnieś ją. Jeśli to Trap, zniszcz ją, a jeśli Spell, wróć do pozycji zasetowanej. Crimson Sentry Poświęć tą kartę face-up jako trybut, by wrócić 1 twojego potka zniszczonego podczas tej tury w walce na spód swojego decka. Criosphinx Jak długo ta karta jest na polu face-up, gdy jakiś potek jest wracany z pola, do ręki właściciela, właściciel wybiera 1 kartę z ręki i wysyła ją na cment. Cross Counter Kiedy DEF twojego potka jest większy, niż atak potka, który go atakował, obrażenia zadane w walce są podwajane. Zniszcz potka atakującego po wliczeniu obrażeń. Cure Mermaid Jak długo ta karta jest na twoim polu face-up, co Standby Phase dodaj sobie 800 LP. Curse of Aging Wywal kartę z ręki. Zmniejsz atak i def wszystkich potków na polu rywala o 500 do końca End Phase tury, w której ta karta była aktywowana. Curse of Anubis Wszystkie face-up potki z efektem są zmieniane do pozycji obrony. W turze, w której ta karta była aktywowana, oryginalny DEF tych potków wynosi 0 i ich pozycje nie mogą być zmieniane. Curse of Darkness Za każdym razem gdy karta magii jest aktywowana, kontroler tej magii traci 1000 LP. Curse of Fiend Zmień pozycje wszystkich potków na polu (atak na def i odwrotnie). Pozycja tych kart nie może być zmieniana manualnie w turze kiedy ta karta była aktywowana. Możesz zmienić ich pozycje za pomocą efektu potka, spella lub trapa. Ta karta może być użyta tylko w twojej Standby Phase. Curse of Royal Zneguj aktywacje i efekt 1 Spella lub Trapa o efekcie niszczenia 1 Spella lub Trapa na polu i zniszcz go. Curse of the Masked Beast Ta karta może być użyta tylko do rytualnego przywołania The Masked Beast. Musisz też poświęcić jako trybut potki z ręki lub pola, których łączna suma gwiazdek wynosi 8 lub jest większa. Cursed Seal of the Forbidden Spell Wywal 1 Spella z ręki, by zniszczyć i znegować efekt 1 Spella rywala. Twój rywal nie może aktywować Spelli o tej samej nazwie (włączając Spella zniszczonego przez rą kartę) do końca pojedynku. Cyber Archfiend Na początku Draw Phase, gdy nie masz kart w ręce, ciągnij 1 kartę więcej niż normalnie. Podczas End Phase,kiedy masz 1 lub więcej kart w ręce zniszcz tą kartę. Cyber Blader "Etoile Cyber" + "Blade Skater" Fuzja tej kary może być dokonana tylko z materiałów do tej fuzji (Etoile Cyber, Blade Skater). Kiedy rywal kontroluje tylko 1 potka, ta karta nie jest zniszczona w walce. Kiedy twój rywal kontroluje 2 potki, podwój atak tej karty. Kiedy rywal kontroluje 3 potki, ta karta neguje effekty spelli,trapów i efektów potków przeciwnika. Cyber Dragon Ta karta może być specjalnie przywołana z ręki na twoje pole, gdy twój rywal ma na polu jakiegoś potka, a ty nie. Cyber End Dragon "Cyber Dragon"+"Cyber Dragon"+"Cyber Dragon" Ta karta może być przywołana tylko poprzez fuzje kart wymienionych na karcie.Ta karta ma efekt trampler Cyber Harpy Lady Imię tej karty jest traktowane jako Harpy Lady. Cyber Jar Flip: Zniszcz wszystkie poty na polu. Obaj gracze podnoszą 5 kart ze swych decków i special summonują wszytkie potki z 4 lv lub mniej w ataku, albo face-down defensie. Reszta kart wyciągniętych wraca do rąk właścicieli. Cyber Raider Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie,specjalnie lub flip przywołana, wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów: -Wybierz 1 magiczną kartę ekwipunku i zniszcz ją. -Wybierz 1 magiczną kartę ekwipunku i ekwipuj ją w tą kartę. Cyber Twin Dragon "Cyber Dragon"+"Cyber Dragon" Ta karta może być przywołana tylko poprzez fuzje kart wymienionych. Ta karta może atakować 2 razy podczas Battle Phase. Cybernetic Cyclopean Gdy nie masz kart w ręce, zwiększ atak tej karty o 1000. Cybernetic Magician Wyrzuć 1 kartę z ręki. Atak 1 face-up potwora na polu wynosi 2000 do końca End Phase tej tury. Cyber-Stein Zapłać 5000 LP. Specjalnie przywołaj 1 potka fuzji z Fusion Decka na pole w face-up pozycji ataku. Cyclon Laser Możesz ekwipować tą kartę tylko do karty Gradius. Zwiększ atak Gradiusa o 300. Gdy ekwipowany tą kartę Gradius atakuje, ma efekt trampler. D D.D. Bordenline Gdy nie ma żadnych kart magii na twoim cmencie, obaj gracze nie mogą przeprowadzać Battle Phase. D.D. Dynamite Zabierz rywalowi 300 LP za każdą kartę, którą ma usuniętą z gry. D.D. Survivor Gdy ta karta face up na twoim polu jest usuwana z gry, special summonuj ją na towje pole podczas End Phase. D.D. Warrior Kiedy ta karta walczy z innym potkiem, po wliczeniu obrażeń usuń obie karty poza gre. D.D. Warrior Lady Kiedy ta karta walczy z innym potworem, po bliczeniu Damage możesz wywalić potwora przeciwnika i tą kartę poza grę. D. Tribe Wszystkie potki na twoim polu stają się typem Dragon do końca tury aktywacji tej karty. D.D. Assailant Gdy ta karta jest zniszczona w walce przez pota rywala, usuń obie karty z gry-ją i tą co go zniszczyła. D.D. Crazy Beast Potek zniszczony przez tą kartę w walce, jest usuwany z gry. D.D. Designator Wybierz 1 imię karty. Zobacz w łape rywala i gdy twój rywal ma taką kartę na ręce usuwa ją z gry, a jak nie to ty usuwasz 1 kartę ze swojej ręki poza grę. D.D. Scout Plane Kiedy ta karta jest usuwana z gry, specjalnie przywołaj ją na pole podczas End Phase. D.D. Trap Hole Możesz aktywować tą kartę tylko gdy twój rywal setuje 1 potka w defie. Zniszcz i usuń setowanego potka z gry i 1 potka z twojego pola. D.D.M.-Different Dimmension Master Wywal 1 kartę magii z ręki i specjalnie przywołaj na pole 1 twojego potka usuniętego z gry. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę, podczas Main Phase. Dancing Fairy Jak długo ta karta jest na twoim polu w face-up pozycji obrony, zwiększ swoje LP o 1000 podczas każdej twojej Standy Phase. Dark Balter the Terrible "Possessed Dark Soul"+"Frontier Wiseman" Ta karta może być tylko fuzyjnie przywołana poprzez połączenie wymienionych kart. Kiedy normalna karta magiczna jest aktywowana, możesz znegować jej efekt poprzez zapłacenie 1000 LP. Zneguj efekt wszystkich potków zniszczonych przez tą kartę w walce. Dark Blade the Dragon Knight "Dark Blade"+"Pitch-Dark Dragon" Za każdym razem gdy ta karta zabiera rywalowi LP, możesz wybrać do 3 potków z jego cmenta i usunąć je z gry. Dark Cat with White Tail FLIP: Wybierz 2 potki rywala i 1 swojego i wróć je do rąk właścicieli. Dark Catapulter Podczas twojej Standby Phase, jeżeli ta karta jest w Pozycji Obrony, umieść 1 znacznik na tej karcie. Usuń z gry liczbę kart w twoim Cmentarzu róną liczbie znaczników na tej karcie, aby zniszczyć taką samą liczbę Kart Czarów i Pułapek na polu. Potem usuń wszystkie znaczniki z tej karty. Dark Coffin Kiedy ta face-down karta jest zniszczona i wysyłana na cment, rywal wybiera i uaktywnia 1 z poniższych efektów: -Wywala 1 losową kartę z ręki. -Wybiera 1 potka na swoim polu i niszczy go. Dark Core Wyrzuć 1 kartę z ręki na cment, by usunąć z gry 1 face-up potka z pola. Dark Deal Możesz aktywować tą kartę tylko gdy twój rywal uaktywnia normalną kartę magii i zapłacisz 1000 LP. Efekt karty magicznej rywala brzmi: Twój rywal wywala 1 losową kartę z ręki. Dark Designator Wybierz 1 imię potwora. Gdy taki potwór jest w decku rywala, rywal bierze go do ręki. Dark Driceratops Ta karta ma efekt Trampler. Dark Dust Spirit Ta karta ma efekt Spirit. Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie, flip przywołana lub obracana do pozyji face-up, zniszcz wszystkie potki na polu, oprócz tej karty. Dark Elf Musisz zapłacić 1000 LP gdy atakujesz tą kartą. Dark Energy Karta typu Fiend ekwipowana tą kartą ma 300 ataku i defa więcej. Dark Factory of Mass Production Wybierz 2 normalne potki z twojego cmenta i dodaj je do ręki. Dark Flare Knight "Dark Magician"+"Flame Swordsman" Wszystkie obrażenia zadawane tej karcie w walce są zerowe. Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cment w rezultacie walki, specjalnie przywołaj z ręki lub decka 1 Mirage Knight. Dark Hole Zniszcz wszystkie potki na polu. Dark Jeroid Gdy jest przywoływana jakkolwiek poprawnie, wybierz 1 potka face-up na polu. Dopóki ten potek jest na polu face-up, obniż mu atak o 800 (chodzi oczywiście o potka rywala). Dark Magic Attack Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz face-up Dark Magician na twoim polu. Zniszcz wszystkie Spelle i Trapy rywala na jego polu. Dark Magician Girl Ta karta ma 300 ataku więcej za każdego Dark Magician i Magician of Black Chaos na cmentach graczy. Dark Magician Knight Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana tylko poprzez efekt Knight's Title. Kiedy ta karta jest poprawnie specjalnie przywołana, zniszcz 1 kartę na polu. Dark Magician of Chaos Kiedy ta karta jest normalnie lub specjalnie przywoływana dodaj spella z twojego cmentarza do ręki. Potki zniszczone w walce przez tego potka są usuwane z gry zanim pójdą do cmenta. Kiedy jest zniszczona jest usuwana z gry. Dark Master-Zorc Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Contract with the Dark Master. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 8 lub jest większa jako trybut. Podczas twojej tury możesz rzucić kostką. Kiedy wynik jest 1 lub 2, zniszcz wszystkie potki na polu rywala. Kiedy wynik jest 3,4 lub 5, zniszcz 1 potka na polu rywala. Kiedy wynik jest 6, zniszcz wszystkie potki na twoim polu. Dark Mimic LV1 Flip: Ciągnij kartę z Decka. Podczas Standby Phase poświęć tą karte face-up z pola i special summonuj 1 Dark Mimic lv3 z ręki lub z Decka. Dark Mimic LV3 Gdy ta karta jest wysyłana do cmenta w rezultacie walki, kontroler jej ciągnie kartę. Gdy jest Special Summonowana z efektu Dark Mimic lv 1 ciągnij 2 karty. Dark Mirror Force Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywal deklaruje atak. Usuń z gry wszystkie potwory w pozycji obrony, na polu rywala. Dark Necrofear Ta karta nie moze byc Normalnie Summonowana lub Setowana. Ta karta moze byc tylko Special Summonowana poprzez usuniecie z gry 3 potworow typu Fiend z twojego Graveyard. Kiedy ta karta jest zniszczona poprzez rezultat bitwy lub poprzez efekt karty rywala gdy jest ona potworem, jest zastapiona jako Equip Card podczas End Phase tej tury.Ekwipuj 1 potwora opponenta tą kartą. Tak dlugo jak ta karta jest equipowana, kontrolujesz equipowanego potwora. Dark Paladin Ten potwór może być przywołany specjalnie tylko poprzez Fusion Summon. Jak długo jest na polu możesz negować efekt 1 Spella i niszczyć go, poprzez wyrzucenie 1 karty z ręki. Atak tej karty jest zwiększany o 500 za każdego potka typu Dragon na cmentarzach graczy. Dark Room of Nightmare Za każdym razem gdy rywalowi są zadawne obrażenia (wykluczając obrażenia w walce), zabierz mu 300 LP. Ten efekt nie jest aplikowany do efektu Dark Room of Nightmare. Dark Ruler Ha Des Jak długo ta karta jest face-up na polu neguje efekty potków znisczonych przez potki typu Fiend na twojej stronie pola w walce. Nie może byc specjalnie przywołana z cmenta. Dark Sage Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez poświęcenie na trybut 1 Dark Magician z twojego pola, gdy poprawnie użyjesz efektu Time Wizard. Wybierz 1 kartę magii z decka i dodaj do ręki. Dark Scorpion-Chick the Yellow Gdy ta karta zadaje rywalowi obrażenia, możesz wybrać i aktywować 1 z poniższych efektów: -Wróć 1 kartę z pola do ręki właściciela. -Zobacz 1 kartę z brzegu decka rywala. Twój rywal nie widzi tej karty. Potem wróć ją na wierzch decka rywala, albo na jego spód. Dark Scorpion-Gorg the Strong Gdy ta karta zadaje rywalowi obrażenia, możesz wybrać i aktywować 1 z poniższych efektów: -Wróć 1 potwora na polu rywala na brzeg decka właściciela tego potka. -Poślij na cment 1 kartę z brzegu decka rywala. Dark Scorpion-the Meanae the Thorn Gdy ta karta zadaje rywalowi obrażenia, możesz wybrać i aktywować 1 z poniższych efektów: -Wybierz 1 kartę, która w nazwie Dark Scorpion lub jej imię jest Cliff the Trap Remover z decka i dodaj do ręki. Dark Scorpion Burglars Kiedy ta karta zabiera rywalowi LP, wybiera on 1 kartę magii ze swojego decka i wyrzuca na cmentarz. Potem tasuje deck. Dark Scorpion Combination Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy masz na twoim polu face-up Don Zaloog, Cliff the Trap Remover, Dark Scorpion-the Meanae the Thorn, Dark Scorpion-Gorg the Strong i Dark Scorpion-Chick the Yellow. W turze aktywowania tej karty, te 5 kart może atakować bezpośrednio LP rywala. W tym wypadku wszystkie obrażenia zadawane przez te karty (po ataku bezpośrednio w LP) wynoszą 400. Dark Snake Syndrome Zabieraj rywalowi LP podczas każdej swojej Stanby Phase. Pierwsze obrażenia wynoszą 200 i każde następne są 2 razy większe. Dark Spirit of the Silent Ta karta może być aktywowana tylko podczas kroku walki rywala. Zneguj atak 1 potwora rywala i wybierz innego face-up potka rywala, by ten zaatakował (zmuś go do ataku). Gdy wybrany potek jest w pozycji obrony, zmień jego pozycje do pozycji ataku. Dark World Lightning Wybierz 1 face-down kartę na polu i zniszcz ją. Potem wywal 1 kartę z ręki na cmentarz. Dark Zebra Kiedy ta karta jest jedynym przez ciebie kontrolowanym potkiem podczas Stanby Phase, zmień jej pozycje do obrony. Nie możesz zmieniać pozycji tej karty w tej samej turze. Darkbishop Archfiend Kontroler tej karty płaci 500 LP co każdą swoją Stanby Phase. Kiedy potek Archfiend na twoim polu jest wyznaczany efektem karty rywala jako cel, rzuć kostką. Kiedy rezultatem jest 1,3 lub 6 zneguj efekt tej karty rywala i zniszcz ją. Darkness Approaches Wywal 2 karty z ręki. Obróć 1 potka face-up na polu do face-down nie zmieniając jego pozycji. Dark-Piercing Light Obróć wszystkie potki rywala na polu do face-up. Efekty są aktywowane w tym czasie. Deal of Phantom Wybierz 1 face-up potka na polu. Zwiększ jego atak o 100 za każdą kartę potka na twoim cmentarzu podczas tury aktywacji tej karty. Decayed Commander Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie przywołana, możesz specjalnie przywołać 1 Zombi Tiger z ręki. Kiedy ta karta atakuje bezpośrednio LP rywala, 1 losowa karta jest wyrzucana z jego ręki na cmentarz. Deck Devastation Virus Trybutuj 1 Dark potka z atakiem 2000 lub więcej z twojego pola. Sprawdź wsztstkie potki na polu. w ręce i karty które ciągnie przez następne 3 tury rywala i zniszcz wszystkie potki z atakiem 1500 lub mniej. Dedication through Light and Darkness Możesz aktywować tą kartę tylko poprzez poświęcenie z twojego pola Dark Magician jako trybut. Wybierz 1 Dark Magician of Chaos z ręki, cmentarza lub decka i specjalnie przywołaj na pole. Despea Warrior Jak długo Umi jest na polu face-up ta karta jest odporna na działanie kart magii. De-Fusion Wróc 1 potwora Fuzji z pola do Fusion Decku. Wszystkie potki z których składała się ta fuzja i są na twoim cmentarzu. mogą być specjalnie przywołane na pole. Dekoichi the Battlechanted Locomotive FLIP: Ciągnij 1 kartę z decka. Gdy masz na polu face-up Bokoichi the Freightening Car lub ich kilka, ciągnij jeszcze po 1 karcie za każdego z nich. Delinquent Duo Zapłać 1000 LP. Twój rywal wybiera 1 losową kartę z ręki i wysyła ją na cmentarz, a potem wybiera 1 karte z ręki i także wysyła ją na cmentarz. Delta Attacker Możesz aktywować tą kartę tylko gdy na twoim polu są 3 normalne potwory (oprócz tokenów) o takim samym imieniu. Te 3 potki mogą w turze aktywowania tej karty atakować bezpośrednio LP rywala. Demotion Zmniejsz poziom potka ekwipowanego tą kartą o 2. Des Counterblow Zniszcz potki, które atakowały bezpośrednio LP gracza. Des Croaking Ta karta może być aktywowana tylko gdy 3 face-up Des Frog są na twoim polu. Zniszcz wszystkie karty na polu rywala. Des Dendle Raz na ture podczas twojej Main Phase, jeśli kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartą 1 Vamipre Orchis. Ta karta jest wtedy kartą ekwipunku. Gdy ta karta nią jest, możesz odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać ją na pole w face-up atak pozycji. Gdy karta ekwipowana tą kartą niszczy potka rywala, możesz specjalnie przywołać 1 Wicked Plant Token (Plant-Type/Earth/1 Star/ATK 800/DEF 800) w pozycji ataku lub obrony. Des Feral Imp Wybierz 1 kartę z cmenta i dodaj ją do decka. Potem tasuj deck. Des Frog Kiedy ta karta jest poprawnie przywołana poprzez trybut, możesz specjalnie przywołać z decka lub ręki taką samą liczbę kart Des Frog ile masz kart T.A.D.P.O.L.E na cmentarzu. Des Kangaroo Kiedy atak karty atakującej tą kartę jest mniejszy niż DEF tej karty, zniszcz potka atakującego. Obrażenia są normalnie wliczane. Des Koala FLIP: Zabierz rywalowi 400 LP za każdą kartę w jego ręce. Des Lacooda Ta karta może być obracana do face-down raz na ture podczas Main Phase. Gdy ta karta jest Flip przywołana, możesz ciągnąć kartę z decka. Des Volstgalph Za każdym razem gdy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cment, zabierz rywalowi 500 LP. Za każdym razem gdy gracze aktywują kartę normalnej lub szybkiej magii, zwiększ atak tej karty o 200 do końca tej tury. (Ten efekt jest aktywowany też w turze rywala) Des Wombat Jak długo ta karta jest face-up na polu, obrażenia zadawane poprzez efekt jakiejś karty, kontrolerowi tej karty są równe 0. Desert Sunlight Wszystkie potki na twoim polu są zmieniane do face-up pozycji obrony. Desertapir FLIP: Obróć 1 potka na polu face-up do pozycji face-down obronnej. Nie możesz wybrać Desertapir. Desprair from the Dark Gdy ta karta jest wyrzucana bezpośrednio poprzez efekt karty rywala z twojej ręki lub talii na cment, specjalnie przywołaj ją na twoje pole. De-Spell Zniszcz 1 kartę magii na polu. Jeśli wybrana karta jest zasetowana podnieś ją i zobacz. Jeśli to Spell zniszcz go, a jeśli Trap wróć do pozycji zasetowanej. Desrook Archfiend Kontrolet tej karty płaci 500 LP co każdą Standby Phase. Kiedy ta karta jest wyznaczana na cel efektem karty rywala, rzuć kostką. Jeśli wynik to 3, zneguj i zniszcz tą kartę rywala. Kiedy Terroking Archfiend na twoim polu, jest zniszczony i wysyłany na cment, możesz wyrzucić tą kartę z ręki by specjalnie przywołać Terroking Archfiend. Destiny Board Na końcu każdej tury rywala, połóż na pole face-up z ręki lub decka 1 kartę Spirit Message. Potem tasuj deck. Gdy masz na polu karty Spirit Message I,N,A i L w poprawnej kolejności, jesteś ogłaszany zwycięscą. Gdy któraś z kart Spirit Message lub Destiny Board jest zniszczona z pola, zniszcz wszysktie karty Spirit Message i Destiny Board i wyślij je na cmentarz. Destruction Punch Kiedy atak potka rywala atakującego twojego potka jest mniejszy niż def twojego potka, zniszcz potka atakującego. Obrażenia są wliczane normalnie. Destruction Ring Zniszcz 1 twojego face-up potka na polu i zadaj obu graczom po 1000 obrażeń w LP. Dian Keto the Cure Master Zwiększ swoje LP o 1000. Dice Jar Obaj gracze rzucają raz kostką. Ten kto wyrzucił mniej dostaje tyle pięćsetek obrażeń ile wyrzucił rywal (wyrzucił 3, to 3x500). Gdy wynik zwycięscy był 6, przegrany dostaje 6000 LP obrażeń. Gdy wyniki są takie same, gracze rzucają jeszcze raz. Dice Re-Roll Po aktywacji tej karty, do końca tury możesz znegować 1 rzut kostką i rzucić nią ponownie. Different Dimmesnion Dragon Spelle i Trapy nie mogą zniszczyć tej karty, chyba, że wyznaczają ją na cel. Ta karta nie jest zniszczona w walce, gdy walczy z potkiem o ataku 1900 lub mniej. Different Dimmesnion Capsule Wybierz 1 kartę z decka i usuń ją z gry zakrytą. Podczas twojej 2 Stanby Phase od aktywacji tej karty, zniszcz tą kartę, a usuniętą kartę daj do ręki. Different Dimmension Gate Wybierz 1 swojego potka i 1 rywala i usuń je poza gre. Gdy ta karta jest zniszczona, usunięte potki wracają na pole w tych pozycjach w których zostały usunięte. Diffusion Wave-Mottion Zapłać 1000 LP. Wybierz 1 potka typu Spellcaster z poziomem 7 lub wyższym na twoim polu. Podczas tej tury, tylko ten potek może atakować i atakuje wszystkie potki na polu rywala. Efekty zniszczonych potków nie mogą być aktywowane. Dimension Distorition Możesz aktywować tą kartę tylko gdy nie masz kart na cmentarzu. Wybierz 1 potka usuniętego z gry i specjalnie przywołaj na pole. Dimmension Fusion Zapłać 2000 LP. Obaj gracze przywołują tyle potków usuniętych z gry ile jest możliwe. Dimension Jar FLIP: Obaj gracze mogą usunąć do 3 potków z cmetarza rywala poza gre. Dimension Wall Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywal deklaruje atak. Obrażenia, które miałeś dostać w rezultacie walki, dostaje twój rywal. Dimensionhole Usuń z gry 1 potka na twoim polu do końca twojej następnej Stanby Phase. Ta karta ciągle jest traktowana jakby była na polu potków. Disappear Wybierz 1 kartę z cmentarza rywala i usuń ja z gry. Disarmament Zniszcz wszystkie karty ekwipunków na polu. Disc Fighter Kiedy ta karta atakuje potka z 2000 Defa lub więcej, zniszcz go i nie wliczaj obrażeń. Disturbance Strategy Twój rywal kładzie karty z ręki do decka i tasuje deck. Potem ciągnie tyle kart ile do decka włożył. Divine Sword-Phonix Blade Ta karta może ekwipować tylko potka typu Warrior. Zwiększa ona atak potka o 300. Kiedy ta karta jest wysyłana na twój cmentarz podczas twojej Main Phase, możesz usunąć z twojego cmentarza 2 potki typu Warrior, by wrócić tą kartę do ręki. Divine Wrath Wywal 1 kartę z ręki. Zneguj aktywacje i efekt potwora i zniszcz go. DNA Surgery Kiedy aktywujesz tą kartę, zadeklaruj 1 typ potka. Jak długo ta karta jest na polu face-up, wszystkie potki face-up na polu są tego typu. DNA Transplant Kiedy aktywujesz tą kartę, zadeklaruj 1 atrybut potka. Jak długo ta karta jest na polu face-up, wszystkie potki face-up na polu są tego atrybutu. Doitsu Raz na ture podczas twojej Main Phase, jeśli kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartą Soitsu. Ta karta jest wtedy kartą ekwipunku. Gdy ta karta nią jest, możesz odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać ją na pole w face-up atak pozycji. Gdy ta karta jest ekwipunkiem zwiększ atak ekwipowanego potka o 2500. Dokurorider Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Revival of Dokurorider. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 6 lub jest większa jako trybut. Don Turtle Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie przywołana lub flip przywołana, możesz specjalnie przywołać z ręki dowolną ilość Don Turtli. Don Zaloog Gdy ta karta zadaje rywalowi obrażenia, możesz wybrać i aktywować 1 z poniższych efektów: -Wywal 1 losową kartę z ręki rywala. -Wywal 2 karty z brzegu decka rywala na cmentarz. Dora of Fate Możesz aktywować tą kartę tylko podczas tury rywala. Wybierz 1 potka face-up na polu rywala. Jeśli w następnej turze przywołasz potka o 1 poziom mniejszego niż wybrany zadaj rywalowi tyle x500 LP ile wynosił poziom wybranego potka. Doriado's Blessing Ta karta służy do rytualnego przywołania Elemental Mistress Doriado. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 3 lub jest większa jako trybut. Double Attack Wywal 1 kartę potka z ręki do cmenta. Wybierz 1 potka na twoim polu z poziomem mniejszym od karty wyrzuconej. Ta karta może wtedy atakować dwukrotnie podczas tej tury. Double Coston Kiedy przywołujesz poprzez trybut potka DARK, możesz użyć tego potka jako podwójnej daniny dla przywołanego potka. Double Snare Wybierz 1 karte face-up na polu, która ma efekt negowania Trapów i zniszcz ją. Double Spell Wyrzuć 1 kartę magii z ręki na cmentarz. Wybierz 1 Spella z cmenta rywala i aktywuj go jako swojego spella. Dragged Down into the Grave Obaj gracze zaglądają sobie w ręce i wybierają po 1 karcie z ręki rywala i wywalają ją na cment. Potem obydwaj ciągną 1 kartę z decka. Dragon Capture Jar Jak długo ta karta jest face-up na polu wszystkie face-up potki typu Dragon są zmieniane do pozycji obrony i ich pozycja nie może być zmieniana. Dragon Manipulator FLIP: Przejmij kontrole nad 1 potkiem face-up typu Dragon na polu rywala do końca tury. Dragon Piper FLIP: Zniszcz wszystkie face-up Dragon Capture Jar na polu. Kiedy je zniszczysz zmień pozycje wszystkich kart typu Dragon do pozycji ataku. Dragon Seeker Kiedy ta karta jest przywołana (wyłączając specjalne przywołanie) zniszcz 1 face-up potka typu Dragon na polu. Dragon Treasure Potek typu Dragon ekwipowany tą kartą ma o 300 ataku i defa więcej. Dragonic Attack Ta karta może być użyta tylko na potku typu Warrior. Ekwipowany potek staje się potkiem typu Dragon i ma 500 ataku i defa więcej. Dragon's Gunfire Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy masz 1 face-up potka typu Dragon na polu. Wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów: -Zadaj 800 obrażeń przeciwnikowi. -Zniszcz 1 potka face-up z defem 800 lub mniej. Dragon's Mirror Usuń poza gre z cmentarza lub z pola wszystkie potki składające się na kartę Fuzji typu Dragon i specjalnie przywołaj tą fuzje na pole z Fusion Decka. (To specjalne przywołanie jest traktowane jako Fusion Summon) Dragon's Rage Jak długo ta karta jest na polu face-up, wszystkie potki typu Dragon na twoim polu mają efekt trampler. Draining Shield Zneguj atak 1 potka rywala i dodaj sobie tyle LP, ile wynosił jego atak. Dramatic Rescue Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy face-up karta z Amazoness w nazwie lub Amazone Archer jest wyznaczany na cel przez kartę. Wróć wyznaczaną na cel kartę do ręki i specjalnie przywołaj z ręki innego potka w face-up pozycji ataku lub obrony. Dream Clown Kiedy ta karta zmienia swoją pozycję z ataku do obrony, zniszcz 1 kartę potka na polu rywala. Drill Bug Kiedy ta karta zabiera rywalowi LP, możesz wybrać 1 Parasite Paracide z decka,potasować go i położyć Parasita na wierzch swego decka. Drillago Kiedy na polu rywala są tylko potki z 1600 ataku lub więcej, ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala. Drillroid Kiedy ta karta atakuje potka w pozycji obrony zniszcz potka atakowanego efektem tej karty bez wliczania obrażeń. Driving Snow Możesz aktywować tą kartę tylko gdy 1 lub więcej twoich Trapów jest zniszczonych i wysyłanych na cment, poprzez efekt karty, którą kontroluje rywal. Zniszcz 1 Spella lub Trapa na polu. Drop Off Ta karta może być aktywowana tylko podczas Draw Phase rywala. Karta ciągnięta przez rywala jest od razu wysyłana na cmentarz. Dummy Golem FLIP: Twój rywal wybiera 1 potka, którego kontroluje. Zmień kontrole między tą kartą rywala i tą kartą. (zamieńcie sie nimi) Dust Barrier Face-up normalne potki na twoim polu są odporne na działanie kart magii. Ta karta jest zniszczona podczas 2 Stanby Phase od jej aktywacji. Dust Tornado Zniszcz 1 Spella lub Trapa na polu. Możesz zasetować 1 Spella lub Trapa z ręki. E Eagle Eye Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie przywołana, żadne pułapki nie mogą być aktywowane. Earth Chant Ta karta służy do rytualnego przywołania potka EARTH. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi tyle ile poziom karty potka, którą chcesz przywołać. Earthquake Wszystkie potki face-up są zmieniane do pozycji obrony. Earthshaker Wybierz 2 atrybuty kart potków. Twój rywal wybiera 1 z tych atrybutów i niszczy wszystkie face-up potki tego atrybutu na polu. Eatgaboon Kiedy atak potka przywoływanego przez rywala (wyłączając specjalne przywołanie) wynosi 500 lub mniej, zniszcz tego potka. Ebon Magician Curan Podczas twojej Stanby Phase zabierz rywalowi tyle x300 LP ile ma potków na polu. Ectoplasmer Tylko raz podczas End Phase graczy, gracz poświęca 1 face-up potka na trybut na swoim polu i zadaje rywalowi tyle obrażeń ile wynosiła połowa oryginalnego ataku potka poświęconego. Ekibyo Drakmord Potek ekwipowany tą kartą nie może atakować. Zniszcz potka ekwipowanego podczas 2 End Phase tury gracza kontrolującego tego potka. Gdy tak się stanie, ta karta wraca do ręki właściciela. Electric Lizard Potek Zombi atakujący tą kartę nie może atakować w następnej turze. Electric Snake Gdy ta karta jest wywalana z ręki poprzez efekt karty rywala na cment, ciągnij 2 karty z decka. Electro Whip Potek typu Thunder ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej. Elegant Egoist Możesz aktywować tą kartę tylko gdy na polu masz 1 Harpy Lady lub ich więcej. Specjalnie przywołaj na pole z ręki lub decka 1 Harpy Lady lub Harpy Lady Sisters. Element Doom Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu: EARTH: Zneguj efekt karty potka, który został zniszczony przez tą kartę w walce. WIND: Kiedy ta karta niszczy potka w walce, może atakować drugi raz. Element Dragon Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu: FIRE: Zwiększ atak tej karty o 500. WIND: Kiedy ta karta niszczy potka w walce, może atakować drugi raz. Element Magician Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu: WATER: Kontroler tej karty nie może być zmieniany. WIND: Kiedy ta karta niszczy potka w walce, może atakować drugi raz. Element Saurus Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu: FIRE: Zwiększ atak tej karty o 500. EARTH: Zneguj efekt karty potka, który został zniszczony przez tą kartę w walce. Element Soldier Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu: WATER: Kontroler tej karty nie może być zmieniany. EARTH: Zneguj efekt karty potka, który został zniszczony przez tą kartę w walce. Element Valkyrie Ta karta dostaje następujący (e) efekt (y) gdy potek (i) danego atrybutu (ów) są na polu: FIRE: Zwiększ atak tej karty o 500. WATER: Kontroler tej karty nie może być zmieniany. Elemental Burst Trybutuj 1 potka atrybutu WIND, WATER, FIRE i EARTH by aktywować tą kartę. Zniszcz wszystkie karty na polu rywala. Elemental Hero Bladedge Ta karta ma efekt trampler. Elemental Hero Bubbleman Gdy ta karta jest jedyną w twojej łapie, możesz special summonować ją na pole z ręki. Gdy jest jakkolwiek summonowana skutecznie, i nie masz żadnych kart na polu i ręce, możesz ciągnąć 2 karty. Elemental Hero Flame Wingman Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Kiedy ta karta niszczy potka w walce i wysyła go na cment, zabierz rywalowi tyle LP ile wynosił atak zniszczonego potka. Elemental Hero Rampert Blaster Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Kiedy ta karta jest face-up w defie, może atakować direct rywala, ale z atakiem o połowe mniejszym podczas zadawania obrażeń. Elemental Hero Shining Flame Wingman Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Kiedy ta karta niszczy potka w walce i wysyła go na cment, zabierz rywalowi tyle LP ile wynosił atak zniszczonego potka. Za każdego potka z Elemental Hero w nazwie na cmencie dostaje 300 ataku. Elemental Hero Tempest Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Poprzez wywalenie 1 karty (oprócz tej karty) z twojego pola na cment, wybierz pota na twoim polu. Kiedy ta karta jest face-up na polu, wybrany pot nie jest zniszczony w walce (obrażenia są wliczane normalnie). Elemental Hero Thunder Giant Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Wywal karte z łapy i zniszcz potka dace-up na polu, z orginalnym atakiem mniejszym od tej karty. Możesz użyć tego efektu raz na ture poczas twojej Main Phase. Elemental Hero Wildedge Ta karta nie może być inaczej specjalnie przywołana niż poprzez fuzje. Ta karta może atakować wszystkie potki na polu rywala po razie. Elemental Hero Wildheart Ta karta jest odporna na działanie kart pułapek. Elemental Misstriss Doriado Ta karta może być przywołana tylko rytualnie dzięki magicznej karcie rytuału "Doriado's Blessing". Atrybut tej karty jest trakotowany jako EARTH, WIND, FIRE lub WATER. Elephant Statue of Bless. Kiedy ta karta jest wyrzucana bezpośrednio z twojej ręki na cmentarz przez efekt karty kotntrolowanej przez rywala, zwiększ swoje LP o 2000. Elephant Statue of Disaster Kiedy ta karta jest wyrzucana bezpośrednio z twojej ręki na cmentarz przez efekt karty kotntrolowanej przez rywala, zabierz rywalowi 2000 LP. Elf's Light Potek LIGHT ekwipowany tą kartą ma 400 ataku więcej i 200 defa mniej. Emblem of Dragon Destroyer Dodaj 1 Buster Blader z twego decka lub cmenta do ręki. Embodiment of Apophis Możesz aktywować tą kartę tylko podczas Main Phase. Po aktywacji ta karta staje sie potworem (Reptile/Earth/4 Stars/1600 ATK/1800 DEF) i jest specjalnie przywołana na pole potków. (Ta karta jest również wciąż Trapem) Emergency Provisions Poślij karty magii lub pułapki ze swojego pola do cmenta i zwiększ swoje LP za każdą posłaną na cmentarz kartę o 1000. Ta karta nie jest w to wliczana. Emes the Infinity Dragon Za każdym razem gdy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cmentarz, zwiększ jej atak o 700. Emissary of the Afterlife Kiedy ta karta jest wysyłana z pola do cmenta, obaj gracze wybierają 1 normalnego potka z 3 poziomem lub mniej i po pokazaniu sobie nawzajem dodają karty do ręki. Decki są tasowane. Emissary of the Oasis Jak długo na twoim polu jest normalny potek z 3 poziomem lub mniejszym, ta karta nie może być wyznaczana jako cel ataku. Jak długo ta karta jest na polu, obrażenia zadawane kontrolerowi tej karty, w walce normalnym potkom z poziomem 3 lub mniejszym są równe 0. Enchanted Javelin Zwiększ swoje LP o atak 1 atakującego potwora. Enchanting Fitting Room Zapłać 800 LP. Podnieś z wierzchu decka 4 karty i specjalnie przywołaj na pole wszystkie potki z poziomem 3 lub mniejszym (spośród tych 4 kart). Reszta kart wraca do decka, który jest potem tasowany. Enemy Controller Wybierz i aktywuj jeden z efektów: -Zmień pozycje jednego potwora face-up na polu rywala. -Poświęć 1 potka na twoim polu jako trybut. Wybierz 1 potka face-up na polu przeciwnika. Przejmij nad nim kontrolę do końca tury w której ten efekt był aktywowany. Energy Drain Wybierz 1 face-up potka na twoim polu. Zwiększ jego DEF i ATK o 200 za każdą kartę rywala w ręce, do końca End Phase. Enervating Mist Twój rywal ma limit ilości kart w ręce ograniczony do 5. (może mieć najwięcej 5 kart) Enraged Battle Ox Jak długo ta karta jest na twoim polu face-up,kiedy beast, beast-warrior lub winged beast-type potki na twojej stronie pola z wyższym atakiem atakują potka z niższą obroną,w defensywie, na polu przeciwnika, to rożnice między defem potka rywala i twojego potka atakiem jest odejmowana od lp rywala (efekt Trampl). Enraged Muka Muka Zwiększ atak tej karty o 400 za każdą kartę w twojej ręce. Eria the Water Charmer FLIP: Przejmij kotnrole nad 1 potkiem WATER na polu rywala, na czas kiedy ta karta jest face-up na polu. Eternal Rest Zniszcz wszystkie potki ekwipowane kartami ekwipunków. Etoile Cyber Kiedy ta karta atakuje bezpośrednio LP rywala, zwiększ jej atak o 500 podczas Damage Step. Exarion Universe Możesz aktywować ten efket tylko podczas Battle Step twojej tury. Zmniejsz atak tej karty o 400. Ma wtedy efekt trampl. Ten efekt działa do końca End Phase tury kiedy był użyty. Exchange Obaj gracze pokazują sobie nawzajem karty w ręce i wybierają po 1 karcie z ręki rywala i zamieniają sie nimi. Mogą użyć ich w pojedynku. Gdy te karty wysyłane są na cment, są posyłane do cmenta swojego właściciela. Exchange of the Spirit Możesz aktywować tą kartę tylko gdy zapłacisz 1000 LP i masz co najmniej 15 kart na cmentarzu. Obaj gracze wysyłają wszystkie karty z decków na cmentarz, a ich nowe decki stanowią karty będące na swoich cmentarzach. Te nowe decki tasują i kładą w strefie talii. Exhausting Spell Usuń wszystkie Spell Countery (magiczne znaczniki) z pól graczy. Exile of the Wicked Zniszcz wszystkie face-up potki typu Fiend na polu. Exiled Force Poświęć tą kartę face-up. Zniszcz 1 potka na polu. Exodia Necross Ta karta nie może być summonowana jakkolwiek z wyjątkiem efektu Contract with Exodia. Ta karta nie jest zniszczona w walce, efektem spelli lub trapów i podczas twojej Standby Phase zwiększ jej atak o 500. Ta karta jest zniszczona gdy któraś z części Exodii nie jest w cmentarzu. Exodia the Forbidden One Kiedy masz na ręce tą kartę, Right Arm of the Forbidden One, Left Arm of the Forbidden One, Right Leg of the Forbidden One i Left Leg of the Forbidden One, wygrywasz pojedynek.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Kandydat do odwyku
iTrader: 3 Zarejestrowany: Dec 2005
Miasto: z buszu
Postów: 533
Siła reputacji: 9
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
F
Fairy Box Za każdym razem gdy potek na polu rywala atakuje, rzuć monetą i wybierz reszke lub orła. Jeśli trafisz, atak potka atakującego wynosi 0, ale tylko podczas Battle Phase. Płać 500 LP co każdą swoją Stanby Phase. Jeśli nie zapłacisz, zniszcz tą kartę. Fairy Guardian Poświęć tą kartę face-up jako trybut, by wrócić 1 kartę magii, wysłaną na cmentarz przez rywala podczas tej tury na brzeg swojego decka. Fairy King Truesdale Jak długo ta karta jest w face-up pozycji obrony, zwiększ atak i def wszystkich potków typu Plant na twoim polu o 500. Fairy Meteor Crush Potek ekwipowany tą kartą ma efekt trampler. Fairy of the Spring Wybierz 1 kartę ekwipunku z cmenta i dodaj do ręki. Nie możesz użuć tego ekwipunku w tej samej turze. Fairy's Hand Mirror Kiedy jedna z magicznych kart rywala, wyznacza na cel twojego 1 potka, możesz zmienić cel efektu karty rywala na innego potka, którego ty wybierzesz. Fake Trap Możesz aktywować tą karte tylko wtedy gdy rywal używa efektu Trapa, Spell lub potka by zniszczyć twojego Trapa (trapy) na twoim polu. Zniszcz tą karte zamiast tamtego trapa (trapów). Kiedy karta setowana ma być zniszczona odkryj ją. Falling Down Zniszcz tą karte gdy nie ma potków Archfiend na twoim polu. Przejmij kontrole nad jednym potkiem rywala, który jest ekwipowany tą kartą. Dostajesz 800 LP obrażeń podczas każdej Stanby Phase rywala. Familiar Knight Kiedy ta karta jest zniszczona w rezultacie walki i wysyłana na cment, obaj gracze mogą specjalnie przywołac 1 potka z 4 poziomem z ręki. Familiar-Possessed-Aussa Poprzez wysłanie na cmentarz 1 Aussa the Earth Charmer i potka EARTH na twoim polu, możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki lub decka. Gdy specjalnie przywołasz tą kartę tą drogą, ta karta zyskuje efekt trampler. Familiar-Possessed-Eria Poprzez wysłanie na cmentarz 1 Eria the Water Charmer i potka WATETR na twoim polu, możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki lub decka. Gdy specjalnie przywołasz tą kartę tą drogą, ta karta zyskuje efekt trampler. Familiar-Possessed-Hilta Poprzez wysłanie na cmentarz 1 Hilta the Fire Charmer i potka FIRE na twoim polu, możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki lub decka. Gdy specjalnie przywołasz tą kartę tą drogą, ta karta zyskuje efekt trampler. Familiar-Possessed-Wynn Poprzez wysłanie na cmentarz 1 Wynn the Wind Charmer i potka WIND na twoim polu, możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki lub decka. Gdy specjalnie przywołasz tą kartę tą drogą, ta karta zyskuje efekt trampler. Fatal Abacus Jak długo ta karta jest na polu face-up, kiedy potek jest wysyłany na cment, zabierz 500 LP jego właścicielowi. Fear from the Dark Kiedy ta karta jest bezpośrednio wysyłana na cment z ręki lub decka, poprzez efekt karty rywala, specjalnie przywołaj tą kartę na pole. Feather Shot Wybierz 1 face-up Elemental Hero Avian na twoim polu by aktywować tą kartę. W tej turze wybrana karta może atakować tyle razy, ile masz potków na polu. Ta karta nie może atakować wtedy bezpośrednio LP rywala i nie możesz atakować rywala innymi potkami. Feather Wind Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz na polu face-up Elemental Hero Avian. Zneguj efekt Spella lub Trapa i zniszcz go. Fengesheng Mirror Zobacz do ręki rywala. Wybierz i wywal z jego ręki 1 potka Spirit, jeśli rywal ma w ręce takiego potka w ręce. Fenrir Ta karta może być tylko specjalnie przywołana poprzez usunięcie 2 potków WATER z twojego cmentarza. Gdy ta karta niszczy potka rywala w walce, musi on przeskoczyć swoją następną Draw Phase. Fiber Jar Obaj gracze wkładają do decka wszystkie karty z cmenta, ręki i pola do swych decków. Tasują decki i ciągną 5 kart. Fiend Comedian Rzuć monetą i wybierz reszka/orzeł. Jeśli trafisz, wszystkie karty w cmencie rywala są usuwane z gry, a jeśli nie, wyślij na cmentarz tyle kart z decka, ile miał ich rywala na swoim cmencie. Fiend Skull Dragon "Cave Dragon"+"Lesser Dragon" Ta karta może być przywołana poprzez fuzje, tylko z podanych kart. Jak długo ta karta jest face-up na polu, neguj efekt wszystkich potków z efektem flip. W dodatku zneguj efekt kart pułapek specjalnie wyznaczających tą kartę na cel i zniszcz je. Fiend's Hand Mirror Zmień cel 1 Spela rywala o efekcie wyznaczającym na cel 1 kartę magii lub pułapki na inny cel. Final Attack Orders Jak długo ta karta jest face-up na polu, wszystkie potki face-up na polu są zmieniane do pozycji ataku i ich pozycja nie może być zmieniana. Final Countdown Zapłać 2000 LP. Po 20 turach od aktywacji tej karty, zwyciężasz w pojedynku. Final Destiny Wyrzuć z ręki 5 kart i zniszcz wszystkie karty polu rywala. Final Flame Zabierz rywalowi 600 LP. Final Ritual of the Anc. Ta karta służy do rytualnego przywołania Reshef the Dark Being. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 8 lub jest większa jako trybut. Fire Darts Możesz aktywować tą kartę tylko gdy nie masz kart w ręce. Rzuć 3 razy kostką. Sume wyników zlicz i zabierz rywalowi tyle setek LP ile wyrzuciłeś. Fire Princess Zabierz rywalowi 500 LP za każdym razem gdy podwyższasz swoje LP. Fire Sorceror FLIP: Losowo wybierz 2 karty w ręce i usuń je z gry, by zabrać rywalowi 800 LP. Firebird Jak długo ta karta jest na polu face-up, zwiększ jej atak o 500 za każdym razem gdy potek typu Winged-Beast jest na twoim polu zniszczony. Fissure Zniszcz 1 potka face-up na polu rywala z najniższym atakiem. Flame Ruler Jeśli przywołujesz poprzez trybut potka FIRE, możesz poświęcić tą karte jako podwójną danine dla karty przywoływanej. Flash Assailant Zmniejsz atak i def tej karty o 400 za każdą kartę w twojej ręce. Flint Potek ekwipowany tą kartą nie może zmieniać swojej pozycji, atakować i jego atak jest zmniejszany o 300. Kiedy ekwipowany potek jest zniszczony, wybierz innego potka na polu i ekwipuj go w tą kartę. Flying Kamakiri#1 Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka WIND z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie. Follow Wind Potek typu Winged-Beast ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej. Forced Ceasfire Wyrzuć 1 kartę z ręki na cmentarz. Do końca End Phase tej tury nie mogą być aktywowane pułapki. Forced Requisition Możesz aktywować tą kartę tylko gdy wyrzucasz kartę z ręki. Od tej pory za każdym razem gdy wyrzucasz z ręki, twój rywal musi wyrzucić z ręki tyle samo kart ile ty wyrzucasz. Forest Zwiększ atak i def wszystkich potworów typu Plant, Insect, Beast i Beast-Warrior na polu o 200. Formation Union Wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów: -Ekwipuj 1 potka Union na twoim polu do potka na twoim polu jako magiczną kartę ekwipunku. -Zmień 1 potwora typu Union z karty ekwipującej twojego potwora znów na potwora i specjalnie przywołasz go w face-up pozycji ataku. Fortress Whale Ta karta może być tylko rytualnie przywołana za pomocaą karty Fortress Whale's Oath. Fortress Whale's Oath Ta karta służy do rytualnego przywołania Fortress Whale. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 7 lub jest większa jako trybut. Fox Fire Podczas End Phase tury, w której ta karta face-up, była zniszczona w walce, specjalnie przywołaj ją z cmentarza na twoje pole. Ta karta nie może być poświęcana na trybut dla przywołania poprzez trybut. Freed the Brave Wanderer Usuń z gry 2 potwory LIGHT z twojego cmentarza, by zniszczyć 1 potka face-up na polu rywala, z wyższym atakiem od tej karty. Możesz użyć tego efektu tylko raz na ture. Freed the Matchless General Zneguj efekt kart magii, które wyznaczają tą karte na cel i zniszcz je. Jak długo ta karta jest face-up na polu, możesz dodać do ręki 1 potka typu Warrior z poziomem 4 lub mniejszym z talii do ręki, zamiast ciągnięcia karty podczas Draw Phase. Potem tasuj talię. Freezing Beast Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w Burning Beast jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Karta ekwipowana tą kartą ma efekt, który pozwala na niszczenie 1 face-down Spella lub Trapa, gdy zabiera ona rywalowi LP. Frontier Wiseman Jak długo ta karta jest face-up na polu, neguj efekt kart magii wyznaczających na cel potka typu Warrior na twoim polu i zniszcz je. Frontline Base Raz na ture podczas twojej Main Phase możesz specjalnie przywołać na pole z ręki 1 potka Union z poziomem 4 lub mniej. Frozen Soul Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy LP rywala są co najmniej o 2000 większe od twoich. Twój rywal przeskakuje swoją następną Battle Phase. Fruits of Kozaky's Studies Zobacz na 3 karty z brzegu swojej talii i wróć je do niej w dowolnej kolejności. Fuhma Shuriken Ta karta może ekipować tylko potka, który ma Ninja w nazwie. Potek ekwipowany tą kartą ma 700 ataku więcej. Gdy ta karta jest wysyłana z pola na cment, zabierz rywalowi 700 LP. Fuh-Ri-Ka-Zen Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy na polu znajduje się co najmniej po 1 face-up potku atrybutów WIND, WATER, FIRE i EARTH. Wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów: -Zniszcz wszystkie potki na polu rywala. -Zniszcz wszystkie karty magii i pułapek na polu rywala. -Losowo wybierz 2 karty z ręki rywala i wyślij je na cmentarz. -Ciągni 2 karty z talii. Fulfillment of the Contract Zapłać 800 LP. Wybierz 1 potka rytuału z twojego cmentarza i specjalnie przywołaj go na twoje pole i ekwipuj go w tą kartę. Gdy ta karta jest zniszczona, ekwipowany potek jest usuwany z gry. Fushi No Tori Ta karta ma efekt Spirit. Gdy ta karta zabiera rywalowi LP, zwiększ swoje LP o tyle ile zabrałeś rywalowi. Fushioh Richie Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez poświęcenie 1 Great Dezard, który spełnia warunki tego przywołania. Możesz obrócić tą karte do pozycji obrony face-down raz na ture podczas Main Phase. Jak długo ta karta jest na polu face-up, neguj efekt wszystkich kart magii i pułapek wyznaczających tą kartę na cel. Gdy ta karta jest obracana do pozycji face-up, specjalnie przywołaj z twojego cmentarza 1 potwora typu Zombi w face-up pozycji ataku lub obrony. Fusilier Dragon, the Dual Mode Beast Ta karta może być przywołana normalnie lub setowana bez trybutu. Gdy tak się dzieje, orginalny atak i def tej karty jest zmniejszany o połowe. Fusion Gate Jak długo ta karta jest face-up na polu, potki fuzji mogą być przywoływane bez użycia karty Polymerization. Karty tworzące fuzje użyte podczas Fusion Summon, są usuwane z gry. Fusion Recovery Wróć 1 kartę Polymerization i potka składającego się na fuzje, który był użyty podczas przywołania fuzji z cmenta do ręki. Fusion Sword Murasame Blade Ta karta może ekwipować tylko potka typu Warrior. Zwiększ atak potka ekwipowanego o 800. Ta karta nie może być zniszczona przez kartę o efekcie niszczącym karty magii. Fusion Sage Dodaj 1 kartę Polymerization z talii do ręki i potasuj talie. Fusion Weapon Ta karta może ekwipować wyłącznie fuzje z poziomem 6 lub mniejszym. Zwiększ atak i def potka ekwipowanego o 1500. G Gaia Power Jak dlugo ta karta jest na polu face-up,zwiększ atak wszystkich potków EARTH o 500, a ich DEF zmniejsz o 400. Gaia Soul the Combustible Collective Możesz poświęcić 2 Pyro-potki na twojej stronie pola. Gdy to zrobisz powiększ atak tej karty o 1000 za każdego poświęconego pota. Ma trampla. Zniszcz ją podczas End Phase. Gale Lizard FLIP: Wybierz 1 potka na polu rywala i wróć go do ręki właściciela. Gamble Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywal ma 6 lub więcej kart w ręce, a ty masz tylko 2 lub mniej. Rzuć monetą i wybierz reszka/orzeł. Jeśli trafisz, ciągnij karty dopóki nie będziesz miał w ręce 5. Jeśli nie trafisz, przeskocz swoją następną turę. Garuda the Wind Spirit Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez usunięcie poza gre z twojego cmentarza 1 potka WIND. Jak długo ta karta jest na polu face-up, możesz zmienić pozycje 1 potka face-up na polu rywala podczas End Phase jego tury. Gate Guardian Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana porzez poświęcenie na trybut Kazejin, Suijin i Sanga of the Thunder. Gateway to Dark World Gdy aktywujesz tą kartę, nie możesz jakkolwiek przywołać potka w turze, w której ta karta została aktywowana. Specjalnie przywołaj kartę z Dark World w nazwie na pole. Gather Your Mind Dodaj 1 Gather Your Mind z talii do ręki. Możesz użyć tylko 1 Gather Your Mind na ture. Gatling Dragon "Barrel Dragon"+"Blowback Dragon" Rzuć monetą 3 razy. Zniszcz tyle potków na polu ile wyrzuciłeś reszek. Możesz użyć tego efektu tylko raz na ture. Gear Golem the Moving Fortress Zapłać 800 LP. Ta karta podczas tej tury może atakować bezpośrednio LP rywala. Gearfierd the Iron Knight Kiedy karta ekwipunku ekwipuje tą kartę, zniszcz tą kartę ekwipunku. Gearfierd the Swordmaster Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez karte Release Restraint. Kiedy ta karta jest ekwipowana kartą ekwipunku zniszcz 1 potka na polu rywala. Germ Infection Atak potka nie Machine ekwipowanego tą kartą jest zmniejszany o 300 co każdą Stanby Phase. Getsu Fuhma Kiedy potek walczący z typ potkiem to Zombi lub Fiend, zniszcz tego potka podczas końca Damage Step. Ghost Knight of Jackal Możesz specjalnie przywołać potka rywala zniszczonego przez tą kartę w walce na twoje pole w face-up pozycji obrony. Giant Axe Mummy Możesz obrócić tą kartę do face-down pozycji obrony raz na ture podczas Main Phase. Potek, który atakuje tą kartę i ma niższy atak, niż ta karta obrone jest zniszczony. Giant Germ Gdy ta karta idzie na cmentarz w rezultacie walki zabierz 500 lp przeciwnikowi. Możesz również special summonnować 2 giant germy z decka na twoje pole w face-up attack pozycji. Potem tasuj deck. Giant Kozaky Kiedy na polu nie ma face-up Kozaky, zniszcz tą kartę. Kiedy jest zniszczona gdy była face-up, zadaj kontrolerowi tej karty tyle obrażeń ile wynosił orginalny atak tej karty. Giant Orc Kiedy ta karta atakuje, jest zmieniana do defa, na końcu Battle Phase. Pozycja ta nie może być zmieniona do końca następnej twojej tury. Giant Rat Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka EARTH z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie. Giant Trunade Wróć wszystkie karty magii i pułapek z pola do rąk właścicieli. Gift of the Martyr Poślij 1 potka na twoim polu na cmentarz. Wybierz 1 potka na twoim polu. Zwiększ jego atak o tyle ataku ile miał poświęcony przez ciebie potek do końca End Phase tury w której ta karta była aktywowana. Gift of the Mystical Elf Zwiększ swoje LP o 300 za każdego potka na polu. Gigantes Ta karta może być tylko specjalnie przywołana poprzez usunięcie poza gre 1 potka EARTH z twojego cmentarza. Kiedy ta karta jest zniszczona w walce i posyłana na cmentarz, zniszcz wszystkie karty magii i pułapek na polu. Gilasaurus Możesz potraktować normalne przywołanie tej karty jako specjalne przywołanie. Gdy tak zrobisz, twój rywal specjalnie przywołuje potka ze swojego cmenta na pole. Gilford the Legend Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Gdy ta karta jest normalnie przywołana, możesz ekwipować magicznymi kartami ekwipunków karty Warrior na twoim polu. Gilford the Lightning Możesz poświęcić 3 potki na trybut dla tej karty. Jeśli przywołasz ją w ten sposób, zniszcz wszystkie potki na polu rywala. Goblin Attack Force Kiedy ta karta atakuje, jest zmieniana do defa, na końcu Battle Phase. Pozycja ta nie może być zmieniona do końca następnej twojej tury, chyba, że efektem jakiejś karty. Goblin Elite Attack Force Kiedy ta karta atakuje, jest zmieniana do defa, na końcu Battle Phase. Pozycja ta nie może być zmieniona do końca następnej twojej tury. Goblin Fan Jak długo ta karta jest na polu face-up, zniszcz wszystkie potki flip przywołane z poziomem 2 lub mniejszym, bez aktywacji ich efektów. Goblin King Ta karta nie może być atakowana, gdy masz jakiegoś potka Fiend na polu. Atak i def tej karty wynosi tyle tysięcy ile potków Fiend masz na polu (oprócz tej karty). Goblin of Greed Jak długo ta karta jest face-up na polu, żaden gracz nie może wyrzucać kart z ręki. Goblin Thief Zabierz rywalowi 500 LP, a swoje LP podwyższ od 500. Goblin's Secret Remedy Zwiększ swoje LP o 600. Goddess of Whim Rzuć monetą i wybierz reszka/orzeł. Jeśli powiesz dobrze, podwój atak tej karty do końca tury, a jeśli źle, zmniejsz atak tej karty o połowe do końca tury. Goddes with the Third Eye Możesz potraktować tą kartę jako jeden ze składników fuzji. Jeśli użyjesz jej do fuzji, reszta składników musi być poprawna. Goldd-Wu Lord of Dark World Kiedy ta karta jest wywalana z ręki na cment poprzez EFEKT (A NIE KOSZT !!)specjalnie przywołaj ją na swoje pole. Gdy ta karta jest wywalana z ręki na cment, poprzez efekt karty rywala, możesz wybrać także 2 karty na polu rywala i zniszczyć je. Golem Sentry Ta karta może być obracana do pozycji face-down obronnej raz na ture podczas Main Phase. Gdy ta karta jest poprawnie flip przywołana, wróć 1 potka na polu rywala do ręki właściciela. Good Goblin Housekeeping Ciągnij z decka tyle kart ile masz na cmentarzu Good Goblin Housekeeping. Potem wróć 1 kartę ze swej ręki na spód talii. Gora Turtle Jak długo ta karta jest face-up na polu, żadne potki z 1900 ataku lub więcej nie mogą atakować. Gora Turtle of Illusion Neguj efekt kart magii i pułapek kontrolowanych przez rywala, wyznaczających tą face-up karte na cel. Gorgon's Eye Do końca End Phase, efekty potków face-up w pozycji obrony są negowane. Graceful Charity Ciągnij 3 karty z talii, a potem wywal 2 na cmentarz. Graceful Dice Rzuć kostką. Rezultat dodaje x100 ataku do każdego potka pod twoją kontrolą do końca tej tury. (wyrzucasz 6-+600 ataku dla wszystkich). Potki przywołane po użyciu tej karty nie są wliczane. Gradius' Option Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez wyznaczenie 1 face-up Gradius na twoim polu. Atak i Def tej karty wynosi tyle co wyznaczonej karty Gradius. Gdy wybrany Gradius jest usuwany z pola, ta karta również jest zniszczona. Granadora Kiedy ta karta jest poprawnie normalnie, flip lub specjalnie przywołana, zwiększ swoje LP o 1000. Gdy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cmentarz, tracisz 2000 LP. Granmarg the Rock Monarch Kiedy ta karta jest poprawnie przywołana poprzez trubut, zniszcz 1 face-down karte na polu. Grave Lure Obróć kartę z brzegu decka rywala face-up. Twój rywal tasuje deck. Gdy wyciągnie tą kartę face-up z talii, od razu wysyła ją na cmentarz. Grave Ohja Jak długo potek w pozycji face-down obronnej jest na twoim polu, ta karta nie może być wyznaczana jako cel ataku. Za każdym razem gdy potek na twoim polu jest flip przywołany zabierz rywalowi 300 LP. Grave Protector Jak długo ta karta jest na polu face-up, potki wysyłane na cmentarz są wracane do talii, zamiast iść na cmentarz. Potem talie są tasowane. Gravedigger Ghoul Wybierz do 2 kart potków w cmentarzu rywala i usuń je poza gre. Gravekeeper's Assailant Możesz aktywować ten efekt tylko gdy Necrovalley jest aktywne na polu. Kiedy ta karta atakuje, możesz zmienić pozycje 1 face-up potka na polu. Gravekeeper's Cannonholder Poświęć ze swojego pola na trybut karte z Gravekeeper's w nazwie i zabierz rywalowi 700 LP. Nie możesz poświęcić tej karty lub innego G.Cannonholder jako trybut efektem tej karty. Gravekeeper's Chief Możesz mieć tylko 1 taką kartę na polu w tym samym czasie. Gdy ta karta jest face-up na polu twój cmentarz nie jest pod działaniem Necrovalley. Gdy przywołujesz poprzez trybut tą karte, możesz specjalnie przywołać z twojego cmentarza 1 karte z Gravekeeper's w nazwie. Gravekeeper's Curse Kiedy ta karta jest normalnie, flip lub specjalnie przywołana zabierz rywalowi 500 LP. Gravekeeper's Guard FLIP: Wróć 1 potka na polu rywala i daj go na wierzch talii właściciela. Gravekeeper's Servant Gdy twój rywal posyła z brzegu decka 1 kartę, nie może deklarować ataku. Gravekeeper's Spear Soldier Ta karta ma efekt trampler. Gravekeeper's Spy FLIP: Wybierz 1 potka z talii z atakiem 1500 lub mniej i z Graavekeeper's w nazwie i specjalnie przywołaj go na pole w pozycji ataku lub obrony face-up. Potem tasuj talie. Gravekeeper's Vassal Obrażenia walki zadawane przez tą kartę rywalowi są traktowane jako obrażenia poprzez efekt. Gravekeeper's Watcher Kiedy twój rywal uaktywnia karte, która pozwala mu na wyrzucenie kart z ręki (nie licząć kart z kosztem), możesz znegować efekt tej karty poprzez wyrzucenie tego potka z ręki na cmentarz. Graverobber Wybierz 1 kartę magii z cmentarza rywala. Możesz jej użyć do końca tury z ręki. Gdy to zrobisz tracisz 2000 LP. Graverobber's Retribution Co każdą twoją Stanby Phase zabierz rywalowi 100 LP za każdego jego potka usuniętego poza gre. Gravity Axe-Grarl Potek ekwipowany tą kartą ma 500 ataku więcej. Jak długo ta karta jest face-up na polu pozycja potków na polu rywala nie może być zmieniana. Gravity Bind Wszystkie potki z poziomem 4 lub wyżej nie mogą atakować. Gray Wing Wyrzuć 1 karte z łapy podczas Main Phase 1. Ten potek może atakować 2 razy podczas Battle Phase w każdą ture kiedy ten efekt został użyty. Great Dezard Kiedy ten potwór niszczy określoną ilość potków walce, ma podany niżej efekt: 1-Jak długo ta karta jest face-up na polu, zneguj aktywacje kart magii i pułapek wyznaczających tą kartę na cel i zniszcz je. 2-Możesz specjalnie przywołać 1 Fushion Richie z ręki lub talii, poprzez poświęcenie tej karty jako trybut podczas Main Phase. Great Long Nose Ta karta ma efekt Spirit. Gdy ta karta zabiera rywalowi LP, przeskakuje on swoją następną Battle Phase. Great Maju Garzet Atak tej karty wynosi tyle ile dwukrotność oryginalnego ataku poświęconego na trybut dla tej karty potka. Great Moth Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana na pole poprzez poświęcenie 1 Petit Moth po 4 turach od ekwipowania go do Cocoon of Evolution. Great Phantom Thief Za każdym razem gdy ta karta zabiera rywalowi LP zadeklaruj imię jednej karty. Zobacz karty w ręce rywala i wyrzuć na cmentarz wszystkie kopie karty o tej nazwie co zadeklarowałeś. Greed Zabierz rywalowi 500 LP podczas End Phase za każdą kartą ciągnięta podczas danej tury w wyniku efektu jakiejś karty. Greenkappa FLIP: Wybierz 2 zakryte karty magii lub pułapki na polu i zniszcz je. Gren Maju Da Eiza Atak i def tej karty wynosi tyle ile masz kart usuniętych z gry x400 (za każdą karte 400 ATK i DEF). Griggle Kiedy ta karta jest face-up na polu i twój rywal przejmuje kontrole nad tą kartą, dodaj sobie 3000 LP. Ten efekt może być użyty tylko raz jak długo ta karta jest face-up na polu. Ground Collapse Wybierz 2 strefy potworów na planszy. Gracze nie mogą używać wybranych stref. Nie możesz wybrać strefy na którym jest już potek. Gryphon Wing Kiedy twój rywal aktywuje Harpy's Feather Duster, wszystkie jego pułapki i karty magii są zniszczone zamiast twoich. Gryphon's Feather Duster Zniszcz wszystkie karty magii i pułapki na swoim polu. Za każdą zniszczoną kartę dostajesz 500 LP. Guardian Angel Joan Kiedy ta karta niszczy potka w walce i wysyła go na cmentarz, zwiększ swoje LP o orginalny atak zniszczonego potka. Guardian Baou Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Wicked-Breaking Flamberde-Baou jest na twoim polu. Za każdym razem gdy ta karta niszczy potka rywala w walce, ponieś jej atak o 1000. Neguj efekty kart potworów zniszczonych przez tą kartę w walce. Guardian Ceal Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Shooting Star Bow-Ceal jest na twoim polu. Wyślij 1 kartę ekwipunku ekwipującą tą kartę na cmentarz, by zniszczyć 1 kartę potka na polu rywala. Guardian Elma Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Butterfly Dagger-Elma jest na twoim polu. Kiedy ta karta jest normalnie lub specjalnie przywołana poprawnie, możesz ekwipować tą kartę 1 magiczną kartą ekwipunku z twojego cmentarza. Guardian Grarl Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Gravity Axe-Grarl jest na twoim polu. Gdy ta karta jest jedyną twoją kartą w ręce, możesz specjalnie przywolać ją na pole bez poświęcania potków na trybut. Guardian Kay'est Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Rod of Silence-Kay'est jest na twoim polu. Ta karta jest uodporniona na działanie kart magii rywala i nie może być atakowana. Guardian Sphinx Możesz flipować tą kartę do pozycji face-down obronnej raz na ture podczas Main Phase. Kiedy ta karta jest flip przywołana, wróć wszystkie karty potków na polu rywala do rąk właścicieli. Guardian Statue Możesz flipować tą kartę do pozycji face-down obronnej raz na ture podczas Main Phase. Za każdym razem gdy ta karta jest poprawnie flip przywołana, wróć 1 kartę potka na polu rywala do ręki właściciela. Guardian Tryce Ta karta może być normalnie, flip lub specjalnie przywolana tylko gdy Twin Swords of Flashing Light jest na twoim polu. Kiedy ta karta jesy wysłana na cmentarz, specjalnie przywołaj na pole potka, którego poświęciłeś na trybut dla tej karty. Gust Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy 1 lub więcej twoich kart magii jest zniszczonych przez efekt karty kontrolowanej przez rywala. Zniszcz 1 Spella lub Trapa na polu. Gust Fun Potek WIND ekwipowany tą kartą ma 400 ataku więcej i 200 defa mniej. Gyaku-Gire Panda Ta karta zyskuje 500 ataku za każdego potka na polu rywala. Ta karta ma efekt trampler. Gyroid Raz na ture, gdy ta karta ma być zniszczona w walce, nie jest zniszczona. Obrażenia są wliczane normalnie. H Hade Hane Możesz wrócić do 3 potworów z pola do rąk właścicieli. Hallowed Life Barrier Wyrzuć 1 kartę z ręki na cmentarz. Podczas tej tury wszystkie obrażenia, które zadaje ci rywal są zerowe. Hamburger Recipe Ta karta służy do rytualnego przywołania Hungry Byrger. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 6 lub jest większa jako trybut. Hammer Shot Zniszcz 1 potka face-up w pozycji ataku, z największym atakiem na polu. Hand of Nephthys Trybutuj 2 potki, w tym tą karte, by specjalnie przywołać z ręki lub talii 1 Sacred Phonix of Nephthys. Hane-Hane FLIP: Wybierz 1 potka na polu i wróć go do ręki właściciela. Harpy Lady 1 Imię tej karty jest traktowane jako Harpy Lady. Jak długo ta karta jest na polu face-up, zwiększ atak wszystkich potków WIND o 300. Harpy Lady 2 Imię tej karty jest traktowane jako Harpy Lady. Zneguj efekt flip potka, który został zniszczony przez tą kartę w walce. Harpy Lady 3 Imię tej karty jest traktowane jako Harpy Lady. Potek rywala atakującey tą kartę, nie może deklarować ataku przez następne 2 tury. Harpy Lady Sisters Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana wyłącznie przez efekt karty Elegant Egoist. Harpie's Feather Duster Zniszcz wszystkie karty magii i pułapki na polu rywala. Harpies' Haunting Ground Za każdym razem gdy Harpy Lady lub Harpy Lady Sisters jest normalnie lub specjalnie przywołana, zniszcz 1 kartę magii lub pułapke na polu. Zwiększ atak i def wszystkich face-up kart Winged Beast o 200. Harpie's Pet Dragon Zwiększ atak i def tej karty o 300 za każdą face-up Harpy Lady na polu. Hayabusa Knight Ta karta może atakować 2 razy podczas tej samej Battle Phase. Heart of Clear Water Jeśli potek ekwipowany ma 1300 ataku lub więcej, ta karta jest automatycznie zniszczona. Potek ekwipowany tą kartą nie jest zniszczony w walce i przez efekty kart, które wyznaczają go na cel. Obrażenia są wiliczane normalnie. Heart of the Underdog Podczas twojej Draw Phase, jeśli wyciągasz normalnego potka, możesz ciągnąć jeszcze 1 karte poprzez pokazanie jej rywalowi (tego normal potka). Heavy Mech. Sup. Platform Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w 1 potka Machine na twoim polu, jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Potek ekwipowany tą kartą ma 500 ataku i defa więcej. Heavy Slump Możesz aktywować tą kartę tylko gdy twój rywal ma 8 lub więcej kart w ręce. Rywal wkłada karty z ręki do talii, tasuje ją i ciągnie 2 karty. Heavy Storm Zniszcz wszystkie karty magii i pułapki na polu. Helping Robo for Combat Za każdym razem gdy ta karta niszczy potka rywala w walce ciągnij 1 kartę i wróć 1 kartę z ręki na spód talii. Helpoemer Kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz w rezultacie walki efekt jej jest aktywowany. Jak długo ta karta jest na twoim cmentarzu, twój rywal wywala na końcu każdej swojej Battle Phase 1 losową kartę z ręki. Żaden gracz nie może specjalnie przywołać tej karty z cmentarza. Hero Barrier Jeśli na twoim polu jest potek z Elemental Hero w nazwie, zneguj atak 1 potka rywala. Hero Signal Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy potek na twoim polu jest zniszczony w walce. Specjalnie przywołaj 1 potka z Elemental Hero w nazwie z poziomem 4 lub mnie na pole z twojej ręki lub talii. Hidden Book of Spell Możesz aktywować tą kartę tylko podczas swojej tury. Dodaj 2 magiczne karty z twojego cmentarza ponowanie do talii. Tasuj talie. Hieracosphinx Jak długo ta karta jest face-up na polu, twój rywal nie może wyznaczać na cel ataku potka w face-down pozycji obrony. Hieroglyph Lithograph Zapłać 1000 LP. Do końca bieżącego pojedynku limit ilości kart w ręce podczas End Phase wynosi 7. Hiita the Fire Charmer FLIP: Przejmij kontrole nad 1 potkiem FIRE na polu rywala, jak długo ta karta jest face-up na polu. Hino-Kagu-Tsuchi Ta karta ma efekt Spirit. Kiedy ta karta zabiera rywalowi LP, musi wyrzucić od podczas swojej następnej Draw Phase wszystkie karty z ręki zanim pociągnie. Hinotama Zabierz rywalowi 500 LP. Hiro's Shadow Scout FLIP: Twój rywal ciągnie 3 karty. Popatrz na nie. Jeśli pośród nich nie ma karty magii, wyrzuca wszystkie 3 karty na cmentarz. Homunculus the A.Being Możesz zmieniać raz na ture atrybut tego potwora. Horn of Heaven Poświęć na trybut 1 twojego potka, by znegować przywołanie (włączając specjalne przywołanie) potwora i zniszczyć go. Horn of Light Potek ekwipowany tą kartą ma 800 defa więcej. Gdy ta karta jest posyłana z pola na cmentarz, możesz zapłacić 500 LP, by wrócić ją na brzeg swojej talii. Horn of the Unicorn Potek ekwipowany tą kartą ma 700 ataku i defa więcej. Gdy ta karta jest posyłana z pola na cmentarz, wraca na brzeg twej talii. Horus' Servant Jak długo ta karta jest face-up na twoim polu, twój rywal nie może wyznaczać Horus the Black Flame Dragon o jakimkolwiek poziomie na cel ataku, efektu karty magii, pułapki lub potwora. Horus the Black Flame Dragon LV4 Jak długo ta karta jest na polu, kontrola tej karty nie może być zmieniana. Podczas End Phase tury, w której ta karta zniszczyła potka w walce, poślij ją na cment i specjalnie przywołaj Horusa the BFD LV6 z decka lub ręki. Horus the Black Flame Dragon LV6 Jak długo ta karta jest face-up na twoim polu, jest odporna na spelle. Podczas End Phase, w której ta karta zniszczyła potka w walce, poślij ją na cment i specjalnie przywołaj Horusa LV8 z decka lub ręki. Horus the Black Flame Dragon LV8 Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Może być specjalnie przywołana, tylko z efektu Horusa LV6. Jak długo ta karta jest face-up na polu, możesz negować aktywacje spelli i zniszczyć je. Hoshiningen Jak długo ta karta jest face-up na polu zwiększ atak wszystkich potków LIGHT o 500, a zmniejsz atak potków DARK o 400. House of Adhesive Tape Kiedy DEF potka przywołanego przez rywala (wyłączając specjalne przywołanie) wynosi 500 lub mniej, zniszcz potka przywołanego. Howling Insect Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka typu Insect z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie. Huge Revolution Ta karta może być aktywowana tylko wtedy gdy United Resistance, People Running About i Opressed People są face-up na twoim polu. Poślij wszystkie karty rywala w jego ręce na cmentarz i zniszcz wszystkie karty jakie rywal kotnroluje na polu. Human-Wave Tactics Podczas End Phasw wybierz talii tyle normalnych potków z 2 poziomem lub mniejszym, ile w tej turze zostało zniszczonych potków normalnych w rezultacie walki i specjalnie przywołaj je na twoje pole. Potem tasu talie. Hungry Burger Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Hamburger Recipe. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 6 lub jest większa jako trybut. Hydrogeddon Kiedy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cmentarz, możesz specjalnie przywołać na twoje pole 1 Hydrogeddon z talii. Hyena Kiedy ta karta jest zniszczona w rezultacie walki i wysyłana na cmentarz, możesz specjalnie przywołać z talii na pole ile chcesz potków Hyena na pole. Hyper Hammerhead Kiedy ta karta walczy z potkiem rywala i nie niszczy go w walce, potek rywala wraca do ręki właściciela na końcu Damage Step. Hysteric Fairy Trybutuj 2 potki na twoim polu, by zwiększyć swoje LP o 1000. I Impenetrable Formation Jeśli masz 2 lub więcej potków na polu i wszystkie są w pozycji obrony, zwiększ DEF wybranej karty o 700. Jeśli wybrana karta jest usuwana z pola, zniszcz tą kartę. Imperial Order Jak długo ta karta jest face-up na polu neguj efekt wszystkich kart magii na polu. Płać 700 LP co każdą swoją Stanby Phase. Jeśli tego nie zrobisz, zniszcz tą kartę. Inaba White Rabbit Ta karta ma efekt Spirit. Ten potek może atakować LP rywala bezpośrednio. Incandescent Ordeal Ta karta służy do rytualnego przywołania Legendary Flame Lord. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 7 lub jest większa jako trybut. Indomitable Fighter Lei Lei Kiedy ta karta atakuje, jest zmieniana do defa, na końcu Battle Phase. Pozycja ta nie może być zmieniona do końca następnej twojej tury. Infernal Flame Emperor Ta karta nie może być specjalnie przywolana. Gdy ta karta jest poprawnie przywołana poprzez trybut, możesz usunąć do 5 potków FIRE z twojego cmentarza. Zniszcz tyle Trapów lub kart magii na polu ile usunąłeś potków efektem tej karty. Infernal Incinerator Ta karta może być normalnie przywołana lub setowana tylko poprzez wyrzucenie wszystkich kart w twojej ręce i poświęcenie 1 potka z 2000 ataku lub więcej z twojego pola. Podnieś atak tej karty o 200 za każdą kartę potka na polu rywala i zmniejsz atak tej karty o 500 za każdego innego potka na twoim polu. Infernalqueen Archfiend Kontroler tej karty płaci 500 LP co każdą swoją Stanby Phase. Kiedy ta karta jest wyznaczana na cel efektem karty kontrolowanej przez rywala rzuć kostką. Jeśli wynik to 2 lub 5 zneguj efekt karty rywala i zniszcz ją. Jak długo ta karta jest face-up na polu, co każdą swoją Stanby Phase zwiększ atak 1 potka Archfiend o 1000 do końca End Phase. Inferno Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez usunięcie poza gre z twojego cmentarza 1 potka FIRE. Gdy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cmentarz, zabierz rywalowi 1500 LP. Inferno Fire Blast Wybierz 1 face-up Red Eyes Black Dragon na twoim polu i aktywuj tą karte. Zadaj rywalowi tyle obrażeń ile wynosił orginalny atak wybranego Red EBD. REBD nie może w turze użycia tej karty atakować. Inferno Hammer Kiedy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cmentarz, możesz obrócić 1 potka face-up na polu rywala do pozycji face-down. Inferno Tempest Gdy dostajesz 3000 LP lub więcej obrażeń w walce poprzez 1 atak, usuń poza gre wszystkie potki z decków i cmentarzy graczy. Infinite Cards Jak długo ta karta jest na polu face-up, obaj gracze mają nieograniczony limit ilości kart w ręce. Infinite Dismissal Potki z 3 poziomem lub mniejszym są zniszczone podczas End Phase tury w której zostały normalnie przywołane lub flip przywołane. Injection Fairy Lily Ten efekt może być aktywowany tylko podczas Damage Step w turach obojgu graczy. Zapłać 2000 lp by zwiększyć jej atak o 3000 tylko poczas Damage Step. Insect Barrier Jak długo ta karta jest face-up na polu, potwory rywala typu Insect nie mogą atakować. Insect Imitation Poświęć 1 potka na twoim polu jako trybut. Wybierz z talii 1 potwora typu Insect z poziomem o 1 większym od karty poświęconej i specjalnie przywołaj go na pole w face-up pozycji ataku lub face-down pozycji obrony. Insect Princess Jak długo ta karta jest face-up na polu, pozycje potworów Insect rywala są zmieniane do ataku. Za każdym razem gdy ta karta niszczy potka typu Insect w walce, zwiększ jej atak o 500. Insect Queen Nie możesz deklarować ataku tą kartą bez poświęcenia wcześniej 1 potka na trybut. Zwiększ atak tej karty o 200 za każdego potka Insect face-up na polu. Specjalnie przywołaj na twoje pole 1 Insect Monster Token (Insect/Earth/1 poziom/ATK 100/DEF 100) podczas End Phase w której ta karta zniszczyła potka rywala w walce. Insect Soldiers of the Sky Atak tej karty zwiększa się o 1000 gdy atakuje potka WIND. Inspection Możesz podczas Stanby Phase rywala płacić 500 LP, by losowo wybrać i zobaczyć 1 kartę w ręce rywala. Interdimmensional Matter Transporter Wybierz 1 face-up potka na twoim polu i usuń go z gry do końca End Phase tury aktywacji tej karty. Invader of Darkness Jak długo ta karta jest face-up na polu, twój rywal nie może aktywować szybkich kart magii. Invader of the Throne FLIP: Wybierz 1 potka rywala i przejmij nad nim kontrole oddając rywalowi pod kontrolę tą kartę. Ten efekt nie może być aktywowany podczas Battle Phase. Invasion of Flames Kiedy ta karta jest udanie normalnie przywołana, żadne karty pułapki nie mogą być aktywowane. Invigoration Potek EARTH ekwipowany tą kartą ma 400 ataku więcej i 200 defa więcej. Invitation to a Dark Sleep Kiedy ta karta jest przywołana (wyłączając specjalne przywolanie) wybierz 1 potwora rywala. Jak długo ta karta jest face-up na polu wybrany potek nie może atakować. Iron Blacksmith Kotetsu FLIP: Wybierz 1 magiczną kartę ekwipunku z talii i dodaj do ręki. J Jada Insect Whistle Twój rywal wybiera 1 potka typu Insect ze swojej talii i po jej potasowaniu kładzie go na brzeg talii. Jam Breeding Machine Podczas każdej twojej Stanby Phase specjalnie przywołaj 1 Slime Token (Aqua/WATER/1 poziom/ATK 500/DEF 500) w pozycji ataku na twoje pole. Jak długo ta karta jest na polu face-up nie możesz normalnie, specjalnie bądź poprzez flip przywołać potków (z wyjątkiem Slime Token). Jam Defender Za każdym razem gdy twój rywal atakuje potka na twoim polu, a masz na nim Revival Jam, zmieć cel ataku potka rywala w Revival Jam. Jar of Greed Ciągnij 1 kartę z talii. Jar Robber Możesz aktywować tą kartę tylko gdy Pot of Greed jest aktywowane. Zneguj efekt Pot of Greed i ciągnij 1 kartę z talii. Jetroid W czasie kiedy twój rywal wybiera na cel ataku tą kartę, jej kontroler może aktywować karty pułapki z ręki. Jigen Bakudan FLIP: Po obróceniu tej karty, podczas Stanby Phase poświęć ją na trybut, by zniszczyć wszystkie potki na swoim polu i zadać rywalowi tyle obrażeń w LP ile wynosiła połowa łącznego ataku zniszczonych potków (wykluczając tego potka). Jinzo Jak długo ta karta jest na polu face-up, karty pułapki nie mogą być aktywowane. Efekty pułapek face-up na polu są negowane. Jinzo#7 Ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala. Jirai Gumo Kiedy atakujesz tą kartą rzuć monetą i wybierz reszka/orzeł. Jeśli trafisz normalnie atakujesz, a jeśli nie, przed atakiem zmniejsz swoje LP o połowe. Jowgen the Spiritualist Losowo wyrzuć 1 kartę z ręki na cmentarz, by zniszczyć wszystkie specjalnie przywołane potki z pola. Jak długo ta karta jest face-up na polu, żadne potki nie mogą być specjalnie przywołane. Jowls of Dark Demise FLIP: Przejmij kontrole do końca tury w której efekt tej karty był aktywowany. Gdy kontrolowany potek atakuje, może atakować bezpośrednio LP rywala. Judgment of Anubis Wyrzuć 1 kartę z ręki i zneguj efekt karty magii kontrolowanej przez rywala o efekcie niszczącym karty magii lub pułapki na polu i zniszcz ją. Potem możesz wybrać 1 face-up potka rywala i zniszczyć go, zadając rywalowi tyle obrażeń ile wynosił atak zniszczonego potka. Judgment of the Desert Pozycja walki potkó face-up obróconych do face-up po aktywacji tej karty nie może być zmieniana. Just Desserts Zabierz rywalowi 500 LP za każdego potka na jego polu. K KA-2 Des Scissors Kiedy ta karta niszczy potka rywala w walce i wysyła go na cmentarz, zabierz rywalowi tyle x500 LP ile wynosił poziom zniszczonego potka. Kaibaman Poświęć tą kartę face-up z pola by specjalnie przywołać z ręki 1 Blue-Eyes White Dragon. Kaiser Colloseum Kiedy na polu kontrolera tej karty jest 1 lub więcej potków, rywal nie może kłaść na pole potków, jeśli ma ich więcej na polu niż kontroler tej karty. Kaiser Glider Ta karta nie jest zniszczona w walce przeciwko potworowi z takim samym atakiem jak ta karta. Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cmentarz, wróć 1 potka z pola do ręki właściciela. Kaiser Sea Horse Jeśli przywołujesz poprzez trybut potka LIGHT, możesz poświęcić tą kartę na trybut jako podwójną daninę. Kaminote Blow Możesz aktywować tą kartę gdy na twoim polu face-up jest co najmniej 1 Chu-Ske the Mouse Fighter, Monk Fighter lub Master Monk. Zniszcz potka(i) walczące z tymi kartami w tej turze na końcu Damage Step. Kangaroo Champ Potek walczący z tą kartą jest zmieniany do pozycji obrony po wliczeniu obrażeń. Karate Man Możesz podwojić oryginalny atak tej karty raz na ture. Gdy użyjesz tego efektu, zniszcz tą kartę podczas End Phase. Kazejin Możesz aktywować ten efekt tylko podczas wliczania obrażeń rywala. Atak potwora atakującego tą kartę wynosi 0 podczas wliczania obrażeń. Ten efekt może być użyty tylko raz jak długo ta karta jest na polu face-up. Kelbek Jakikolwiek potwór atakujący tą kartę wraca do ręki właściciela. Obrażenia są wliczane normalnie. Keldo Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cment, wybierz 2 karty z cmenta rywala i dodaj je do jego talii. Rywal tasuje talie. Kinetic Soldier Kiedy ta karta walczy z potkiem typu Warrior, zwiększ jej atak i def o 2000 podczas wliczania obrażeń. King Dragun "Lord of D"+"Divine Dragon Raganrok" Jak długo ta karta jest na polu face-up, twój rywal nie może wyznaczać efektem karty magii, pułapki czy potka na cel potka typu Dragon. Raz na ture, możesz specjalnie przywołać z ręki na twoje pole 1 potka typu Dragon. King of Dest.-Xexex Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Ta karta może być przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie na trybut 3 potków typu Fiend z twojego pola. Gdy ta karta atakuje bezpośrednio LP rywala i po jej ataku LP rywala wynoszą 0, kontroler tej karty wygrywa mecz. King of the Skull Servants Orginalny atak tej karty wynosi tyle tysięcy ile masz na cmentarzu Skull Servant i King of the Skull Servants. Kiedy ta karta zniszczona w walce i wysyłana na cmentarz, usuń z twojego cmenta 1 Skull Servant lub King of the Skull Servants poza gre, by specjalnie przywołać na pole tą kartę. King of the Swamp Możesz potraktować tą kartę jako 1 składnik fuzji. Gdy tak zrobisz, reszta składników fuzji musi być poprawna. Wyrzuć tą kartę z reki, by dodać do ręki z talii 1 Polymerization. Potem tasuj talie. King Tiger Wanghu Jak długo ta karta jest na polu face-up, wszystkie potki z 1400 ataku lub mniej, które są normalnie lub specjalnie przywołane (wyłączając flip przywołanie) są automatycznie zniszczone. King's Knight Kiedy Queen's Knight jest na twoim polu i normalnie przywołujesz tą kartę, możesz specjalnie przywołać Jack's Knight z twojej talii. Kiryu Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w Dark Blade jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Potek ekwipowany tą kartą ma 900 ataku i defa więcej. Możesz też wtedy poświęcić tą kartę z potka ekwipowanego, by potek ekwipowany mógł atakować bezpośrednio LP rywala. Kiseitai Kiedy potek rywala atakuje tą kartę będącom face-down w pozycji obrony, ta karta staje się magiczną kartą ekwipunku, ekwipującą potwora atakującego. Podczas każdej Standby Phase rywala zwiększ swoje LP o połowę ataku ekwipowanego potwora. Kishido Spirit Potki na twoim polu nie mogą być zniszczone gdy walczą z potkami z identycznym jak one atakiem. Knight's Title Aktywuj tą kartę poprzez poświęcenie 1 face-up Dark Magician z twojego pola jako trybut. Specjalnie przywołaj na pole 1 Dark Magician Knight z ręki, talii lub cmentarza. Koitsu Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w Aitsu jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Potek ekwipowany tą kartą ma 3000 ataku więcej i efekt trampler. Kotodama Jak długo ta karta jest face-up na polu, tylko 1 potek o takim samym imieniu może przebywać na polu face-up. Gdy potek o tym samym imieniu jest normalnie, flip, specjalnie przywołany lub obracany później jest zniszczony. (Kiedy potki o tym samym imieniu są przywoływane jednocześnie, są zniszczone) Kozaky's Self Destruction Button Zadaj 1000 LP obrażeń graczowi, który zniszczył tą kartę zasetowaną. Kryuel Kiedy ta kartaj jest zniszczona w walce i wysyłana na cmentarz rzuć monetą i wybierz reszka/orzeł. Jeśli trafisz, zniszcz 1 potka na polu rywala. Kuriboh Wyrzuć tą kartę z ręki. Obrażenia w walce zadawane przez 1 potka rywala są w tej turze zerowe. Możesz użyć tego efektu tylko podczas Battle Phase rywala. Kycco the Ghost Destroyer Za każdym razem gdy ta karta zabiera LP rywalowi, możesz usunąć z jego cmentarza poza gre do 2 potków. Jak długo ta karta jest na polu face-up, twój rywal nie może usuwać kart z cmentarza. L Labirynth of Nightmare Podczas End Phase każdej tury zmień pozycje wszystkich potków face-up na polach. Lady Assailant of Flames FLIP: Usuń poza gre 3 karty z brzegu swojej talii i zabierz rywalowi 800 LP. Lady Ninja Yea Wyrzuć z ręki 1 potwora WIND. Wróć do ręki właściciela wszystkie karty magii i pułapek na polu rywala. Lady Panther Poświęc tą kartę face-up jako trybut do wrócenia 1 twojego potka zniszczonego w tej turze w walce na brzeg swojej talii. Larvae Moth Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana na pole poprzez poświęcenie 1 Petit Moth po 2 turach od ekwipowania go do Cocoon of Evolution. Lesser Cannon Armor Potek typu Insect ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej. Last Turn Ta karta może być aktywowana tylko podczas tury rywala gdy twoje LP wynoszą 1000 lub mniej. Wybierz na twoim polu 1 face-up potka i poślij wszystkie karty z rąki i pól na cmentarze graczy. Twój rywal wybiera 1 potka ze swojek talii, specjalnie przywołuje go na pole i atakuje twojego wybranego potwora (obrażenia w walce z tej walki są zerowe). Gracz którego potwór został na polu podczas End Phase tej tury wygrywa pojedynek. Każdy inny wynik jest traktowany jako REMIS. Last Will Możesz użyć tego efektu tylko raz i tylko podczas tej tury. Kiedy potek na twoim polu jest zniszczony i wysyłany na twój cmentarz, możesz specjalnie przywołać z talii potwora z atakiem 1500 lub mniej. Potem tasuj talie. Lava Battleguard Atak tej karty zwiększa się o 500 za każdego face-up Swamp Battleguard na twoim polu. Lava Golem Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana na pole rywala poprzez poświęcenie na trybut 2 potków z jego pola. Ta karta zabiera kontrolorowi tej karty 1000 LP co każdą jego Standby Phase. Gdy specjalnie przywołujesz tą karte, nie możesz normalnie przywołać lub setować potka w tej samej turze. Legacy Hunter Kiedy ta karta niszczy w walce potka rywala face-down w obronie i wysyła go na cmentarz, twój rywal musi wrócić do talii 1 losową kartę ze swojej ręki. Jego talia jest potem tasowana. Legendary Black Belt Możesz ekwipować tą kartę tylko do Monk Fighter, Master Monk lub Chu-Ske the Mouse Fighter. Kiedy ekwipowany potek niszczy potka rywala w walce, zabierz rywalowi tyle LP ile wynosił DEF zniszczonego potka. Legendary Flame Lord Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Incandescent Ordeal. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 7 lub jest większa jako trybut. Za każdym razem gdy ty lub rywal aktywujecie karte magii, połóż na tej karcie znacznik magii. Usuń z tej karty 3 takie znaczniki, by zniszczyć wszystkie potki na polu oprócz tej karty. Legendary Jujitsu Master Potek atakujący tą kartę w pozycji obrony jest wracany na brzeg decka rywala na końcu Damage Stepu. Legendary Sword Potek Warrior ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej. Leghul Ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala. Lekunga Usuń poza gre 2 potki WATER z twojego cmentarza, by specjalnie przywołać 1 Lekunga Token (Plant/WATER/2 poziom/700 ATK/700 DEF) w pozycji ataku na twoje pole. Lesser Fiend Jak długo ta karta jest na polu face-up, potki zniszczone przez tego potka w walce są usuwane poza gre zamiast być posyłane na cmentarz. Level Conversion Lab Pokaż 1 kartę potka z twojej ręki rywalowi i rzuć kostką. Jeśli wynik to 1, zniszcz tego potka. Jeśli wynik jest od 2 do 6, poziom tego potwora wynosi tyle ile wyrzuciłeś do końca End Phase tej tury. Level Limit-Area B Wszystkie face-up potki z 4 poziomem lub wyżej są zmieniane do pozycji obrony i pozostają w niej jak długo ta karta jest na polu face-up. Level Limit-Area A Wszystkie face-up potki z 3 poziomem lub niżej są zmieniane do pozycji ataku i pozostają w niej jak długo ta karta jest na polu face-up. Level Modulation Twój rywal ciągnie 2 karty. Specjalnie przywołaj 1 potka z twojego cmenta, który ma LV w nazwie, ignorując warunki przywołania. Potek przywołany nie może używać efektu lub atakować podczas tury przywołania. Level Up! Poślij potka face-up, który ma LV w nazwie z twojego pola i przywołaj specjalnie karte na której jest ten sam tekst z ręki lub decka ignorując warunki przywołania. Levia Dragon-Dedalus Poślij Umi z twojego pola na cmentarz i zniszcz wszystkie karty na polu oprócz tej karty. Life Absorbing Machine Jak długo ta karta jest na polu face-up, podczas twojej Standby Phase, zwiększ swoje LP o połowe liczby LP, które płaciłeś w w swojej poprzedniej turze. Light of Invertion Potki nie mogą być setowane face-down. Potki setowane w pozycji obrony są normalnie przywołane w face-up pozycji obrony. Light of Judgment Aktywuj tą kartę poprzez wyrzucenie z ręki 1 potka LIGHT na cmentarz gdy The Sanctuary in the Sky jest na polu. Wybierz 1 kartą na polu kotntrolowaną przez rywala lub 1 kartę z jego ręki i poślij ją na cmentarz. Lighten the Load Dodaj 1 potka z poziomem 7 lub wyżej do talii z ręki,tasuj talie i ciągnij 1 kartę z talii. Możesz użyc tego efketu tylko raz na ture. Lightforce Sword Wybierz 1 losową kartę z ręki rywala i usuń ją z gry zakrytą. Trzymaj tą kartę usuniętą przez 3 następne tury rywala. Podczas 4 Standby Phase od aktywacji tej karty, usunięta karta wraca do ręki rywala. Lightning Blade Ta karta może ekwipować tylko potka typu Warrior. Zwiększ atak potka ekwipowanego o 800 i zmniejsz atak wszystkich potków WATER na polu o 500. Lightning Vortex Wyrzuć 1 kartę z ręki. Zniszcz wszystkie face-up potki na polu rywala. Limiter Removal Podwój atak wszystkich face-up potków Machine na twoim polu, kiedy aktywujesz tą kartę. Podczas End Phase, zniszcz wszystkie potki, które były zaaplikowane efektem tej karty. Little Chimera Jak długo ta karta jest face-up na polu, podnieś atak wszystkich potków FIRE o 500, a zmniejsz atak wszystkich potków WATER o 400. Little Winguard Raz podczas każdej swojej End Phase, możesz zmienić pozycje tej karty. Lone Wolf Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz na polu tylko 1 potka i jest nim Monk Fighter, Master Monk lub Chu-Ske the Mouse Fighter. Ten potwór nie jest zniszczony w walce i jest odporny na działanie efektów potków rywala. Lord of D Jak długo jest na polu face-up wszystkie Dragony nie mogą być targetowane (wyznaczane na cel) przez Spelle, Trapy i efekty potków. Lord Poison Kiedy ta karta jest zniszczona w walce i wysyłana na cmentarz, specjalnie przywołaj na twoje pole 1 potka typu Plant ze swojego cmentarza, oprócz Lord Poison. Lost Guardian Orginalna obrona tej karty wynosi tyle x700 ile masz potków typu Rock usuniętych poza gre. Luminous Soldier Kiedy ta karta walczy z potworem DARK zwiększ jej atak o 500 podczas Damage Step. Luminous Spark Zwiększ atak wszystkich potków LIGHT o 500, a zmniejsz ich def o 400. M Machine Conv. Factory Potek Machine ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej. Machine Dupliaction Wybierz 1 potka Machine z atakiem 500 lub mniej na twoim polu i aktywuj tą kartę. Możesz specjalnie przywołać do 2 kart o takim samym imieniu z twojej talii. Machine King Zwiększ atak tej karty zwiększa się o 100 za każdego face-up potka Machine na polu. Mad Sword Beast Ta karta ma efekt trampler. Mage Power Za każdą kartę magii i pułapki na twoim polu zwiększ atak i def ekwipowanego potka o 500. Magic Cylinder Zneguj atak 1 potka rywala i zadaj mu tyle obrażeń ile wynosił atak potka atakującego. Magic Drain Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywak aktywuje kartę magii. Twój rywal może zanegować działanie tej karty poprzez wyrzucenie z jego ręki 1 karty magii. Jeśli twój rywal tego nie zrobi, zneguj efekt aktywowanej karty magii i zniszcz ją. Magic Jammer Wyrzuć 1 kartę z ręki na cmentarz i zneguj aktywacje 1 karty magii i zniszcz ją. Magic Reflector Wybierz 1 kartę magiczną face-up na polu i położ na nią znacznik. Gdy wybrana karta jest niszczona, usuń znacznik zamiast tej karty. Magical Explosion Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy, gdy nie masz kart w ręce. Zabierz rywalowi 200 LP za każdą karte magii na twoim cmentarzu. Magical Hats Wybierz 2 karty nie potwory z talii i 1 potka na polu i tasuj talie. Potasuj 3 wybrane karty i i zasetuj je wszystkie w pozycji face-down obrony. 2 karty wybrane przez ciebie z talii są traktowane jako potki (ATK 0/DEF 0) i są zniszczone na końcu Battle Phase. Możesz użyć tego efektu tylko podczas Battle Phase rywala. Magical Labirynth Ekwipuj tą kartę w Labirynth Wall. Poświęć Labirynth Wall ekwipowane tą kartą, by specjalnie przywołać Wall Shadow z talii. Magical Marionette Za każdym razem gdy ty lub rywal aktywujecie spella, połóż znacznik magii na tej karcie. Za każdy znacznik zwiększ jej atak o 200. Możesz usunąć 2 znaczniki z tej karty by zniszczy 1 potka na polu. Magical Merchant Flip: Podnoś karty (nie ciągnij) z brzegu decka aż nie podniesiesz Spella/Trapa. Dołóż kartę Spella/Trapa wyciągniętom do ręki. Reszta kart idzie na cmentarz. Magical Plant Mandragola FLIP: Połóż 1 znacznik magii na 1 karcie face-up, która może przyjąć ten znacznik. Magical Scientist Zapłać 1000 LP, by specjalnie przywołać z Fusion Talii 1 potka fuzji z 6 poziomem lub mniej w face-up pozycji ataku lub obrony. Przyzwana fuzja nie może atakować bezpośrednio LP rywala i wraca do talii fuzji podczas końca tej tury. Magical Thorn Gdy twój rywal aktywuje karte powodującą wyrzucanie przez niego kart z ręki na cmentarz, zabierz mu 500 LP za każdą wyrzuconą kartę. Magician of Faith Flip: Wybierz 1 Spella z twojego cmenta i dodaj go do ręki. Magician's Circle Gdy deklarujesz atak potworem typu Spellcaster obaj gracze specjalnie przywołują ze swojego decka potwory typu Spellcaster z atakiem 2000 lub mniej w face-up atak pozycji. Maha Vailo Zwiększ atak tej karty o 500 za każdą kartę, która ją ekwipuje. Maharagi Ta karta ma efekt Spirit. Kiedy ta karta jest normalnie, flip przywołana lub obracana do pozycji face-up, zobacz 1 kartę z brzegu swojej talii przed ciągnięciem w Draw Phase i wróć tą kartę z brzegu z powrotem na brzeg talii lub na jej spód. Maiden of the Aqua Jak długo ta karta jest na polu face-up, pole jest traktowane jako Umi. (Nie ma jednak efektu podwyższania/zmniejszania ATK i DEF, które ma prawdziwe Umi). Kiedy na polu jest aktywna karta pola, ten efekt nie działa. Maji-Gire Panda Jak długo ta karta jest na polu face-up, za każdym razem gdy potek typu Beast jest zniszczony, zwiększ atak tej karty o 500. Major Riot Możesz aktywować tą kartę tylko gdy 1 lub więcej twoich potków jest wracanych do twej ręki poprzez efekt karty rywala. Wszystkie potki z pola są wracane do rąk właścicieli. Obaj gracze specjalnie przywołują tyle potków z ręki ile zostało im wróconych w face-down pozycji obrony. Maju Garzett Orginalny atak tej karty stanowi tyle ile wynosił łączny atak 2 poświęconych na trybut dla tej karty potworów. Makyura the Destructor Podczas tury w której ta karta została wysłana na cmentarz, jej właściciel może aktywować karty pułapki z ręki. Malevolent Nuzzler Potek ekwipowany tą kartą ma 700 ATK więcej. Kiedy ta karta jest wysyłana z pola na cmentarz, możesz zapłacić 500 LP, by wrócić ją na brzeg swojej talii. Malice Dispersion Wyrzuć 1 kartę z ręki. Zniszcz wszystkie face-up permanentne pułapki na polu. Malice Doll of Demise Kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz poprzez efekt permanentnej karty magii, specjalnie przywołaj ją na pole z cmenta podczas Standby Phase twojej tury. Man-Eater Bug FLIP: Zniszcz 1 potka na polu. Manga Ryu-Ran Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana tylko gdy Toon World jest na polu. Możesz specjalnie przywołać tą kartę z ręki, ale trybut musi się składać z potków z poziomem 5 lub wyższym. Ta karta nie może atakować w turze, w której została przywołana. Gdy nie zapłacisz 500 LP, ta karta nie może atakować. Kiedy Toon World jest zniszczony, ta karta również jest zniszczona. Jeśli twój rywal nie kontroluje potków Toon, to ta karta może atakować bezpośrednio w LP rywala. Gdy face-up Toon jest na polu rywala, musisz wybrać go jako cel ataku. Manju of 10000 Hands Kiedy ta karta jest normalnie lub flip przywołana możesz wybrać 1 potka rytualnego lub 1 magiczną kartę rytuału z talii i dodać do ręki. Man-Thro'Tro' Poświęć 1 normalnego potka z twojego pola na trybut (oprócz tokenów) i zabierz rywalowi 800 LP. Manticore of Darkness Podczas End Phase tury w której ta karta została wysłana na cment, poślij z ręki lub z twojego pola na cmentarz 1 kartę typu Beast, Winged-Beast lub Beast-Warrior by specjalnie przywołać tą kartę na pole z cmenta. Marauding Captain Gdy karta jest face-up na polu rywal nie może atakowac innych Warriorów na polu. Gdy jest normalnie przywoływana to możesz specjalnie summonowac potka z lv4 lub miejszym z ręki na pole. Marie the Fallen One Jak długo ta karta jest na twoim cmentarzu, zwiększaj swoje LP o 200 co każdą Standby Phase. Maryokutai Możesz aktywować ten efekt tylko podczas tury rywala. Poświęć tą kartę z pola gdy rywal aktywuje kartę magii, by znegować jej aktywacje i zniszczyć ją. Mask of Brutality Potek ekwipowany tą kartą ma 1000 ATK więcej i 1000 DEF mniej. Płać 1000 LP co każdą Standby Phase. Jeśli nie zapłacisz, zniszcz tą kartę. Mask of Darkness FLIP: Wybierz 1 Trapa z twojego cmenta i dodaj go do ręki. Mask of Dispel Wybierz 1 face-up kartę magii na polu. Jej kontroler musi dostawać 500 obrażeń co każdą swoją Standby Phase. Gdy wybrana karta jest zniszczona lub usuwana z pola, ta karta jest zniszczona. Mask of Restrict Obaj gracze nie mogą trybutować potworów pod żadnym wypadkiem. Mask of the Accursed Potek ekwipowany tą kartą nie może atakować. Gracz kontrolujący ekwipowanego potka musi obrywać 500 LP co każdą swoją Standby Phase. Mask of Weakness Zmniejsz atak 1 potka atakującego o 700 do końca tury. Masked Dragon Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka typu Dragon z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie. Masked Sorcerer Kiedy ta karta zabiera LP rywalowi ciągnij kartę z talii. Mass Driver Poświęć 1 potka na swoim polu jako trybut i zabierz rywalowi 400 LP. Master Monk Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Może być specjalnie przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie 1 Monl Fighter z twojego pola. Mataza the Zapper Ta karta może atakować dwukrotnie podczas tej samej Battle Phase. Jak długo ta karta jest face-up na polu, kontroler tej karty nie może być zmieniany. Mazera DeVille Ta karta nie może być normlanie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez poświęcenie na trybut 1 Warrior of Zera z twojego pola kiedy Pandenomium jest face-up na polu. Kiedy podczas przywołania Pandenomium jest na twoim polu, twój rywal wywala 3 losowe karty z ręki. Mecha-Dog Marron Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cmentarz w rezultacie walki, obaj gracze tracą 1000 LP. Kiedy ta karta jest zniszczona i wysyłana na cmentarz w sposób inny niż poprzez walke, zabierz rywalowi 1000 LP. Mechanical Hund Kiedy nie masz kart na ręce, twój rywal nie może aktywować kart magii. Medusa Worm Ta karta może być obracana do pozycji face-down obronnej raz na ture podczas Main Phase. Gdy ta karta jest poprawnie flip przywołana, zniszcz 1 potka na polu rywala. Mefist the Infernal General Ta karta ma efekt trampler. Gdy zabiera LP rywalowi, wywal z ręki rywala losową kartę. Mega Ton Magical Cannon Usuń 10 magicznych znaczników z twojego pola. Zniszcz wszystkie karty na polu rywala. Megamorph Kiedy twoje LP są mniejsze od rywala, orginalny atak potka ekwipowanego tą kartą jest podwajany. Jeśli twoje LP są większe, orginalny atak potka ekwipowanego jest mniejszy o połowe. Mega-Rock Dragon Ta karta nie może być normlanie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez usunięcie z cmenta potka (potków) typu Rock poza gre. Orginalny atak i def tej karty wynosi tyle x700 ile usunąłeś potków Rock podczas przywołania tej karty. Mermaid Knight Jak długo Umi jest na polu face-up, ta karta może atakować 2 razy podczas tej samej Battle Phase. Mesmeric Control Podczas następnej tury rywala, po aktywacji tej karty, twój rywal nie może zmieniać pozycji swoich potków. Messenger of Piece Żaden gracz nie może deklarować ataku potkiem z 1500 ataku lub więcej. Płać 100 LP co każdą swoją Standby Phase. Jeśli nie zapłacisz, zniszcz tą kartę. Metal Detector Możesz aktywować tą kartę tylko gdy permanentny Trap jest aktywowany. Zneguj efekt wszystkich permanentnych Trapów podczas tury aktywacji tej karty. Metallizing Para. -Lunatite Raz na ture, podczas twojej Main Phase, gdy kontrolujesz tego potka na polu, możesz ekwipować tą kartę w 1 potka face-up na twoim polu jako karta ekwipunku, lub odekwipować tą kartę i specjalnie przywołać na pole w pozycji face-up ataku. Karta ekwipowana jest uodporniona na działanie kart magii rywala. Metalmorph Po aktywacji, ta karta jest użyta do ekwipowania 1 face-up potka na polu. Potek ekwipowany ma 300 ataku i defa więcej. Kiedy potek ekwipowany atakuje możesz zwiększyć atak karty atakującej o połowe ataku karty którą atakujesz. Metalsilver Armor Jak długo kontrolujesz potka ekwipowanego tą kartą, twój rywal nie może używać efektów kart magii, pułapek lub efektów potworów które wyznaczają na cel 1 potka na polu lub w cmencie. Może wyznaczać nimi na cel tylko potka ekiwpowanego tą kartą. Metalzoa Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana poprzez poświęcenie Zoa ekwipowanego kartą Metalmorph z pola jako trybut. Metamorphasis Poświęć 1 potka na twoim polu i specjalnie przywołaj z talii fuzji potka fuzji o tym samym poziomie co poświęcona karta w face-up pozycji ataku lub obrony. Potek użyty do przywołania poprzez trybut lub dla innej karty nie jest wliczany. Meteo the Matchless Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Ta karta może być przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie na trybut 3 potków typu Beast-Warrior z twojego pola. Gdy ta karta atakuje bezpośrednio LP rywala i po jej ataku LP rywala wynoszą 0, kontroler tej karty wygrywa mecz. Meteor of Destruction Zabierz rywalowi 1000 LP. Nie możesz aktywować tej karty gdy rywal ma 3000 LP lub mniej. Meteorain Podczas tej tury wszystkie twoje pokti mają efekt trampler. Michizure Możesz aktywować tą kartę tylko gdy potek z pola jest wysyłany na twój cmentarz. Zniszcz 1 potka na polu. Micro Ray DEF 1 potka face-up na polu wynosi 0 do końca End Phase. Mid Shield Gardna Raz na ture możesz obracać tą kartę do pozycji face-down obrony podczas Main Phase. Zneguj efekt karty magii, która wyznacza tą kartę face-down na cel i zniszcz ją. Gdy tak się dzieje obróć tą kartę do face-up. Millenium Scorpion Za każdym razem kiedy ta karta niszczy potka na polu rywala i wysyła go na cmentarz w rezultacie walki, zwiększ atak tej karty o 500. Milus Radiant Jak długo ta karta jest face-up na polu, zwiększ atak wszystkich potków EARTH o 500 i zmniejsz atak wszystkich potków WIND o 400. Minar Kiedy ta karta jest wysyłana z twojej ręki bezpośrednio na cmentarz poprzez efekt karty rywala, zabierz 1000 LP rywalowi. Mind Control Przejmij kontrole nad 1 potkiem rywala do końca End Phase. Ten potwór nie może atakować lub być wykorzystany jako trybut. Mind Crush Zadeklaruj 1 nazwe karty. Jeśli twój rywal ma taką kartę (karty) w ręce, wyrzuca je na cmentarz. W przeciwnym razie wyrzucasz 1 losową kartę ze swojej ręki. Mind Haxorz Zapłać 500 LP. Zobacz wszystkie karty w ręce rywala i zasetowane karty na jego polu. Mind on Air Jak długo ta karta jest face-up na polu, twój rywal musi pokazywać ci wszystkie karyty w swojej ręce. Mind Wipe Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy twój rywal ma 3 lub mniej kart w ręce. Rywal wtasowuje je w talie, tasuje ją i ciągnie tyle samo kart z talii ile wtasował. Mine Golem Kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz w rezulatcie walki, zabierz rywalowi 500 LP. Minefield Eruption Zabierz rywalowi 1000 LP za każdego face-up Mine Golem na twoim polu. Potem zniszcz wszystkie Mine Golem na twoim polu. Minor Goblin Official Możesz aktywować tą kartę tylko gdy rywal ma 3000 LP lub mniej. Zabieraj mu 500 LP co każdą jego Standby Phase. Miracle Dig Kiedy 5 lub więcej potków jest w pojedynku usuniętych z gry, wróć 3 z nich do cmentarza. Miracle Fusion Usuń z gry z twojego pola lub cmenta, potki składające się na fuzje, która ma Elemental Hero w nazwie i specjalnie przywołaj tą fuzje z Fusion Decka. (Ten special summon jest traktowany jako Fusion Summon) Miracle Restoring Usuń 2 magiczne znaczniki z twojego pola i specjalnie przywołaj z twojego cmentarza na pole 1 Dark Magician lub Buster Blader w pozycji face-up ataku lub obrony. Mirage Dragon Jak długo ta karta jest na polu face-up, twój rywal nie może aktywować Trapów podczas Battle Phase. Mirage Knight Tę kartę można wezwać tylko przez Efekt Dark Flare Knight. Gdy ta karta atakuje stwora przeciwnika, zwiększa swój ATK o ATk atakowanego stwora. W tej turze w której ta karta walczyła jest usuwana z gry. Mirage of Nightmare Podczas Standby Phase rywala ciągnij karty dopóki nie będzie miał 4 w ręce. Podczas twojej Standby Phase losowo wyrzuć z ręki tyle kart, ile wyciągnąłeś z talii efektem tej karty, do cmenta. Mirror Force Możesz aktywować tą kartę tylko gdy twój rywal deklaruje atak. Zniszcz wszystkie potki na polu rywala w pozycji ataku. Mirror Wall Zmniejsz o połowe atak wszystkich atakujących potków rywala. Płać 2000 LP co każdą swoją Standby Phase. Jeśli nie zapłacisz, zniszcz tą kartę. Mispolymerization Ta karta może być użyta tylko gdy potek fuzji jest specjalnie przywołany na pole. Wróć wszystkie potki fuzji z pola do Fusion Decków właścicieli. Moai Interceptor Cannons Ta karta może być obracana do pozycji face-down obronnej raz na ture. Mobius the Frost Monarch Kiedy ta karta jest udanie przywołana poprzez trybut, możesz zniszczyć do 2 kart magii lub pułapek na polu. Moisture Creature Gdy przywołasz poprzez trybut tą kartę, poświęcając do tego 3 potwory, zniszcz wszystkie karty magii i pułapki na polu rywala. Mokey Mokey King "Mokey Mokey"+"Mokey Mokey"+"Mokey Mokey" Kiedy ta karta jest usuwana z pola, możesz specjalnie przywołać na pole ile chcesz kart Mokey Mokey z twojego cmentarza. Mokey Mokey Smackdown Kiedy face-up Mokey Mokey jest na twoim polu, kiedy potek typu Fairy na twoim polu jest zniszczony, atak wszystkich potków Mokey Mokey na twoim polu wynosi 3000 do końca End Phase tej tury. Molten Destruction Zwiększ atak wszystkich potków FIRE o 500, a zmniejsz ich obrone o 400. Molten Zombie Kiedy ta karta jest specjalnie przywołana z cmentarza, kontroler tej karty ciągnie 1 kartę. Monk Fighter Obrażenia walki zadawane punktom życia kontrolerowi tej karty wynoszą 0. Monster Gate Poświęć 1 potka z twojego pola na trybut. Podnoś karty z talii dopóki nie podniesiesz potka, który może być normalnie przywołany. Specjalnie przywołaj go na pole i poślij reszte podniesionych kart na cmentarz. Monster Reborn Wybierz 1 potwora z cmenta z któregoś graczy i specjalnie przywołaj go na twoje pole w face-up pozycji ataku lub obrony. Monster Recovery Złącz 1 potka na twoim polu z 1 kartę potka w twojej ręce z talią i potasuj ją. Pociągnij tyle kart ile masz w ręce z talii. Nie możesz aktywować tej karty gdy masz w ręce kartę rywala. Monster Reincartation Wyrzuć 1 kartę z twojej ręki na cmentarz. Wybierz 1 kartę potka z twojego cmenta i dodaj go do ręki. Morale Boost Za każdym razem gdy gracz aktywuje magiczną kartę ekwipunku, zwiększ jego LP o 1000. Za każdym razem gdy magiczna karta ekwipunku jest zniszczona lub usuwana z pola, zadaj 1000 LP obrażeń kontrolerowi tej magicznej karty ekwipunku. Morphing Jar FLIP: Obaj gracze niszczą i wyrzucają swoje karty z ręki na cmentarz i ciągną po 5 kart ze swoich talii. Morphing Jar #2 FLIP: Wróć wszystki potki na polu do talii właścieli i potasuj je. Oboje podnosicie tyle kart ze swoich talii, aż podniesiecie tyle ile potków zostało wróconych do waszych talii. Specjalnie przywołajcie na pole wszystkie potki z 4 poziomem lub mniej w face-down pozycji obrony. Reszta kart podniesionych, idzie do waszych cmentarzy. Mother Grizzly Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka WATER z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie. Mountain Zwiększ atak i def wszystkich kart typu Dragon, Thunder lub Winged-Beast o 200. Mucus Yolk Ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala. Za każdym razem gdy ta karta zadaje obrażenia punktom życia rywala, podnieś jej atak o 1000 podczas swojej następnej Standby Phase. Atak podnosi się jak długo ta karta jest na polu face-up. Mudora Atak tej karty zwiększa się o 200 za każdego potka typu Fairy na twoim cmentarzu. Muka Muka Zwiększ atak i def tej karty o 300 za każdą kartę w twojej ręce. Multiplication of Ants Poświęć 1 potka typu Insect z twojego pola jako trybut. Specjalnie przywołaj 2 Army Ant Tokens (Insect/EARTH/4 poziom/500 ATK/1200 DEF) na twoje pole. Te tokeny nie mogą być użyte do przywołania poprzez trybut. Mushroom Man Gracz kontrolujący tą karte traci 300 LP co każdą swoją Stanby Phase kiedy ta karta jest na polu. Kontrola tej karty może być zmieniona poprzez zapłacenie 500 LP podczas End Phase. Mustering of Dark Scorpion Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz na polu face-up Don Zaloog. Możesz specjalnie przywołać z ręki ile chcesz potków, które mają w nazwie Dark Scorpion lub ich nazwa to Cliff the Trap Remover. Nie możesz specjalnie przywołać 2 kart z tymi samymi imionami efektem tej karty. My Body As A Shield Kiedy twój rywal aktywuje kartę o efekcie niszczącym 1 lub więcej potków na polu, zapłać 1500 LP by znegować aktywajce karty i zniszczyć ją. Mysterious Guard FLIP: Wróć 1 potka face-up na polu na brzeg talii właściciela. Kiedy na polu w tym samym czasie jest jakiś face-up potek typu Warrior na twoim polu, możesz wrócić do ręki rywala jeszcze 1 potka face-up. Mysterious Puppeter Za każdym razem kiedy twój rywal normalnie lub flip przywołuje potka, zwiększ swoje LP o 500. Mystic Lamp Ta karta może bezpośrednio atakować LP rywala. Mystic Plasma Zone Zwiększ atak wszystkich potków DARK o 500, a zmniejsz ich obrone o 400. Mystic Probe Możesz aktywować tą kartę tylko gdy permanentna karta magii jest aktywowana. Zneguj efekt wszystkich face-up permanentnych kart magii podczas tury aktywacji tej karty. Mystic Swordsman LV2 Gdy ta karta atakuje potka face-down, niszczy potka bez flipowania go do face-up i włączania obrażeń. Podzcas End Phase tury gdy ta karta zniszczyzła potka w walce daj ją do cmenta i special przywołaj Mystic Swordsman LV4 z ręki lub talii. Mystic Swordsman LV4 Gdy normalnie przywołujesz tą kartę musisz ją położyć zakrytą. Gdy ta karta atakuje potka face-down, niszczy potka bez flipowania go do face-up i włączania obrażeń. Podzcas End Phase tury gdy ta karta zniszczyzła potka w walce daj ją do cmenta i specjalnie przywołaj Mystic Swordsman LV6 z ręki lub talii. Mystic Swordsman LV6 Gdy normalnie przywołujesz tą karte musisz ją położyć zakrytą. Gdy ta karta atakuje potka face-down, niszczy potka bez flipowania go do face-up i włączania obrażeń. Możesz powrócić potka zniszczonego tym efektem na brzeg decka rywala, bądź dać do cmentarza. Mystic Tomato Kiedy ta karta jest zniszczona i posyłana na cmentarz w rezultacie walki, możesz specjalnie przywołać z talii 1 potka DARK z atakiem 1500 lub mniej na pole w pozycji ataku face-up. Potem tasuj talie. Mystical Knight of Jackal Kiedy ta karta niszczy potka na polu rywala w walce i wysyła go na cmentarz, możesz wrócić kartę na brzeg talii rywala. Mystical Moon Potek typu Beast ekwipowany tą kartą ma 300 ataku i defa więcej. Mystical Sheep #1 Możesz potraktować tą kartą jako 1 ze składników fuzji. Jeśli użyjesz jej do przywołanie fuzji, reszta jej materiałów musi byc poprawna. Mystical Space Typhoon Zniszcz 1 kartę magii lub pułapke na polu. Mystik Wok Poświęć na trybut 1 potka na twoim polu. Wybierz ATK lub DEF tego potka i zwiększ swoje LP o tyle ile on wynosił. N Nanobreaker Kiedy ta karta walczy z potkiem z poziomem 3 lub mniej, zniszcz potka atakowanego efektem tej karty bez wliczania obrażeń. Narrow Passage Ta karta może być aktywowana tylko gdy ty i rywal macie 2 lub mniej potków na swoich polach. Obaj gracze mogą dodatkowo tylko normalnie przywołać do 2 potków na swoje pola. Necklace of Command Kiedy potek ekwipowany tą kartą niszczy potka w walce i wysyła go na cmentarz, wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów: -Ciągnij kartę z talii. -Losowo wyrzuć na cmentarz 1 kartę z ręki rywala. Necrovalley Jak długo ta karta jest na polu face-up, neguje efekty kart potków, pułapek i magii oddziałujące na kartę (karty) w cmencie. Obaj gracze nie mogą też usuwać kart ze swoich cmentarzy poza gre. Jak długo ta karta jest na polu face-up, zwiększ atak i def wszystkich potków z Gravkeeper's w nazwie o 500. Needle Burrower Kiedy ta karta niszczy potka w rezultacie walki i wysyła go na cmentarz, zabierz rywalowi tyle x500 LP ile miał poziom zniszczony potek. Needle Ceiling Możesz aktywować tą kartę tylko wtedy gdy na polu są 4 lub więcej potków. Zniszcz wszystkie potki face-up na polu. Needle Wall Podczas swojej Standby Phase rzuć kostką. Licz pola potków przeciwnkika zaczynając liczyć od twojej prawej strony. Zniszcz potka który znajduje się na polu potwora, które zostało wyznaczone rezultatem rzutu kostką po liczeniu. Jeśli wynik rzutu był 6, rzuć jeszcze raz. Needle Worm FLIP: Wyrzuć na cmentarz rywala 5 kart z brzegu jego talii. Negate Attack Gdy twój rywal atakuje potworem, zneguj atak i zakończ Battle Phase rywala. Neko Mane King Podczas tury rywala, kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz przez efekt karty rywala, tura rywala kończy się. Newdoria Kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz w rezultacie walki, wybierz 1 potka na polu i zniszcz go. Night Assailant Flip: Wybierz potka na polu rywala i zniszcz go. Gdy jest bezpośrednio wywalana z ręki do cmentarza, powróć 1 potka z efektem FLIP do twojej ręki z twojego cmentarza. Nightmare Horse Ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala gdy jakikolwiek potek jest na jego polu. Nightmare Penguin Kiedy ta karta jest obracana do face-up, wróć 1 kartę na polu rywala do ręki jej właściciela. Jak długo ta karta jest na polu face-up, zwiększ atak wszystkich potków WATER na twoim polu o 200. Nightmare Wheel Wybierz 1 potka na polu rywala. Jak długo ta karta jest na polu face-up, wybrany potek nie może atakować lub zmieniać swojej pozycji. Co każdą swoją Standby Phase, ta karta zabiera rywalowi 500 LP. Kiedy wybrany potek jest usuwany z pola, zniszcz tą kartę. Nimble Momonga Gdy ta karta idzie na cmentarz w rezultacie walki dodaj sobie 1000 lp. Możesz również special summonnować 2 Nimble Momonga z talii na twoje pole w face-down pozycji obronnej. Potem tasuj deck. Ninja Grandmaster Sasuke Kiedy ta karta atakuje potka face-up w pozycji obrony, zniszcz potka atakowanego efektem tej karty bez wliczania obrażeń. Ninjitsu Art of Decoy Wybierz 1 potka face-up na twoim polu z Ninja w nazwie, by aktywować tą kartę. Jak długo ta karta jest na polu face-up, wybrany potek nie jest zniszczony w walce. (Obrażenia są wliczane normalnie) Ninjitsu Art of Transform. Aktywuj tą kartę poprzez poświęcenie na trybut 1 potka face-up na twoim polu z Ninja w nazwie. Specjalnie przywołaj 1 potka typu Winged-Beast, Beast lub Insect z poziomem równym lub mniejszym od poziomu wybranej karty +3 z ręki lub talii na twoje pole. Kiedy ta karta jest usuwana z pola, zniszcz tego potka. Nitro Unit Możesz ekwipować tą kartą tylko potka rywala. Jeśli potwór niszczy ekwipowanego potka i wysyła go na cmentarz w rezultacie walki, zabierz rywalowi tyle LP ile wynosił atak ekwipowanego potwora. Nobleman of Crossout Zniszcz 1 potka face-down i usuń go z gry. Jeśli ten potek miał Flip Efekt, obaj gracze sprawdzają swoje decki i usuwają z gry potki z tą samą nazwą. Potem tasują decki. Nobleman of Extermination Zniszcz 1 Spella lub Trapa face-down i usuń go poza gre. Kiedy zniszczona karta to pułapka, obaj gracze sprawdzają swoje decki i usuwają z gry pułapki o tej samej nazwie. Potem tasują decki. Nobleman-Eater Bug FLIP: Zniszcz 2 potki na polu. Non Aggression Area Możesz aktywować tą kartę tylko podczas Standby Phase rywala. Wyrzuć 1 kartę z ręki na cmentarz. Twój rywal nie może normalnie przywołać, setować lub spejcjalnie przywołać pokta podczas następnej tury. Non-Fusion Area Gracze nie mogą przywoływać potków poprzez fuzje. Non-Spellcaster Area Wszystkie karty potków face-up, oprócz potków z efektem, są odporne na działanie kart magii (wykluczając tą kartę). Novox's Prayer Ta karta służy do rytualnego przywołania Skull Guardian. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 7 lub jest większa jako trybut. Nubian Guard Kiedy ta karta zabiera rywalowi LP, możesz wrócić na brzeg swojej talii 1 permanentą kartę magii z twojego cmentarza. Null and Void Ta karta może być aktywowana tylko gdy efekt ciągnięcia karty (kart) jest aktywowany. Obaj gracze widzą karty ciągnięte za pomocą efektu i wyrzucają je na cmentarz. Numinous Healer Możesz aktywować tą kartę kiedy tracisz LP. Dodaj sobie 1000 LP i zwiększ swoje LP o 500 za każdego Numinous Healer w twoim cmencie. Nutrient Z Ta karta może być aktywowana tylko podczas kroku walki rywala. Podczas tej tury, kiedy dostajesz 2000 obrażeń walki lub więcej, zwiększ swoje LP o 4000 zanim obrażenia zostaną wliczone w twoje LP. Nuvia the Wicked Kiedy ta karta jest normalnie przywołana, zniszcz ją. Kiedy twój rywal kontroluje potka, zmniejsz jej atak o 200 za każdego potka na polu rywala. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Kandydat do odwyku
iTrader: 3 Zarejestrowany: Dec 2005
Miasto: z buszu
Postów: 533
Siła reputacji: 9
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
O
Obnoxious Celtic Guard Ta karta nie jest zniszczona w walce gdy walczy z potkiem z 1900 ataku lub więcej (obrażenia są normalnie wliczane). Ocean Dragon Lord-N.Daedalus Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być specjalnie przywołana wyłącznie poprzez poświęcenie na trybut 1 Levia-Dragon-Daedalus z twojego pola. Poślij Umi z twojego pola na cmentarz i zniszcz wszystkie karty w rękach graczy i na polu orpócz tej karty. Offerings to the Doomed Zniszcz 1 potka face-up. Przeskocz swoją następną Draw Phase. Ojama Delta Hurricane!! Możesz aktywować tą kartę tylko gdy Ojama Black, Ojama Green i Ojama Yellow są na twoim polu face-up. Zniszcz wszystkie karty na polu rywala. Ojama King "Ojama Green"+"Ojama Yellow"+"Ojama Black" Wybierz 3 strefy potków (miejsca na polu w których kładzie się potki) na polu rywala. Jak długo ta karta jest na polu face-up, wybrane strefy nie mogą być używane. Ojama Trio Specjalnie przywołaj na pole rywala w pozycji obrony 3 Ojama Tokeny (Beast-Type /Light /2*/ATK 0/DEF 1000). Nie mogą być używane jako danina do Tributte Summon. Gdy Ojama Token jest zniszczony, kontroler tego tokena traci 300 lp. Ojamagic Kiedy ta karta jest posyłana z ręki lub z pola na cmentarz, dodaj po 1 Ojama Black, Ojama Green i Ojama Yellow z talii do ręki. Ojamuscle Wybierz 1 face-up Ojama Kina na polu. Zniszcz wszystkie potki z Ojama w nazwie na polu oprócz wybranego Ojama King. Zwiększ atak wybranego Ojama King o 1000 za każdego zniszczonego potwora. Old Vindictive Magician FLIP: Zniszcz 1 potka na polu rywala. Ominous Fortunetelling Podczas twojej Standby Phase, wybierz 1 kartę z ręki rywala i powiedz typ tej karty (Potek, Magia czy Pułapka). Jeśli powiesz dobrze, zabierz rywalowi 700 LP. Możesz użyć tego efektu tylko raz na turę. Ooguchi Ta karta może atakować bezpośrednio LP rywala. Ookazi Zabierz 800 LP rywalowi. Opti-Camouflage Armor Ta karta może ekiwpować tylko potwora z 1 poziomem. Ekwipowany potek może atakować bezpośrednio LP rywala. Orca Mega-Fo. of Darkness Poświęć na trybut 1 Torpedo Fish z twojego pola, by zniszczyć 1 potka na polu. Poświęć 1 Cannonball Spear Shellfish z twojego pola na trybut, by zniszczyć 1 kartę magii lub pułapki na polu. Ordeal of a Traveler Możesz aktywować ten efekt tylko gdy rywal atakuje. Twój rywal wybiera 1 kartę losową z twojej ręki i mówi jej typ (potek, magia czy pułapka). Jeśli powie źle, atakujący potek wraca do ręki właściciela. Order to Charge Kiedy aktywujesz tą kartę wybierz 1 face-up normalnego potka (oprócz tokena) na twoim polu. Kiedy ta karta się uaktywnia, zniszcz wybranego normalnego potka i zniszcz 1 potka na polu twojego rywala. Order to Smash Kiedy aktywujesz tą kartę wybierz 1 face-up normalnego potka (oprócz tokena) z 2 poziomem lub mniejszym na twoim polu. Kiedy ta karta się uaktywnia, zniszcz 1 lub 2 karty magii lub pułapki na polu rywala. Otohime Ta karta ma efekt Spirit. Kiedy ta karta jest normalnie przywołana, flip przywołana lub obracana do pozycji face-up, możesz zmienić pozycje walki 1 potka na polu rywala. Outstanding Dog Marron Kiedy ta karta jest wysyłana na cmentarz, wraca do talii. Talia jest potem tasowana. Oxygeddon Kiedy ta karta jest zniszczona w walce przez potka typu Pyro, zabierz graczom 800 LP. P Painful Choice Wybierz 5 kart ze swojej talii. Twój rywal wybiera 1 kartę z pośród nich. Dodajesz ją do ręki, a reszte wyrzucasz na cmentarz. Paladin of White Dragon Ten potek może być tylko przywołany rytualnie poprzez White Dragon Ritual. Musisz poświęcić także potki, których suma gwiazdek wynosi 4 lub więce z ręki lub pola. Kiedy ta karta atakuje potka w defie face-down, rozwala go od razu, bez flipowanie karty zniszczonej, bądź kalkulacji obrażeń. Możesz specjalnie przywołać Blue-Eyes White Dragon z ręki lub decka poprzez poświęcenie tej karty jako trybut podczas Main Phase (BEWD nie może w tej turze atakować). Pandenomium Gracze nie muszą płacić LP dla potworów Archfiend. Za każdym razem gdy karta (karty) Archfiend gracza są zniszczone, wykluczając rezultat walki, to ten gracz może wybrać z talii 1 potka Archfiend z mniejszym poziomem od karty zniszczonej i dodać do ręki. Pandenomium Watch Bear Jak długo ta karta jest face-up na twoim polu, Pandenomium na twoim polu nie może być zniszczone poprzez efekty kart rywala. Panther Warrior Ta karta nie może atakować, chyba, że poświęcisz na trybut 1 potka (podczas każdego ataku). Paralyzing Potion Potek nie-maszyna ekwipowany tą kartą nie może atakować. Parasite Paracide FLIP: Połóż tą kartę face-up na talii rywala i potasuj ją. Kiedy rywal wyciągnie tą kartę, specjalnie przywołuje ją na pole w face-up pozycji obrony i traci 1000 LP. Potem wszystkie potki na polu rywala stają się typem Insect, jak długo ta karta jest face-up na polu. Patrician of Darkness Jak długo ta karta jest na polu face-up, kontroler tej karty może wyznaczać cel ataków rywala. Patroid Podnieś i zobacz 1 zasetowaną kartę rywala i wróć ją do orginalnej pozycji. Możesz użyć tego efektu tylko raz na ture podczas twojej Main Phase. Patrol Robo Podczas twojej Standby Phase możesz zobaczyć 1 zasetowaną kartę przez rywala jak długo ta karta jest face-up na polu. Penalty Game! Kiedy twój rywal ma 4 karty w ręce wybierz i aktywuj 1 z poniższych efektów: -Twój rywal nie może ciągnąć podczas swojej następnej Draw Phase. -Twój rywal nie może aktywować żadnych kart magii lub pułapek podczas tej tury. Penguin Knight Kiedy ta karta jest wysyłana z twojej talii bezpośrednio na cmentarz, poprzez efekt karty rywala, dodaj karty z cmentarza do talii, potasuj ją i utwórz nową talię. Penguin Soldier FLIP: Wróć do 2 potków z pola do rąk właścicieli. Penumbral Soldier Lady Kiedy ta karta walczy z potkiem LIGHT, zwiększ jej atak o 1000 podczas kroku walki. Perf. Ultimate Great Moth Ta karta nie może być normalnie przywołana lub setowana. Ta karta może być wyłącznie specjalnie przywołana na pole poprzez poświęcenie 1 Petit Moth po 6 turach od ekwipowania go do Cocoon of Evolution. Perfect Machine King Zwiększ atak tej karty o 500 za każdego potka typu Machine na polu oprócz tej karty. Performance of Sword Ta karta może być tylko rytualnie przywołana poprzez efekt Commencement Dance. Musisz także poświęcić z pola lub ręki karty potków, których łączna suma poziomów wynosi 6 lub jest większa jako trybut. Peten the Dark Clown Kiedy ta karta jest wysyłana na cment, możesz usunąć tą kartę z cmenta poza grę, by specjalnie przywołać 1 Peten the Dark Clown z ręki lub decka. Pharaoh's Treasure Po aktywacji tej karty połóż ją w twojej talii face-up i potasuj ją. Gdy ją wyciągniesz, wyślij ją od razu na cmentarz. Potem wybierz 1 kartę z twojego cmentarza (oprócz tej karty) i dodaj do ręki. Phonix Wing Wind Blast Wyrzuć 1 kartę z ręki. Wróć 1 kartę z pola rywala, na brzeg talii właściciela. Physical Double Możesz aktywować tą kartę tylko podczas tury rywala. Wybierz 1 potka na polu rywala i specjalnie przywołaj 1 Mirage Token w face-up pozycji ataku lub obrony na twoje pole. Ten Mirage Token ma taki sam poziom, typ, atrybut, atak i def co wybrany potek. Zniszcz Mirage Token na końcu tury. Pigeonhol. Books of Spell Zobacz 3 karty z brzegu swojej talii i wróć je na brzeg talii w dowolnej kolejności. Twój rywal nie widzi tych kart. Pikerus' Circle of Ench. Obrażenia zadawane poprzez efekt kontrolerowi tej karty wynoszą 0 do końca End Phase tej tury. Pikeru's Second Sight Do końca 2 End Phase od aktywacji tej karty, twój rywal pokazuje ci wszystkie karty, które ciągnie lub dodaje do ręki. Pinch Hopper Kiedy ta karta na twoim polu jest wysyłana na cmentarz, możesz specjalnie przywołać 1 potka Insect z twojej ręki. CDN |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Kandydat do odwyku
iTrader: 3 Zarejestrowany: Dec 2005
Miasto: z buszu
Postów: 533
Siła reputacji: 9
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mała legenda, ponieważ w słowniku występuje sporo pojęć nieprzetłumaczonych do końca (albo użytych dzięki mojej twórczości XD), a reszty na razie nie robie. Co prawda są słowniki, ale cush XD
SŁOWNIK POJĘĆ: ATK - punkty ataku Cment/Grave - cmentarz XD Counter - znacznik DEF - punkty obrony Deck - talia Direct - bezpośrednio (atak direct/directli- atak bezpośrednio w punky życia rywala) Ekwip - karta ekwipunku XD Face-up - obrazkiem do góry Face-down - obrazkiem do dołu FLIP - obrócenie Flip przywołanie - przywołanie poprzez odwrócenie karty z pozycji zakrytej do odkrytej Fusion Deck - talia fuzji (Fusion=fuzja, czyli łączenie się) LP (Life Points) - punkty życia Monster - Potwór, a przeważnie w znaczeniu: karta potwora Set/Setować - karta zakryta/położenie karty w pozycji zakrytej Spell - Magia, a przeważnie w znaczeniu: karta magii Spell Counter - znacznik magii Spirit - Duch Token - znak (może to być nawet kamyk czy moneta, która kładziemy na pole) Trap - Pułapka, a przeważnie w znaczeniu: karta pułapka Trybut - danina (poświęcić na/jako trybut-poświęcić jako danine) Type - typ Wszystkie inne niezrozumiane słowa i być może twory mojej wyobraźni i problemy z nimi związanie do mnie na PW, to dodam. Nie tłumaczyłem nazw atrybutów, typów i nazw faz tury, bo jest to jak dla mnie niepotrzebne. Jeśli chodzi o rzuty kostką, to chyba logiczne, że jest ona z 6 oczkami XD. W słowniku występują także zwroty, które za każdym razem znaczą to samo. Efekt Trampler - http://www.animemanga.pl/forum/showthread.php?t=4621 i już wiecie wszystko XD Efekt Spirit- Ta karta nie może być specjalnie przywołana. Ta karta wraca do ręki właścieciela podczas End Phase tury, w której została normalnie przywołana, flip przywołana lub była obracana do pozycji odkrytej. To na razie tyle. Ostatnio edytowany przez Soultaker: 29.04.2006 o 08:31. |
|
|
|
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
|
|